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Lizely

找出差異

比較兩幅原始港景圖,並找出五個精確的視覺變化。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.比較原始港景與變更畫面,特別留意風箏、燈、船、魚與貨箱的細節。
  2. 2.在右側畫面選擇差異,或使用標註的 A 至 E 檢視按鈕,提供完整鍵盤操作路徑。
  3. 3.找出所有五個差異,且無失誤,獲得恰好 1,000 點;一次獨立失誤可恢復,第二次則終止遊戲。

關於找出差異

「找出差異」是一款緊湊的視覺對比遊戲,基於原始的 Lizely 港口圖繪。頁面使用 SVG 與 CSS 本機繪製兩幅畫面,不會上傳照片、不會抓取庫存影象、不依賴第三方相簿,也沒有隨機目標位置。原始與變更的畫面共享一個固定的 320 至 220 坐標系統,因此每一個可見的變化與接受的擊中區域都能精確審核。

五個細節有差異。風箏尾部變化靠近區域 A,燈窗變化靠近區域 B,船旗指向不同靠近區域 C,魚泡變化靠近區域 D,貨箱標記變化靠近區域 E。這些並非模糊的整幅畫面猜測。每個目標都有明確的中心與圓形半徑。邏輯接受當點與目標中心的平方距離小於或等於半徑平方時視為擊中。點恰好在邊界上算為擊中;點略超出邊界則不計為擊中。

若使用指標或觸控螢幕,請將左側原始畫面與右側變更畫面進行對比,並在右側選擇一個變更細節。找到的差異會有明顯標記,且不會被計數兩次。畫面佈局以響應式向量呈現兩幅畫面,避免模糊的點陣圖縮放。變更畫面會將指標位置轉換回固定座標系統再進行驗證,因此無論是桌面還是行動裝置寬度,幾何關係皆一致。

畫面下方提供完整的鍵盤操作路徑。A 至 E 按鈕對應五個公開的檢視區域。使用 Tab 切換至區域並按 Enter 進行檢視。找到的區域會被鎖定,依次啟用 A、B、C、D、E 之後完成與指標選取五個中心相同的邏輯。這是一種可玩的替代操作方式,而非僅作為輔助的可及性說明。

每找到一個差異會獲得 200 點。五個正確找到且無失誤的專案總計恰好獲得 1,000 點。第一次失誤可恢復,並扣減 100 點,因此你可以繼續搜尋,而非立即失去畫面。失誤會被四捨五入至穩定的畫面座標;再次選擇相同座標的空點將視為無效操作,不會製造第二個錯誤。第二次獨立失誤將導致遊戲終止。完成或死鎖後,所有互動將被中止,直到執行重設才恢復原始固定狀態。

獨立測試不僅僅是呼叫生產目標表並與之相符,還擁有獨立的實體測試環境,涵蓋所有五個中心與半徑,驗證中心、精確邊界以及每個目標的 0.01 單位外點,確認五個獨特 ID 與五個獨特區域,並重播指標與鍵盤的獲勝路徑。其他測試確認無效座標無任何反應、重複找到無效、第一次失誤仍可恢復、第二次獨立失誤終止執行、完美路徑恰好獲得 1,000 點。

這項遊戲獎勵細心比較這一幅由作者創作的畫面。一個實用的搜尋方法是將每幅畫面分成條帶,先比較輪廓再比較色彩,並檢查小的導向標記,例如旗幟、尾部、氣泡與符號。避免僅點選廣泛的空域來探測隱藏的擊中區域;每一個差異都會在變更畫面中清晰顯示。

結果僅作為娛樂用途,並非標準化的視覺、注意力、記憶、認知、教育、就業或健康評估。螢幕大小、縮放、色彩呈現、輸入精準度以及對固定畫面的熟悉程度可能影響遊戲結果。公開的幾何結構與可重複的重設功能提供透明度與可靠遊戲體驗,並非用來評估一般能力。

方法與來源

創作兩幅固定大小為 320 時 220 的 SVG 港口畫面,以及五個具備獨特 ID 與區域 A 至 E 的差異目標,包含中心點與圓形半徑。當平方距離小於或等於半徑平方時接受一個點,對非有限或畫面外的座標原子性拒絕,並對已找到的目標進行去重。將失誤座標四捨五入至穩定像素簽名,允許一次獨立可恢復的失誤並扣減 100 點,第二次失誤則導致死鎖。獨立驗證每個中心、精確的半徑邊界與 0.01 單位外點,確認獨特 ID 與區域,完成指標中心與鍵盤區域路徑,並取得恰好 1,000 的完美分數,最終狀態將被鎖定。

常見問題

這款遊戲會上傳或使用庫存圖片嗎?
不會。兩幅 320 時 220 的港景皆為原始固定向量,使用 SVG 與 CSS 本機繪製,不使用外部影象或網路圖片請求。
指標點選需要多精準?
每個差異都有公開的圓形擊中半徑。點恰好在邊界上算為擊中,點超出半徑則為失誤。
我可以不使用滑鼠來玩嗎?
可以。使用 Tab 切換至 A 至 E 的檢視控制項並按 Enter。這些選項會啟動相同的測試目標,並產生相同的完美結果。

小遊戲 使用指南

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