數列迷宮
在兩次錯誤之前辨識五種不同的算術模式,才能完成這場測驗。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.閱讀顯示的數列,並辨識連結其專案的算術規則。
- 2.按下 1 至 4,或點選一個選擇;正確答案獲得 200 分數並進度。
- 3.在犯下第二次錯誤前完成所有五種模式;乾淨的鍵組為 2、3、3、2、3。
關於數列迷宮
數列迷宮是一場五輪模式辨識遊戲。每輪顯示一個短數列,其中最後一個值缺失,並提供四個帶編號的選擇。選擇由公開算術模式產生的值。五輪全部正確完成前,不得犯下兩次錯誤。
此測驗套件為 Lizely 產品組,由基本算術構成,而非基於事實資料庫或聲稱標準化測驗。其五個數列、選擇、答案索引、說明、兩次錯誤規則與計分皆為固定,並由獨立邏輯斷言覆蓋,因此相同的鍵盤操作可重現。
按下 1、2、3 或 4 來選擇相符的選項。使用滑鼠或觸控的使用者可點選相同的四個按鈕。正確答案獲得 200 分數並立即進度。錯誤答案則保留當前問題,記錄一次錯誤,並提示重新觀察模式。
第一輪為 2、4、6、8、?,加上 2,因此答案為 10。第二輪為 3、6、12、24、?,倍增,因此答案為 48。第三輪為 1、1、2、3、5、?,加上前兩個值,產生 8。
第四輪為 10、9、7、4、?,其差值為減去 1、減去 2、減去 3,因此下一個減法為 4,答案為 0。第五輪為 1、4、9、16、?,為連續平方數,從一平方到五平方,因此答案為 25。
一個乾淨的答案序列為選擇 2、選擇 3、選擇 3、選擇 2、選擇 3。五個正確輪次獲得 1,000 分數。此計分僅反映正確模式,而非速度:沒有計時、連勝倍數、隨機獎勵或隱藏的懲罰。
兩次錯誤會導致可達的終端死鎖。按鈕將被禁用,必須重啟。一次錯誤並非終端狀態;玩家可正確回答相同問題並繼續,雖然錯誤次數會被記錄。這讓測驗擁有真實的失敗狀態,同時保留公平的第一修正機會。
純邏輯拒絕超出零至三之間的選擇索引,並在完成或死鎖後忽略所有答案。僅儲存輪次索引、計分、錯誤次數、完成狀態、死鎖狀態以及最近正確性標誌。顯示的問題會從固定的五項組閤中,依據有界輪次索引選取。
獨立測試會驗證所有五個計算出的答案值,模擬完整的五輪 1,000 分數流程,證明一次錯誤仍可繼續操作,證明第二次錯誤會導致死鎖,證明死鎖狀態無法進展,並拒絕所有負值與超出範圍的選擇。
介面使用語意文字與按鈕樣式,並以網站變數風格呈現,而非畫布像素。每個選擇包含對應的鍵盤編號,狀態則顯示問題編號與錯誤次數。沒有隨機服務、帳號、音效、下載、硬體依賴、網路請求或僅指標互動。
重啟會回到第一輪,零分且零錯誤。最佳完成計分僅儲存在此瀏覽器的 localStorage 中。雙擊 Escape 以啟用共用表格的老闆鍵覆蓋,再重複此動作可繼續不變的問題。想了解更多數學邏輯,可嘗試「加法迷宮」、「數學橫詞」、「魔術方陣」或「數字配對」10。
方法與來源
每題包含五個不變的問題,每個問題有顯示文字、四個數值選項、零基底的答案索引,以及公開的規則。選對則進入下一輪並獲得 200 分數;選錯則累計錯誤次數,錯誤達兩次即陷入死鎖狀態。完成條件為連續正確回答五次。錯誤選項與終端狀態下的答案將被忽略。
常見問題
- 一次錯誤後會發生什麼?
- 相同問題會持續顯示,錯誤次數變為一,因此你可以重新考慮並繼續。
- 為何測驗在兩次錯誤後結束?
- 兩次錯誤是公開的失敗規則,為此短暫固定測驗提供可達的死鎖狀態。
- 問題是隨機的嗎?
- 不會。五種固定的算術模式構成了完整的答案路徑與計分,因此結果可重現。
- 這測驗有計時嗎?
- 序號為 200,每答對一個模式即得一分,無速度獎勵亦無隱藏懲罰。
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