字鏈記憶
回想一個五輪的字鏈,每輪新增一個原始詞,並完整保留順序與邊界。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.從左至右閱讀當前鏈,然後按 H 或選擇「隱藏詞語」並回想。
- 2.輸入完整的有序鏈,詞之間以空白分隔;大小寫與重複空白會標準化,但詞的邊界保持精確。
- 3.在出現第二個不同錯誤前,完成所有五個增長的鏈,以恰好獲得 1,000 分數結束。
關於字鏈記憶
字鏈記憶是為短暫、可重複的瀏覽器休息設計的五輪順序回想遊戲。每輪會顯示一個鏈,包含所有先前詞語加上一個新詞。隱藏鏈後,請從頭輸入完整序列,並保留原始順序,直到完成五個詞的檔案。
此遊戲的內容為原始產品內容,而非詞彙標準、教育測驗或外來詞表。固定的鏈為:ember;ember harbor;ember harbor velvet;ember harbor velvet cactus;ember harbor velvet cactus orbit。這些普通詞元僅作為遊戲元素,不涉及任何事實分類、拼寫層級、診斷或語言能力的斷言。
顯示與回憶為兩個獨立的介面狀態。在顯示階段,目前的順序列表會以單字方塊形式顯示。選擇隱藏單字與回憶後,該列表會從文件中移除,待答案輸入區出現後才會顯示。回憶並非僅僅模糊、覆蓋、改變顏色或將答案視覺移出畫面,因此檢查活躍的回憶區域不會揭露順序。
輸入當前檔案中顯示的每個詞,詞之間以空白字元分隔。驗證器會移除首尾空白,接受重複空白,並以不區分大小寫的方式比對 ASCII 字元。例如 EMBER HARBOR 會與 ember harbor 匹配。它從不自行創造邊界:emberharbor 仍視為單一詞元,無法取代兩個詞。標點符號、數字及空白輸入皆被拒絕,視為無害的無操作。
每正確完成一個鏈,將獲得恰好 200 分數,並進入下一輪顯示狀態。五次正確回想將總計獲得恰好 1,000 分數。無時間獎勵、隨機倍數、速度懲罰或隱藏難度調整。每次載入的顯示答案路徑完全一致,使計分可驗證,讓玩家專注於順序記憶,而非運氣。
第一次不同的錯誤可恢復。相同標準化錯誤序列再次提交將被視為重複,不會消耗額外錯誤。第二次不同錯誤將導致遊戲結束,進入明顯的宕機狀態,之後答案與操作將全部凍結。重新啟動是明確的恢復途徑,將恢復第一輪、零分數、零錯誤,以及初始顯示狀態。
鍵盤操作已完整。按 H 隱藏顯示的鏈,輸入文字至正常文字欄,按下 Enter 提交。使用滑鼠或觸控的使用者可使用標註的「隱藏」與「確認」按鈕,每個按鈕皆有實用的最小目標尺寸。即時反饋會說明該操作為正確、錯誤、重複、無效、完成或結束。
獨立邏輯測試會將所有五個鏈以字面形式作為固定內容,而非從遊戲表格計算預期答案。它會執行完整的 200、400、600、800 與 1,000 計分路徑;檢查大小寫與空白字元標準化;驗證黏連詞元仍保持黏連;確認空白與無效輸入的原子性;重複相同的錯誤答案;觸發第二錯誤宕機;並確認終端宕機與決定性重啟。
所有功能皆在本頁本機執行。無帳號、無上傳、無麥克風、無相機、無模型、無遠端詞服務、無網路請求、無下載資源,亦無個人識別資料。遊戲僅儲存本瀏覽器中共享的最佳完成分數。當頁面關閉或重新啟動時,當前輸入與輪次狀態將消失。
此遊戲與數字記憶測試、倒數數字記憶測試不同,因為其內容為增長的有序詞鏈,而非數字;與記憶配對遊戲不同,因為沒有隱藏的卡對。雙擊 ESC 進入共享模擬的電子表格老闆畫面,再重複此動作可返回至未變的遊戲流程。對於其他固定記憶挑戰,可嘗試數字記憶測試、視覺記憶測試、模式記憶遊戲或配對關聯記憶。
方法與來源
五個不變的累積詞元陣列包含從一到五的原始詞元。顯示與回想為互斥階段。輸入會被修剪,限制為最多 ASCII 字元的詞元,以空白分隔,轉為小寫並使用 en-US 地域設定,並逐位比對。正確的回想將增加 200 分數並進入下一輪;錯誤的簽名將根據輪次與標準化詞元序列記錄,相同重複將被去重。兩次不同的錯誤將導致宕機;完成、宕機、無效輸入與非同步操作皆會被凍結或視為原子操作。
常見問題
- 我可以使用大寫字母或額外空白嗎?
- 可以。大小寫與重複空白會自動標準化,詞的順序與詞元邊界則保持精確。
- 在回想時,答案仍然存在嗎?
- 不會。隱藏鏈會在回想表單出現前移除可見的答案列表。
- 答錯後會發生什麼?
- 第一次不同的錯誤可恢復,相同的標準化重複將被忽略,第二次不同的錯誤將結束遊戲。
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小遊戲 使用指南
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