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Lizely

數學迷宮

導覽一個小型的算術迷宮,運用四則運算,達到恰好 10。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.從 8 開始,使用箭頭鍵移動至連線的運算方塊。
  2. 2.依照移動順序應用每項運算;牆壁、封閉的通路與已訪問的方塊皆不可穿越。
  3. 3.抵達右下角目標,且最終值恰好為 10;純淨的「右、右、下、下」路徑可獲得 800 分數。

關於數學迷宮

數學迷宮是一種固定三乘三路徑的迷宮謎題,結合導覽與四則基本運算。從 8 開始,沿著連線的運算方塊移動,最終抵達右下角目標,並以恰好 10 結束。

本頁不宣稱擁有外部標準化的迷宮規則集,亦未嵌入事實查表。迷宮佈局、連線關係、運算序列、目標、死結與計分皆為 Lizely 產品選擇,源自於流程中四則運算迷宮概念。

僅使用箭頭鍵移動。當移動的鄰接方塊符合迷宮通路宣告、尚未被訪問,且帶有運算操作時,移動才會成功;牆壁或無通路的方塊則無效。已訪問的方塊不可重複移動,因此路徑選擇至關重要。

獲勝路徑為:右、右、下、下。從 8 開始,除以 2 得到 4,加上 3 得到 7,乘以 2 得到 14,再減去 4 以達到目標值恰好為 10。四次成功的移動分別使用除法、加法、乘法與減法各一次,並獲得 800 分數。

第一個向下移動是故意設下的陷阱。它會從 8 減去 3,結果為 5,並陷入一個死衚衕,其唯一鄰接方塊為已訪問的起點。瀏覽器會立即偵測到無任何未訪問的連線方塊,並報告為死結,而非留下看似活躍但無法獲勝的狀態。

純粹邏輯也拒絕非有限或非整數的結果,導致最終總和錯誤,或移動牆壁或無通路的狀態。完成必須同時達到目標位置與精確的目標值;僅在途中出現 10 還不夠。

獨立測試模擬完整的四則運算鍵盤路徑,確認每一個最終狀態與計分,進入錯誤分支後進入可達的死結,驗證死結後移動即停止,並確認離板移動會讓起點保持不變。

迷宮是一個語意上的 CSS 網格,使用文字方塊而非畫布。每個方塊會顯示其運算、牆壁狀態、訪問狀態與當前位置。所有表面、路徑、警示與焦點提示皆使用網站 CSS 變數。本迷宮無隨機產生、計時、音效、帳號、硬體需求或僅指標操作。

重新開始會回到起點 8,清除路徑,恢復 1,000 分數,並清除完成或死結狀態。最佳分數僅存於此瀏覽器中。雙擊 ESC 以啟用共用電子表格的老闆鍵,再重複此動作即可恢復相同迷宮。

方法與來源

狀態儲存當前方塊、已訪問路徑、運算中整數總和、動作次數、計分、完成狀態與死結狀態。一個被接受的箭頭移動必須沿著五個已宣告的無向邊,移動至一個未訪問的運算方塊。完成條件為方塊為 8 且總和為 10。死結則意味運算結果為非整數或非有限、目標總和錯誤,或無未訪問鄰居。計分為 max(0, 1000 減去 50 乘以成功移動次數)。

常見問題

為何第一個向下移動會結束遊戲?
該分支終點為 5,且無任何未訪問的連線鄰居,因此其餘路徑在數學與物理上皆被阻斷。
被阻斷的箭頭鍵按壓會減少計分嗎?
不會。只有成功移動至新運算方塊的動作才會計入,並扣除 50 分數。
必須使用全部四種運算嗎?
獲勝路徑會各使用一次除法、加法、乘法與減法。
在達到目標前先達到 10 就足夠嗎?
不。完成必須抵達右下角目標方塊,且最終值恰好為 10。

小遊戲 使用指南

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