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Lizely

視覺記憶測試

以自己的節奏練習回想五種固定格點模式,並可明確顯示與隱藏,支援觸控操作與完整鍵盤控制。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.花時間觀察標記的格子,直到準備好,然後選擇「隱藏模式」,以取代目標為一個空的 4-by-4 回想格網。
  2. 2.透過點選格子或使用箭頭鍵加上空格或 Enter 來重新複製該模式;可單獨切換格子,或使用「清除選擇」重新開始該回合的回想。
  3. 3.提交完全正確的格子集合以進度,完成所有五關取得 1,000 分,若第二次錯誤導致遊戲死鎖,則使用重啟來重新開始。

關於視覺記憶測試

視覺記憶測試是一種緊湊的格點回想練習遊戲,包含五個固定、由產品團隊設計的關卡。每關使用相同的四乘四格子,標記的格子數量從兩格開始,逐漸增加至六格。你可以花時間觀察可見的模式,選擇「隱藏模式」,然後重新複製標記的格子位置。沒有倒數計時,也沒有自動切換。玩家完全控制模式的出現與消失,讓遊戲在手機、鍵盤上皆能使用,也適合重複進行瀏覽器測試。

頁面使用「視覺記憶測試」這個熟悉詞彙來描述活動形式,但此頁面並非標準化的認知、視力、注意力、神經、教育或臨床評估。它不會診斷疾病、估計智力、測量視力、與族群比較或轉換為百分位數。此分數僅記錄透過這五個固定產品關卡的進展,應視為一種輕鬆的練習結果,而非關於個人健康、能力、年齡或遊戲外表現的證據。

第一關標記兩格偏移對稱的格子,第二關標記三格沿下降路徑排列,第三關標記四個角上的格子,第四關使用五格偏移十字形,第五關則使用六格階梯排列。這些佈局刻意以不變的格子索引儲存,而非隨機產生。每次重啟都會恢復相同的開局模式與相同關卡順序。這讓每場遊戲都可追蹤審核,規則簡單易懂,也避免因幸運或困難的隨機佈局影響分數的意義。

顯示與隱藏控制非常明確。預覽時,標記的格子使用網站的強調樣式,空格則保持中性。選擇格子的動作在你選擇「隱藏模式」前是被禁用的。在回想時,原始標記會消失,每選中一個格子會顯現為填滿狀態。選擇「顯示模式」可重新檢視當前目標,此操作會清除未完成的選擇,避免答案與預覽標記混雜。完成檢視後,選擇「隱藏模式」以開始該關的重新回想。

清除選擇會移除所有目前的答案格子,同時仍處於回想模式。選擇已選中的格子會切換該格子的狀態。提交回想會將選中的格子集合與當前關卡的固定目標集合進行比對。順序不重要,但位置與數量必須完全一致。正確提交將進到下一關,並回到預覽狀態;錯誤提交會清除答案並回到預覽,讓目標重新出現。此決定性的清理規則可防止過期標記滲漏至下一次嘗試。

一次錯誤可恢復。頁面會重新顯示模式,並說明還有一個最終機會。若第二次錯誤則導致遊戲死鎖,目標仍可見,且模式、選擇、提交與遊標操作將被凍結,直到按下重啟。完成狀態也會被凍結,以保護已取得的結果不受意外輸入影響,並讓自動化的本機與生產環境檢查能穩定地確認結果。

計分過程完全透明。每正確完成一關,分數增加 200 分。完成第五關將總分設定為恰好 1,000 分。錯誤不會產生負分、隱藏扣分、時間獎勵或關於心理表現的宣告。最佳分數會透過共享遊戲殼在瀏覽器儲存空間可用時本機儲存。本遊戲不會上傳任何分數、關卡選擇或活動紀錄,也沒有呼叫遠端問題服務或付費 API。

指標與觸控使用者可直接點選任意格子。鍵盤玩家則可使用箭頭鍵移動單一遊標,並以空格或 Enter 鍵切換聚焦格子。原生按鈕保留熟悉的操作焦點與啟動行為,行與列標籤則提供位置識別,協助輔助科技使用者。格子在窄螢幕上維持四列寬,並在容器內自動縮放,不會移除控制項。共享的重啟按鈕可重新開始,按下 Escape 兩次則會開啟標準老闆鍵的表格檢視。

介面重用網站的 GameShell、ToolButton、字型、間距、邊框、焦點、狀態與色彩設定。不新增任何套件、遠端圖片、聲音資源、動畫迴圈、伺服器路徑、帳號需求或臨時色彩系統。標記與未標記狀態透過可訪問的標籤與視覺填滿變化來傳達,而非僅依賴圖示或細微的色彩差異。由於隱藏是手動操作,減緩動畫的使用者與輸入較慢的裝置無需與動畫或計時競爭。

此頁面適用於需要短暫、可重複的位置回想練習情境,提供清晰規則與對節奏的完全控制。你可以多次預覽模式再提交,學習五種佈局的多個會話,或將鍵盤操作作為導航練習。熟悉度會讓後續的遊戲更順暢,因為這些佈局從不改變;這正是此決定性練習的預期特性,而非記憶能力提升的證明。對於不同的輕鬆挑戰,相關遊戲提供配對匹配、模式完成、空間陰影、路徑連線等多種選擇,不會將此頁面轉化為標準測試。

方法與來源

五個不可變的產品著作元件分別標示兩、三、四、五、六個獨特格子於 4 乘 4 的棋盤上。預覽與回憶為明確階段且無計時器。隱藏進入回憶階段時選項為空;顯示與錯誤提交會回到預覽階段並清除未完成的選項;清除則移除所有當前選項。精確集合相等會為 200 分數進一輪,第五次成功則正好達到 1,000。兩次錯誤提交會導致僵局,且完成或僵局狀態會凍結所有後續動作直到重新開始。

常見問題

這是一種臨床或標準化的記憶測試嗎?
不是。這是一種輕鬆的練習遊戲,包含五種公開的產品設計模式,並非視覺、認知、教育、心理測量或臨床評估。
模式會自動隱藏嗎?
不會。你必須在準備好時主動選擇「隱藏模式」,並可在回想時選擇「顯示模式」。遊戲沒有倒數計時,也沒有不穩定的隱藏計時。
錯誤回想後會發生什麼?
選擇會被清除,相同的目標會重新出現。第一次錯誤可再嘗試一次,第二次錯誤則導致遊戲死鎖,直到按下重啟才可繼續。
我可以不使用滑鼠完成所有關卡嗎?
可以。使用箭頭鍵移動板上游標,空格或 Enter 來切換格子。共享的重啟按鈕與雙次 Escape 老闆鍵也同樣可用。

小遊戲 使用指南

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