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Lizely

模式記憶遊戲

記住五個原始的 3×3 模式,從四個選項中選擇每一個隱藏的正確記錄,並以恰好 1,000 分數完成。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.記住 3×3 目標中填滿與空格的格子,在其 1.5 秒的顯示期間,或準備好時按下「隱藏」。
  2. 2.目標隱藏後,請從四個選項中使用指標控制或鍵位 1 至 4 選擇與之完全相同的格子。
  3. 3.匹配所有五個原始記錄。每一次正確選擇將獲得 200 分數,最終總分為恰好 1,000。

關於模式記憶遊戲

模式記憶遊戲是一場五個記錄的視覺記憶挑戰,由原始的三乘三二進位格子構成。一個填滿的格子和一個空的格子都是正確答案的一部分。每輪首先獨立顯示一個目標模式。經過 1.5 秒,或按下「隱藏」後,目標消失,四個候選記錄會出現。你的任務是選擇你剛剛看到的正確排列。

五個目標與所有幹擾選項都是固定的實體。它們以九個明確的填滿或空格格子編碼,而非圖片或產生的藝術作品。正確答案的位置會隨著輪次改變:第一輪為選項 3,第二輪為 1,第三輪為 4,第四輪為 2,第五輪為 3,當選項編號為一至四時。

選項面板在目標顯示期間不會出現。在顯示階段,它使用統一的佔位符,因此無法將目標與正確候選並列比較。當記錄被隱藏後,四個真實的格子會以穩定的佈局出現。這保留了記憶過程的本質,同時避免了階段之間的佈局移動。

顯示轉換使用單一可取消的超時和純粹的時間流逝減法。它不會在 React 動畫渲染中讀取時間,不會建立動畫迴圈,也不會在背景累積間隔。按下「隱藏」提供了一個確定性的替代方案,讓不想等待的玩家或需要精確瀏覽器驗證的玩家使用。每次正確選擇後,會重新開始一個 1.5 秒的顯示。

使用指標和觸控的玩家使用四個大選項按鈕。鍵盤玩家可按 H 或空格鍵隱藏當前目標,然後按鍵 1 至 4 來選擇一個記錄。當焦點移出按鈕時,遊戲會重新啟動。共享的遊戲殼層提供一個可見的重新啟動控制、最佳績效儲存,以及雙 ESC 老闆鍵。焦點處理和最小 44 像素的目標支援鍵盤和觸控導航。

每一個完全匹配可獲得 200 分數,並開啟下一輪顯示。五次正確選擇將總計獲得恰好 1,000 分數。一個獨特的錯誤是可以恢復的。在同一輪選擇相同的錯誤選項會被去重,錯誤次數不變。第二個不同的錯誤選項,無論是否在同一輪或之後的輪次,將導致記憶檔案關閉,直到重新啟動。

在顯示階段的選擇操作是原子性的無操作。負數、小數、超出範圍或未知的選項索引將被拒絕。非有限、零或負的時間進展同樣視為無操作。完成或死鎖將凍結計時、隱藏、選擇和計分操作。重新啟動將回到第一輪,完整 1.5 秒的顯示,零分數,無錯誤,無先前結果。

所有五個目標串、二十個候選串以及五個正確索引均作為獨立測試的實體固定專案進行驗證。它們確認了四個確定性的正確位置、精確的計時邊界、「隱藏」操作、完整的五步 1,000 路徑、重複錯誤的去重、第二個錯誤導致的死鎖、非法輸入、階段限制、重新啟動以及終端狀態的凍結。預期的模式並非由生產答案函式產生。

所有運作皆在瀏覽器內完成。沒有帳號、上傳、眼動追蹤、相機、API、模型、隨機服務或新增依賴。僅記錄這五個公開模式的完成狀態。這僅為娛樂用途,並非醫療或心理測驗、標準化記憶評估、招聘測試、教育安置決策,或對玩家認知能力的宣告。

方法與來源

編碼五個原始的 3×3 目標,以及每輪四個字面候選串,正確位置會隨四個索引變化。分離顯示與選擇階段,顯示純粹的計時減法和「隱藏」操作,僅在目標隱藏後才顯示真實候選。每一個正確索引獲得 200 分數,五次後總分為恰好 1,000。對同一輪同一選項的錯誤進行去重,第二個不同錯誤導致死鎖,所有非法的計時與選項輸入均以原子方式拒絕,終端狀態將被凍結。獨立重述所有二十五個模式、正確索引、計時邊界以及完整的勝負路徑。

常見問題

我可以將目標與答案選項進行比較嗎?
不可以。正確的選項僅在目標隱藏後才會出現;顯示階段則以統一的佔位符取代。
每個模式會顯示多久?
每個目標會顯示 1.5 秒,按下「隱藏」則可提早進入選項階段。
這些模式是隨機產生的嗎?
不。所有五個目標、二十個候選、以及正確索引都是固定的原始實體,並由獨立的字面測試驗證。

小遊戲 使用指南

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