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Lizely

改變盲性測試

觀察五個原創抽象場景,快速閃過後,找出唯一可見的變化。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.請觀察原始抽象場景至少 0.9 秒,或按 S 鍵提前請求變更。
  2. 2.等待經過 0.18 秒的空白遮罩後,點選變更區域或按從 1 到 9 的數字。
  3. 3.在第二個明顯失誤前找出所有五個單一特徵的變更,才能以恰好 1,000 分的結果完成。

關於改變盲性測試

改變盲性測試是一場五輪觀察遊戲,基於原創抽象 SVG 場景。每輪顯示一個場景,插入一段短暫的視覺遮罩,然後回傳一個單一變化的特徵。玩家需在第二個明顯失敗前,找出變化的區域,並在三乘三區域網格中定位。

這些場景是固定產品模型,而非照片、科學刺激、診斷材料或外來感知測試。其圓環、方塊、射線、條紋、軌道點、橋樑、時間設定、區域圖與計分規則皆為此瀏覽器遊戲專門設計。本測試結果不宣稱能測量視力、認知、注意力或任何臨床能力。

每一回合皆遵循相同的透明狀態機。原始影格會持續顯示 900 毫秒,接著進入 180 毫秒的中性遮罩,移除畫面,之後才會出現變更影格,並標示九個答案區。點選「顯示變更」或按 S 鍵,僅縮短原始階段的顯示時間,仍保留答案階段前的遮罩。

第一輪將中央圓環變為方塊;第二輪縮減西北射線群;第三輪旋轉東南條紋組;第四輪移動東北軌道上的點;第五輪在西南橋樑開出一個缺口。每對「前後」場景皆來自相同穩定幾何結構,僅有宣告的特徵會改變。

答案層在原始畫面或閃爍期間不會出現。當變更畫面出現後,畫面每三分之一區域會變成一個大型語義按鈕,編號從 1 到 9,由左至右、由上至下排列。支援指標與觸控使用者可直接點選變更區域,鍵盤使用者則可按對應數字,無需精準移動。

正確的區域恰好增加 200 分數,並啟動下一格原創影格。因此五個正確的位置等於恰好 1,000 分數。沒有速度加成、隨機目標、時間懲罰、難度適應或隱藏分數調整。短時間限制僅影響呈現方式,並不會影響正確答案的分數。

僅一個錯誤區域可被修正。同一輪中選擇相同錯誤區域將被視為重複,不會消耗第二個錯誤;選擇不同錯誤區域將記錄第二個失敗,並導致遊戲終止於終端死鎖。無效區域編號、在變更階段前作答、或完成後或死鎖後的動作皆無害,僅為無效操作。

獨立邏輯測試會重複所有五個明確的前狀態、後狀態與正確區域,而非從生產陣列計算答案。它會沿自然的 900 加 180 毫秒計時路徑前進,檢查明確的「顯示變化」過渡,執行鍵盤區域路徑至恰好 1,000,重複一次錯誤區域,觸發第二個不同失敗,拒絕無效時間與區域值,並驗證終端封鎖與決定性重啟。

介面使用專案表面、前景、強調、邊框、危險與淡化色調。場景方塊保留其尺寸以避免佈局偏移,空白遮罩維持相同大小,每個答案區域均超過最小觸控目標,且可見焦點與即時反饋讓狀態清晰可懂,無需僅依賴顏色。減少動畫使用者不依賴裝飾性動畫。

所有內容皆在本機執行,不會上傳、不會使用相機、眼動追蹤、帳號、模型、第三方圖片、網路請求或個人資料。僅共享最佳完成分數可在瀏覽器中保留。重新啟動將恢復第一輪試驗、零分、兩次錯誤機會,以及完整的原始計時。

雙擊 ESC 會觸發類比電子表格的「老闆畫面」,再雙擊一次則恢復原本的測試流程。對於其他固定視覺挑戰,可以嘗試「找出差異」、「模式記憶遊戲」、「隱藏物件遊戲」或「視覺記憶測試」。這些遊戲測試不同形式的比較或記憶,同時保留其固定畫面與計分資訊。

方法與來源

五項不可變的原始記錄定義了視覺特徵,包含初始狀態、變更前狀態、變更後狀態,以及正確的 1 基準區。一個純粹的計時器狀態管理模組會先執行原始狀態 900 毫秒,接著閃爍狀態 180 毫秒,然後進入回答階段。正確的區域會加上 200,並重置下一輪至原始狀態。錯誤的簽署會以「回合」和「區域」為鍵值,因此相同重複會被去重;若出現兩個不同的錯誤簽署則會陷入死鎖狀態。無效的時間、超出範圍的區域、時序錯位的動作,以及終止動作皆會保留當前狀態。

常見問題

這是一場醫療或視力測試嗎?
不是。這是一場娛樂性遊戲,使用原始抽象畫面,並無任何診斷或健康相關的宣告。
「顯示變更」現在會跳過閃爍嗎?
不會。它會提早結束原始階段,但保留 0.18 秒的中性遮罩,再進入變更畫面。
重複失誤是如何計算的?
相同的錯誤選擇(相同區域與畫面)會被去重;若第二次選擇的是不同區域,則測試結束。

小遊戲 使用指南

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