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Lizely

臉部記憶測試

研究五個原創圖示 profile,然後從三種可驗證的視覺選項中辨識出每一張。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.在兩段顯示的「揭露」期間,請仔細觀察原始圖示目標,或準備好時立即選擇「回憶」。
  2. 2.當目標移除後,請透過大按鈕或鍵位 1 至 3 選擇相符的虛構個人檔案。
  3. 3.必須在出現第二個不同錯誤前,正確匹配全部五個檔案,並恰好獲得 1,000 分數才視為完成。

關於臉部記憶測試

臉部記憶測試是一場五輪視覺記憶遊戲,完全由原創幾何圖示構成。每輪顯示一個虛構 profile,持續兩秒倒數。當目標消失後,從三種選項中選擇相同的圖示。正確匹配五個 profile 且未出現第二個錯誤,即可完成遊戲並取得恰好 1,000 分數。

不會使用任何照片、肖像檔案、庫存圖片、產生人物、身份紀錄或外部資源。遊戲由十五個抽象的 SVG profile 組成,源自一個小型的創作詞彙:圓、橢圓或方形頭部輪廓;五種髮型;三種眉型;三種眼型;三種鼻型;四種嘴型;以及可選的頰點或雀斑。這些皆為程式繪製的謎題元素,並非真實人物的測量。

命名的 profile(Alder 至 Opal)為虛構的標識,不代表任何個人、族群、診斷、情緒標籤或生物特徵模板。本工具不會辨識臉部、比對上傳內容、估算身份、推斷敏感屬性,或聲稱能測量記憶能力。它僅僅問:剛剛顯示的原創圖示是哪一個?

「顯示」與「回憶」為獨立狀態。顯示狀態會呈現一個目標圖示,並無答案按鈕;經過兩秒倒數,或玩家選擇「回憶」後,目標圖示將移除,並出現三個選項按鈕。隱藏的目標不會以不透明度、裁剪、替代文字、資料屬性或隱藏選項清單的形式殘留於當前顯示的「顯示」畫面中。

五個正確選項的位置為 2、1、3、2 與 1,以標註的按鈕順序計算。正確匹配將獲得 200 分數,並進入下一輪。結果序列為確定性,無隨機選項位置、隨機臉部、計時獎勵、自適應模型或隱藏計分調整。五次正確匹配即等於恰好 1,000 分數。

僅有一個錯誤 profile 可被恢復。同一輪中選擇相同的錯誤 profile 會被去重,錯誤次數不變。選擇另一個不同的錯誤 profile 將終止遊戲並關閉所有後續操作。未知識別碼、其他輪次的選項、遊標移出三按鈕區、或在錯誤階段操作皆為原子無效操作。

遊標路徑使用三個大型圖示按鈕。鍵盤使用者可在「顯示」狀態按下 Enter 或 Space,然後使用 1 至 3 進行直接選擇。左、右鍵移動可見選項,Enter 或 Space 確認。上、下鍵刻意無效,因為選項區僅為單行。共享的「重新開始」控制會回到第一個目標,並恢復兩秒倒數。

獨立測試會將所有五個目標與選項區視為固定結構。它驗證每個區內包含三個不同 profile 且目標僅出現一次,執行完整選項路徑以測試 200 至 1,000 的計分,步進純顯示倒計時,測試「回憶」功能,檢查左右邊界,拒絕超出當前區的臉部,去重重複失敗,觸發第二失敗的死鎖狀態,並驗證終端封鎖。

SVG 使用語意前景、表面、強調與邊框變數,因此可在網站主題下保持可見性,無需下載圖片。圖示擁有穩定的視覺框,維持其尺寸,避免排版偏移。答案按鈕提供文字選項標籤與可見焦點,狀態文字則會宣佈當前輪次、匹配數與錯誤數,不依賴僅透過顏色來傳達資訊。

所有功能皆在本機執行,不會有相機索取、檔案上傳、帳號、API、機器學習模型、基於Cookie的身分識別或網路請求。僅共享的最佳完成分數會保留在此瀏覽器中。雙擊Escape可切換至類比電子表格的「老闆鍵」畫面,重複雙擊即可恢復。對於其他固定視覺挑戰,建議嘗試「視覺記憶測驗」、「模式記憶遊戲」、「位置記憶遊戲」或「影子對照遊戲」。

方法與來源

十五個不可變的虛構檔案規格,結合了創作的 SVG 頭部、髮型、眉、眼、鼻、嘴與標記等基本元素。每輪會出現一個目標與三個不同的選項ID。純粹的兩段式減少邏輯將「揭露」轉為「回憶」;「立即回憶」則使用相同的狀態轉換。正確選擇將增加 200 分數並進度提升。錯誤嘗試將以輪次與檔案ID標記,相同重複將自動去重,兩次不同的錯誤將導致遊戲死鎖。超出當前選項區塊或時間軸的動作皆為原子操作。

常見問題

這遊戲會使用照片或識別真實人物嗎?
不會。所有十五個虛構的幾何圖示 SVG 均為遊戲內創作,無照片、個人身份資料或生物特徵比對。
每個檔案會顯示多久?
揭露過程分為兩段各一秒的時間,而「立即回憶」功能則讓你可以提早隱藏目標。
是否可以不使用滑鼠操作?
可以。輸入或按空格鍵可隱藏目標;鍵位 1 至 3 可直接選擇,左鍵與右鍵加上Enter則提供按鈕選擇的途徑。

小遊戲 使用指南

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