變化盲視測試是一款五回合的瀏覽器遊戲,你會先觀看一個原始抽象場景 900 毫秒,再看一段短暫的 180 毫秒空白遮罩,然後在 3×3 的區域格線上找出那一個可見的變化;五個正確區域恰好可獲得 1,000 分。每個場景都是以程式碼手繪,使用簡單的 SVG 幾何圖形,例如環形、方形、射線、條紋、點和橋樑,而非照片、科學刺激素材或任何匯入的知覺測驗組件,也沒有任何回合聲稱要測量視力、認知或注意力健康。這個產品純粹是一個娛樂小工具,具備透明的狀態機、固定的前後對照組合,以及任何審查者都能稽核的確定性計分規則。因為每個變化都是被預先編寫進一個穩定的原始畫面中,所以原始畫面與變化畫面之間唯一不同的就是被宣告變動的特徵,這讓每個回合都能獨立驗證。你可以在瀏覽器中前往 變化盲視測試 頁面開始遊戲,熟悉操作後,五個回合加起來通常遠遠不到一分鐘就能玩完。

變化盲視測試如何進行每個回合
每次試驗都遵循同樣的三階段時間軸。原始畫面是你第一個看到的場景,繪製自五個固定的抽象場景之一,會停留在螢幕上 900 毫秒(0.9 秒)。如果 900 毫秒對你來說太長,按下 S 鍵或啟用螢幕上的「立即顯示變化」控制項可以提前結束原始階段,但接下來的 180 毫秒空白遮罩永遠會保留,所以無論你如何觸發,閃爍都是試驗中真實的一部分。遮罩結束後,變化畫面會出現,除了某一個被宣告變動的特徵之外,其餘幾何圖形完全相同,螢幕上會疊上九個大型作答區域,排列成 3×3 格線。
作答圖層只會在作答階段掛載,所以在你研究原始畫面或觀看閃爍時,無法點擊或懸停。每一個區域都從 1 編號到 9,從左上角開始,由左至右、由上至下讀取,與數字鍵盤的讀法相同。滑鼠與觸控使用者直接點擊變化區域,鍵盤使用者則按下對應的數字鍵。鍵盤操作不需要精確移動,因為只要變化畫面出現在螢幕上,任何 1 到 9 的數字都會被接受。
如何遊玩變化盲視測試
- 在瀏覽器中開啟變化盲視測試,等待第一個原始畫面載入。研究場景 900 毫秒,或在計時結束前按下 S 鍵跳過、提早進入閃爍。
- 等候 180 毫秒的空白遮罩。遮罩是一個與場景同大小的中性空白螢幕,並非被略過的階段。
- 當變化畫面出現時,找出與原始畫面唯一不同的一個特徵。被變動的特徵屬於與第一個畫面相同的穩定幾何結構,所以其他所有元素看起來應該一模一樣。
- 用滑鼠或手指點擊變化區域,或按下對應的 1 到 9 數字鍵。答對一個區域會獲得 200 分,並立即將下一回合重設回原始畫面。
- 重複「研究—閃爍—作答」的循環,直到完成所有五個回合。五個正確區域等於 200 + 200 + 200 + 200 + 200,恰好就是 1,000 分。
- 如果點擊或按下錯誤區域一次,你仍可繼續。在同一回合中再次選擇同一個錯誤區域會被辨識為重複,並不會再扣分;選擇另一個不同的錯誤區域則會結束這次遊戲。
- 隨時可重新開始,將第一輪試驗重置回零分、兩次可允許錯誤,以及完整的 900 毫秒原始畫面計時。
你將看到的五個具體變化
變化盲視測試內建五組固定的前後對照組合。事先了解每個回合變化的形狀有助於定位,但差異本身很小,抽象幾何圖形保持不變。下表列出每個回合、變化的特徵,以及該特徵通常在 3×3 格線中的位置。
| 回合 | 變化前狀態 | 變化後狀態 | 典型區域 |
|---|---|---|---|
| 1 | 中央環形 | 方形取代環形 | 5(中央) |
| 2 | 西北方向的射線群 | 減少的射線群 | 1(左上) |
| 3 | 東南方向的條紋組 | 旋轉後的條紋組 | 9(右下) |
| 4 | 東北方向的軌道點 | 沿軌道移動後的點 | 3(右上) |
| 5 | 西南方向的橋樑 | 橋樑中出現缺口 | 7(左下) |
「典型區域」一欄反映的是變化的幾何方向;實際答案則是該特徵在變化畫面掛載後,最終落在 1 到 9 的哪一個格中。由於場景是固定的產品元件,這五組前後對照組合是整個流程中僅有的變化,且它們是在遊戲本身的邏輯測試中明文寫死的,而非在執行階段即時計算。
計分、失誤與一輪遊戲如何結束
計分規則簡單到讀一次就能記住:每答對一個區域獲得 200 分,五個回合全對剛好就是 200 × 5 = 1,000 分。沒有速度加成、沒有計時扣分、沒有自適應難度,也沒有隱藏的分數調整。短暫的計時(900 毫秒與 180 毫秒)只控制每個階段何時出現;它們從不改變正確作答的值分數。
失誤規則有一個值得了解的細節。一個回合中第一次選錯的區域會以回合編號和你選擇的區域作為鍵值,記錄成一組簽章。如果你在同一回合中再次選擇同一個錯誤區域,遊戲會對簽章進行去重,因此不會消耗你第二次的錯誤額度。只有在你第二次選擇了與第一次不同的錯誤區域時,該輪遊戲才會結束,此時會進入「終局死鎖」,遊戲凍結於當前狀態。除了重新開始之外,無法從終局死鎖中恢復,重新開始會將第一輪試驗重置回零分、兩次錯誤額度,以及完整的原始畫面計時。
無效操作也值得注意。在變化階段前作答、按下超出範圍的數字,或是在遊戲已結束或進入死鎖後操作,都會被視為無害的無操作(no-op)。這些情況都不會扣分、不會以新的方式凍結畫面,也不會重置分數。階段外操作只會保留現有狀態。
控制項、無障礙設計與本機處理
介面圍繞三個圖層建構——專案表面、前景,以及強調色——並使用明確的邊框、警示與柔和色token。正方形場景會保留其尺寸,因此頁面不會位移;空白遮罩與場景大小相同;每個作答區域都夠大,足以在手機與平板上超過最小觸控目標。可見的焦點外框與即時狀態播報讓你不需單獨依賴顏色也能遊玩,而偏好減少動畫的使用者也無需裝飾性動畫即可跟上時間軸。
所有操作都在網頁中本機執行。沒有上傳、沒有攝影機、沒有眼球追蹤、沒有帳號、沒有第三方圖片,也沒有網路請求。只有共享的最佳完成分數可能會保存在你的瀏覽器中,你可以使用瀏覽器標準的網站資料控制項將其清除。介面也包含一個「老闆鍵」:連按兩次 Escape 會開啟一個模擬的試算表來凍結試驗,再連按兩次 Escape 則會回到未變動的試驗,讓你從原本離開的地方繼續。
其他值得一試的觀察類遊戲
如果你喜歡變化盲視測試,Lizely 還有幾款其他遊戲以各自透明的固定元件與可見的計分方式,測試類似的比較或記憶能力。找不同遊戲讓你並排比較兩個原始港灣場景,找出五處精確的視覺差異。圖案記憶遊戲要求你記住五個原始的 3×3 圖案,並從四個選項中選出每個隱藏紀錄,完成可獲得 1,000 分。隱藏物品遊戲會帶你進入一個插畫風格的閣樓,搜尋五個指定名稱的隱藏物品。視覺記憶測試則涵蓋五個固定格線圖案的記憶,可依自己的節奏進行,並具備明確的顯示與隱藏控制項。這些遊戲與變化盲視測試的計分規則皆不相同,但每一款都會讓其固定元件與計分方式保持可見,讓你隨時清楚結果的意義。