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Lizely

加法迷宮

在小型數字迷宮中選擇路徑,讓走過的格子總和精確等於 19。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.從數字 2 開始,使用方向鍵沿相連的數字格移動。
  2. 2.留意累計總和;走過的格子不能再次使用,碰到牆壁不會移動。
  3. 3.依序向右、下、右、下,以精確總和 19 到達終點並取得 800 分。

關於加法迷宮

加法迷宮是一個固定的 3×3 路徑謎題,把簡單移動與累計加總結合在一起。你從左上角的數字 2 開始,只能沿相連的數字格移動、不能再次走過同一格,並要以路徑總和精確等於 19 的方式到達右下角終點。

這是公開說明的 Lizely 產品固定題,而不是外部標準迷宮或事實資料集。格子數值、五條通道、目標、分數、獲勝路線及刻意設置的陷阱,都會顯示在本頁並由獨立純邏輯測試驗證。答案不會受到隨機產生器或隱藏每日棋盤影響。

使用方向鍵移動。只有在相鄰格共享已宣告通道、格內有數字且尚未走過時,按鍵才會成功。牆壁與封閉邊緣不會改變狀態,也不會扣分。本遊戲設計為短暫的鍵盤休息,因此刻意不要求滑鼠操作。

獲勝路線是右、下、右、下,依序走過 2、4、6、2、5。累計算式為 2 + 4 = 6,再 +6 = 12、+2 = 14、+5 = 19。接受四次移動後到達終點,分數會從初始 1,000 分降為 800 分。

從起點先往下走是真正的另一個選擇,不是裝飾牆。該路線走到 8、使總和成為 10,接著進入一條只通往已走過起點的死路。瀏覽器會立即偵測沒有尚未走過的相連格可用,並回報無路可走;此時應以重新開始作為誠實的恢復方式。

驗證器也會拒絕總和超過 19 的路線,以及用其他總和到達終點的情況。在終點以外的位置得到 19 並不算完成:必須同時位於正確終點且總和精確相符。超出棋盤的方向鍵、封閉通道、牆壁及嘗試重走都只是無害的空操作。

獨立測試會執行完整的四鍵解法,驗證公開路徑陣列、最終總和、移動次數及 800 分;接著執行第一步陷阱,證明其死路無法繼續。另一項邊界斷言則證明從起點向左移動不會改變游標。

介面使用具語意的 CSS 網格,而不是 Canvas 圖像。每個格子都會宣告數字或牆壁狀態、是否已走過,以及目前位置。路徑、表面、邊框、警告與焦點顏色使用網站 CSS 變數。遊戲沒有下載素材、計時器、音效、帳戶、網路呼叫、硬體需求或只能以指標完成的手勢;小型版面也不需要縮放、拖曳或精準點選就能閱讀。

重新開始會回到初始數字 2、清除路徑、恢復 1,000 分,並移除完成或死路狀態。完成後的最佳分數只保存在此瀏覽器的 localStorage。快速按兩次 Escape 可開啟共享的模擬試算表老闆畫面,再重複一次即可返回狀態不變的迷宮。若想玩更多算術休息遊戲,可嘗試數學迷宮、數學填字、數列測驗或數字配對 10。

方法與來源

狀態會保存游標、走過的路徑、累計總和、移動次數、分數、完成與死路。方向移動必須沿五條已宣告的無向邊之一前往非零且尚未走過的格子。完成條件是位於格 8 且總和為 19。死路代表總和超過目標、以錯誤總和抵達終點,或沒有尚未走過的相鄰格。分數為 max(0, 1000 - 50 × 已接受移動次數)。

常見問題

為什麼第一步向下會進入死路?
它會進入數字 8 的死巷;唯一通道只能回到已走過的起點,因此沒有合法且尚未走過的下一步。
按下被阻擋的方向鍵會扣分嗎?
不會。只有成功移動到新的相連數字格才會計算,並扣除 50 分。
在到達終點前得到 19 可以獲勝嗎?
不可以。完成條件同時要求位於右下角終點,且累計總和精確等於 19。
迷宮是隨機的嗎?
不是。固定且公開的棋盤讓完整獲勝路線與錯誤路徑死路都能重現。

小遊戲 使用指南

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