最快的加法迷宮攻略是右、下、右、下——四次方向鍵移動,分別經過數值為 2、4、6、2 與 5 的格子,累計總和剛好為 19,並以驗證過的 800 分作結。每一次成功接受的步驟都會將新格子的數值加入累計總和,不會重訪先前的格子,也不會跨越封閉的邊界,因此同樣的四鍵順序在每次重新開始時都能重現勝利。棋盤本身是一個固定的三乘三格網格:游標永遠從左上角數值為 2 的格子開始,而唯一能獲勝的終點是右下角數值為 5 的格子,特定鄰格之間總共刻有五條宣告的通道。由於陷阱、目標與分數全部公開,加法迷宮攻略簡化為兩個決策:第一下按鍵時不要按向下,以及當累計總和在終點達到 19 時立刻停止按方向鍵。當錯誤的第一步造成死鎖時,重新開始會把游標放回 2、分數回到 1,000,因此一次失敗的嘗試只浪費按下兩鍵的時間。

三乘三棋盤配置
這個加法迷宮謎題使用固定的三乘三路徑格網,僅有五條開放通道。游標出現在左上角的格子,該格數值為 2。從起點共有四個方向鍵可按——右、左、下、上——但左與上是越界按鍵,會讓游標停留在 2,只有右與下能通往新位置。中左格數值為 8,上中格數值為 4,正中格數值為 6,下中格數值為 2,右下角的目標格數值為 5。格網中有三個格子(右上、中右與左下)完全沒有數字;其四周的邊全是牆。
這五條通道以特定形狀連接這些格子:左上到上中、左上到中左、上中到正中、正中到下中、下中到右下。除此之外的其他相鄰配對都是牆,因此當方向鍵指向沒有通道的邊時,游標與累計總和都保持不變。完整的逐格地圖可以從螢幕上重現,也可以從驗證器的獨立測試重現,這也是為什麼每次重新載入時同一條獲勝路徑都有效。
| 格子位置 | 數值 | 開放的鄰格 |
|---|---|---|
| 左上(起點) | 2 | 上中、中左 |
| 上中 | 4 | 左上、正中 |
| 中左 | 8 | 左上 |
| 正中 | 6 | 上中、下中 |
| 下中 | 2 | 正中、右下 |
| 右下(目標) | 5 | 下中 |
通往 19 的四步獲勝路線
實用的加法迷宮攻略可以拆解成一個緊湊的四步順序,任何鍵盤玩家都能在一次嘗試中學會。本文的單一實作範例就是累計總和本身:從 2 開始,然後 2 + 4 = 6,再來 6 + 6 = 12,接著 12 + 2 = 14,最後 14 + 5 = 19。
- 從數值 2 的起點,按下右。游標滑到 4,累計總和變成 6,已接受的步數計為 1。
- 按下下。游標落在 6,累計總和變成 12。已接受的步數現在計為 2。
- 按下右。游標落在目標與中間之間數值為 2 的格子,累計總和變成 14。已接受的步數現在計為 3。
- 按下下。游標抵達數值為 5 的目標格,累計總和結算為 19,已接受步數共 4 步,分數落在 800。
每一次被接受的方向鍵操作都會從起始的 1,000 分中扣 50 分。以四次這樣的按鍵,完美獲勝的一局會落在 800 分。沒用完的步數沒有加分,按錯鍵也沒有扣分,這代表分數完全取決於實際落在新格上的方向鍵次數。
為何第一步陷阱會造成死鎖
這個謎題唯一的真正陷阱是從起點按下的向下鍵,相關的加法迷宮規則指南更詳細地說明了相同的邏輯。中左格數值為 8,是左上唯一的另一條通道,所以先按向下會讓游標滑到 8,使累計總和上升到 10,並讓游標陷入死巷。中左格在格網上唯一的鄰格就是起點格,而重訪起點是不被允許的,因為路線上的每個格子都會被標記為已造訪。瀏覽器會偵測到沒有任何未造訪、相連且有數字的鄰格存在,並立刻回報死鎖。從那一刻起,再按下任何方向鍵都無法挽救這一局,重新開始是唯一誠實的補救方式。
這個陷阱是刻意的設計選擇,而非裝飾用的牆。驗證器的獨立測試會驅動第一步的向下按鍵,斷言總和變成 10,並證明從 8 格按下任何方向鍵都不會被接受。由於獲勝路徑與陷阱路徑共用同一個起點格,整個加法迷宮攻略就簡化為單一的第一步決策:按右以保持獲勝路徑暢通,或按下一步踏進唯一的死路。按左是無害的,因為它是越界按鍵,會讓游標停留在 2,所以唯一有意義的選擇就是垂直方向的那一下。
分數、重新開始與老闆鍵行為
分數只有一種扣除方式:起始分數 1,000 減去每次已接受步驟的 50 分,因此完美的一局會以 800 分作結。被阻擋的方向鍵、越界的方向鍵、牆壁以及嘗試重訪全部算是無害的無效操作;它們不會扣分,也不會移動游標。本系統沒有負分機制,所以一旦一局在四次接受按鍵內抵達目標,分數就會凍結在 800,無論之後再按多少多餘的方向鍵都一樣。
重新開始會把游標送回 2、清除路線、還原 1,000 分的起始分數,並從螢幕上清除任何完成或死鎖的旗標。已完成的最佳分數只會儲存在這個瀏覽器的 localStorage 中;在另一個瀏覽器開啟同一個遊戲,或從設定中清除網站資料,都會把個人紀錄還原回起始值。
快速連按兩下 Escape 會開啟一個共用的模擬試算表老闆畫面,之後再雙按一次同樣的組合則會把未經修改的迷宮放回螢幕,不會遺失任何進度或分數。介面是以語意化的 CSS 格網而非 canvas 繪圖所建構,這代表每個格子都會向輔助軟體宣告其數字、牆壁狀態、造訪狀態以及目前的游標位置。整個遊戲中沒有下載的素材、計時器、音訊提示、帳號、網路呼叫、硬體需求或僅限指標的手勢操作。
鍵盤玩家的其他快速算術小休息
喜歡加法迷宮結合算術與方向鍵導航的玩家,常會在同一個分類頁面尋找類似的單一畫面小休息。數學迷宮保留同樣的方向鍵與累計總和概念,但擴張了格網,並讓你運用四則運算來剛好湊到 10。數字配對 10則完全去掉迷宮,要求你在六個數字的板上挑選直交配對,使其總和剛好等於 10。這些小休息都使用與加法迷宮相同的鍵盤反射動作與即時、可稽核的計分規則,所以學會四步獲勝路線所投入的時間可以直接轉移。
對於想要稍長一點遊戲時間的玩家來說,數字序列測驗要求你在兩次錯誤結束測驗前找出五種不同的算術規律,每個缺失項都會在到達揭示的終點前受到稽核。這些替代品都不會改變加法迷宮攻略本身;它們只是當累計總和謎題感覺太短、無法填滿一杯咖啡的休息時間時,提供附近類似份量的純鍵盤小休息。
如果你正在權衡選項,一年級加法迷宮:四步湊到 19對此有詳細說明。