影子對照遊戲
比較五個原始物件的樣貌與打亂的輪廓,完成固定目錄,恰好獲得 1,000 分。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.觀察彩色物件的樣貌,然後僅比較其外觀形狀與三個實體輪廓。
- 2.可使用滑鼠或觸控螢幕選擇,或使用方向鍵移動選項,並以 Enter 或 Space 提交。
- 3.匹配軌道燈、風鈴花瓶、拱形椅子、紙飛機時鐘與葉片茶壺;每張正確卡片獲得 200 分,總計恰好為 1,000。
關於影子對照遊戲
影子對照遊戲是五張卡片的視覺目錄,完全由原始本機 SVG 路徑構成。每張卡片展示一個彩色樣品與三個實體輪廓。你的任務是辨識相同物件的輪廓。沒有照片、下載的圖片、表情符號、授權影象、產生的資源或網路請求。這些樣品名稱與所有形狀皆為此遊戲專門設計。
目錄包含一個軌道燈、一個風鈴花瓶、一把拱形椅子、一個紙飛機時鐘,以及一個葉片茶壺。這些設計強調外觀邊界,而非僅僅依賴內部裝飾。燈具包含圓形燈罩、燈桿與寬廣底座。花瓶有側邊鰭與圓潤的身體。椅子使用拱形背、座位與四條腿。時鐘有菱形外殼與懸掛桿。茶壺則結合了身體、把手、出水口與葉形蓋的細節。
每回合使用固定的三選項順序,且可審計。正確的輪廓對軌道燈為第二個,風鈴花瓶為第三個,拱形椅子為第一個,紙飛機時鐘為第二個,葉片茶壺為第三個。此順序在每次重新啟動時皆為確定,不會因隨機抽取、瀏覽器種子、前次分數或儲存的個人資料而變得簡單或困難。
可使用滑鼠或觸控螢幕選擇輪廓,鍵盤玩家可使用任意方向鍵移動三個選擇,並以 Enter 或 Space 提交。當前選擇會有明顯的焦點提示,每個按鈕符合 44 像素目標尺寸,進度條顯示已完成的目錄卡片。遊戲共用的框架還提供重新啟動、最佳分數儲存,以及雙 ESC 老闆鍵功能。
正確匹配將獲得 200 分數,並立即開啟下一張固定樣品。五次正確匹配將總計獲得恰好 1,000 分數。一個獨特的錯誤可被恢復。在相同卡片上選擇相同的錯誤輪廓將被去重,不會再消耗一次錯誤。在遊戲中出現第二個不同錯誤將終止遊戲,直到重新啟動。
未知的輪廓識別與非法遊標移動皆為嚴格的原子無操作。完成或死鎖將中止匹配與導航,因此結果顯示後無法再更改。重新啟動將恢復原始第一張卡片、固定選項順序、零分數、零錯誤,以及初始選擇的遊標狀態。可視的反饋會區分正確匹配、首次錯誤、重複錯誤、完成與死鎖。
獨立測試重複確認所有五個物件標籤、卡片識別、選項順序與正確答案位置皆為字面固定值。它們驗證每張卡片內的唯一選擇、確定性重新啟動、五次 200 分數的正確授予、重複錯誤的去重、兩次不同錯誤導致的死鎖、非法輸入、遊標迴圈、以及終端狀態的封鎖。正確答案並非由測試減法器產生。
所有處理皆在瀏覽器中進行。結果僅測量這五個公開的虛構樣品的完成情況。這僅為娛樂用途,並非視力檢查、發展性篩選、可及性診斷、教育安置測驗,或對玩家真實世界認知能力的宣告。不會傳輸或儲存任何個人遊戲歷史。
方法與來源
定義五個原始 SVG 物件識別碼與五個字面三選項卡片順序。將選擇的識別碼與卡片公開的物件識別碼進行對比,每一個完全匹配獲得 200 分數,五次後總計獲得恰好 1,000 分數,對每回合與選項的錯誤進行去重,出現第二個不同錯誤將導致死鎖,對未知輸入進行原子拒絕,並封鎖終端狀態。獨立重述每一個物件、順序、答案位置、獲勝路徑、失敗路徑、遊標邊界與重新啟動狀態。
常見問題
- 這些物件或輪廓來自外部圖片嗎?
- 沒有。所有五個名稱、SVG 路徑、選項順序與答案對應皆為原始的、固定的 Lizely 基礎設定,並在本機渲染。
- 錯誤如何計算?
- 一個獨特的錯誤可被恢復,重複相同的錯誤將被忽略,出現第二個不同錯誤將終止遊戲。
- 我可以不使用滑鼠嗎?
- 可以。使用方向鍵移動三個輪廓,並以 Enter 或 Space 提交當前選擇。
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小遊戲 使用指南
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