《City Builder Game》是一款確定性的五乘五規劃解謎遊戲,給你五張依序排列的許可證、起始預算 19,以及一條經稽核的路徑,目標恰好達到 1,000 分。每一個格子、建築類型、成本、基本獎分,以及上、下、左、右相鄰加成,都會在頁面上完整揭露,因此結果可在毫無運氣、模擬或隱藏規則的情況下重現。你依序放置五張許可證,看著預算逐漸扣減,並在每一步自行檢查獎分。這個解謎遊戲只是借用「城市」一詞作為小型固定規則系統的主題,並非真正的都市規劃指引,因此你永遠不需要模擬分區法規、人口數、基建設施或財務。完成或陷入僵局時,棋盤會凍結,使稽核後的分數永遠不會改變。整個過程都在你的瀏覽器中進行,無需帳號、上傳、模型呼叫或網路對手,而 Boss Key 可透過標準遊戲外殼隨時使用。

當你搜尋 build a city game(建造城市遊戲)時,搜尋結果通常會指向擁有數百位居民、動態經濟與隨機地圖的大型沙盒模擬器。《City Builder Game》以透明度取代了那種自由度。你不是建造一個開放式的大都會,而是稽核一份精簡的許可檔案,所有假設在第一步之前就已公開。5×5 的棋盤讓決策空間維持小巧,四個保留的角落阻擋了意外的邊緣放置,而許可清單會明確印出下一個類型與格子,讓你隨時知道這局預期做什麼。偏好類似固定規則建造挑戰的玩家,可以試試《Block Building Game Online》5×5 堆疊格式指南,同樣具有透明的里程碑。

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City Builder Game 究竟是什麼

《City Builder Game》是一款精簡的規劃解謎遊戲,並非城市模擬器。遊戲在一個原創的 5×5 網格上進行,其中四個角落格子永久保留。剩下的 21 格最多容納五張許可證,每一張代表單一一種建造選擇。住宅、商業與公共服務是三種已揭露的類別;沒有工業層級、沒有公共事業網路,也沒有基於時間的模擬。地圖在每局之間永遠不變,預算永遠從 19 開始,許可清單會在你點擊之前列出下一個放置位置。

由於規則非常小,這個解謎遊戲依賴的是相鄰關係,而不是規模大小。你透過將每張許可證放在其上、下、左、右鄰居已以獎分表獎勵的方式被佔據的格子來得分。對角格子永遠不增加任何獎分,因此幾何關係永遠化簡為曼哈頓距離為一(M距離=1)的檢查。共享的版面也代表你可以在實際操作前先在紙上推演出整局,這正是重點:稽核結果應永遠與頁面一致。

許可清單的運作方式

許可清單是驅動每一局的依序檢查表。它會印出你接下來應該放置的許可類型,以及它所屬的零基座標。City Builder Game 的固定清單為:住宅在 (2,2)、公共服務在 (1,2)、商業在 (2,3)、住宅在 (1,3),以及商業在 (2,1)。零基系統代表第 0 列是最上方一列,第 0 行是最左邊一列,讓四個保留的角落 (0,0)、(0,4)、(4,0) 與 (4,4) 易於記憶。

每張許可證從你的 19 分預算中扣除固定的費用。住宅花費 3、商業花費 4、公共服務花費 5。標準局中已揭露的預算序列為 16、11、7、4 與 0,因此這局恰好以零預算結束,沒有餘額。若某張許可證會把預算壓到零以下,該次點擊會被忽略,建築物、分數或錯誤計數都不會改變。

許可成本、加成與分數公式

每一張許可證的分數公式都相同:基本 100 分,加上任何已揭露的上、下、左、右相鄰加成。基本分是固定的,因此每筆獎分的變動部分永遠來自相鄰的許可證。下面的加成表直接來自已發布的規則,是整局中唯一的相鄰加分來源。

許可類型成本基本分數相鄰加成
住宅3100每相鄰公共服務 +100,每相鄰商業 +50
商業4100每相鄰住宅 +100
公共服務5100每相鄰住宅 +150

由於每條規則都是單向的,放置順序至關重要。放在住宅旁的公共服務價值 250;放在同一個住宅旁的商業價值 200;而放在一側公共服務、另一側商業旁的住宅則價值 250。標準路徑的第四步是最豐富的例子:(1,3) 的住宅正好位於 (2,3) 商業的下方,以及 (1,2) 公共服務的右側。根據頁面上給出的公式計算,基本 100 加上相鄰商業的 +50 與相鄰公共服務的 +100,等於 100 + 50 + 100 = 250,與揭露的獎分一致。

步驟許可格子成本基本加成獎分操作後預算
1住宅(2,2)3100010016
2公共服務(1,2)5100+150(下方 R)25011
3商業(2,3)4100+100(左方 R)2007
4住宅(1,3)3100+50(下方 C) +100(左方 P)2504
5商業(2,1)4100+100(右方 R)2000

將五個已公布的獎分相加 — 100 + 250 + 200 + 250 + 200 — 正好得到 1,000 分。同一頁面上的稽核器會獨立重新計算每個曼哈頓距離為一的相鄰獎分,檢查五個累計狀態中的每一個,並執行已佔用、已阻擋、界外、無法負擔、重複錯誤與結束路徑,且必須在最終總和相符後才接受這一局。任何偏差都會關閉稽核。

如何完成五張許可證的路徑

依照下面的路徑操作,可使用指標、觸控或鍵盤控制。順序、類型、格子與預算步驟都已揭露,因此稽核應在每個階段都保持一致。

  1. 選擇住宅(類型 1)並點擊格子 (2,2),然後核准。從 19 中花費 3,第一張許可證獲得 100 分,預算降至 16。
  2. 選擇公共服務(類型 3)並點擊格子 (1,2),然後核准。花費 5,加上來自正下方住宅的 +150 加成,總分達到 250,預算為 11。
  3. 選擇商業(類型 2)並點擊格子 (2,3),然後核准。花費 4,加上來自正左方住宅的 +100 加成,本步得分 200,預算為 7。
  4. 選擇住宅(類型 1)並點擊格子 (1,3),然後核准。花費 3,加上來自正下方商業的 +50 與來自正左方公共服務的 +100,本步得分 250,預算為 4。
  5. 選擇商業(類型 2)並點擊格子 (2,1),然後核准。花費 4,加上來自正右方住宅的 +100 加成,本步得分 200,預算歸 0,許可檔案結束。

若你完成所有五個步驟,最終將恰好得到 1,000 分,預算耗盡,棋盤凍結。若不小心插入錯誤的步驟,下一節將說明這局如何恢復 — 或者無法恢復。

不符、錯誤與僵局規則

遊戲區分了「可恢復的不符」與「不可能的動作」,這項區別很重要。在錯誤的格子上放置有效且負擔得起的許可,或放錯類別,會產生一次不符,清單會顯示出來,你可以透過下一次點擊修正。重複完全相同的「類型 + 格子」簽名會被去重複化,因此慌張的點擊不會讓你付出第二次代價。第二次出現不同類型的不符會關閉許可檔案,稽核會鎖定在記錄下的總分。

相對地,點擊保留的角落、界外的格子、已被佔據的格子,或成本超過剩餘預算的許可,則會直接被忽略。它們不會改變任何建築、預算、分數或錯誤計數。重新開始會還原到完全相同的初始棋盤與預算,讓你可以乾淨地重試該路徑。若這一局進入一種狀態,使每一張剩餘許可都會把預算壓到零以下,則會以僵局收場,建築、選擇與游標的轉換都會凍結,稽核後的分數成為最終結果。

鍵盤與指標控制

使用指標與觸控的玩家會透過可見的許可按鈕(住宅、商業、公共服務),點擊或輕觸網格中的格子進行選擇,然後按下「核准所選許可」(Approve selected permit)。鍵盤玩家使用方向鍵移動地段游標,透過 1、2 或 3 鍵選擇住宅、商業或公共服務,然後按下 Enter 或空白鍵核准。棋盤、所選格子、清單中的下一項、剩餘預算、已佔用數、錯誤次數、上次獎分以及相鄰稽核結果在整局過程中都隨時可見,因此步驟之間不會隱藏任何資訊。Boss Key 可透過標準遊戲外殼隨時使用。

這款遊戲是什麼、不是什麼

《City Builder Game》是一款借用城市規劃詞彙、適用於小型、完全公開規則系統的娛樂解謎遊戲。它並非都市規劃指引、土地使用建議、財務預測或策略評估。現實中的地點涉及法律、環境、無障礙、基建、社群與財務等限制,而這個解謎遊戲刻意不去模擬,因此它與《模擬城市》(Sim City)類型模擬器的比較,僅止於主題。

《City Builder Game》本身於本機瀏覽器中執行,無需帳號、上傳、模型呼叫或網路對手,因此唯一會改變一局的指標就是下一次的點擊。這讓這個解謎遊戲以最好的意義成為可預測的:每位評論者與每位玩家坐下來遊玩時,看到的都是同一張網格、同一筆預算、同一組相鄰獎分,以及同一個 1,000 分目標。

想深入了解,可參閱 《Anagram Game 1: Read Five Clues, Score 1,000》