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Lizely

配對關聯記憶遊戲

學習五組創製的提示至場景連結,接著從聚焦的三選一提示中回憶每一個關聯。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.學習五組原創的提示至關聯連結,然後按 H、Enter、Space 或標示按鈕來隱藏它們。
  2. 2.針對每個出現的提示語,從三個大按鈕或鍵位 1 至 3 中選擇其原創關聯。
  3. 3.在出現第二個不同錯誤前,回憶全部五個連結,以完成確定性的路徑,並恰好獲得 1,000 分。

關於配對關聯記憶遊戲

配對關聯記憶是一項五題單向回憶遊戲。開始時會有一份學習記錄,將每個提示語與一個創製的場景語連結。隱藏學習記錄後,讀取提示語,並從三選一中選擇原本對應的場景。五次正確回憶將恰好獲得 1,000 分。

所有十個語詞皆為本頁專為此遊戲設計的原創產品標籤。學習連結為:銅色紙鶴對月港、紙鶴對絨布梯、琥珀鑰對寧靜果園、銅色彗星對藍燈、苔蘚鈴對玻璃草原。這些標籤是刻意設計的想像性用語,並非事實、慣語、翻譯對、心理規範或外來教育素材。

學習單與回憶介面是兩個不同的載體。學習介面以清晰的提示至關聯記錄顯示五組連結,並未顯示三選一的回憶按鈕。選擇「隱藏關聯」並開始回憶時,會在第一個提示出現前移除學習記錄。一旦隱藏,頁面僅測試記憶,而非以樣式覆蓋完整對的列表。

每個提示語將依照 A 到 E 的固定順序出現一次。銅色紙鶴對應月港,位置為 2;紙鶴對應絨布梯,位置為 3;琥珀鑰對應寧靜果園,位置為 1;銅色彗星對應藍燈,位置為 3;苔蘚鈴對應玻璃草原,位置為 2。因此,確定的鍵為 2、3、1、3、2。

正確選擇將增加 200 分數,並立即進入下一提示。沒有時間獎勵、隨機選項混亂、自適應順序、連勝乘數或隱藏懲罰。可見的分數僅為正確回憶數乘以 200,因此第五次正確回答將恰好獲得 1,000 分。

一次錯誤選擇可被恢復。在相同問題上重複選擇相同的錯誤選項將被視為同一試驗,不會再計為錯誤。第二次不同錯誤選擇,無論是否在同一提示或之後,將導致回憶流程終止並進入終端死鎖狀態。選項索引超出三選一按鈕範圍,或在學習階段之前嘗試的選擇將維持狀態不變。

這不是現有的翻轉卡記憶對遊戲。沒有底面卡、配對的重複專案、翻轉動畫,或尋找兩個位置的機制。任務具有方向性:學習階段需看到提示並與其關聯,之後僅見提示時需回憶對應的場景。此區別在頁面上明確說明,並在狀態機中編碼。

指標與觸控使用者每一個提示語皆有三個大字型按鈕。鍵盤使用者可按 H、Enter 或 Space 隱藏學習記錄,然後按 1 至 3 回答每個提示。狀態顯示當前提示、已回憶數、分數與不同錯誤次數。重新開始會回到完整學習記錄,而非直接進入回憶階段。

獨立測試會重複顯示每一個提示、關聯、選項區與答案索引,作為原始固定物件,而非從生產清單中推匯出預測結果。它會執行所有五次正確選擇,驗證每項 200 分數的累加與 1,000 分數的完成,證明學習階段的選擇是原子性的,重複錯誤會被去重,觸發第二次錯誤的死鎖,拒絕無效選項索引,封鎖終端狀態,並確認可預測的重新啟動。

所有內容皆在瀏覽器中執行,使用語意文字與按鈕。沒有帳號、上傳、相機、麥克風、外部資源、隨機服務、模型、個人資料或網路請求。語片語在每次訪問時皆不變,僅共享最佳完成分數可保留在 localStorage 中。

雙擊 Escape 會觸發模擬的電子表格老闆畫面,再重複此動作即可回到未變的回憶問題。若想嘗試更多固定記憶格式,可試試「詞語鏈記憶遊戲」、「數字記憶測驗」、「模式記憶遊戲」或「記憶對遊戲」。這些相關遊戲使用不同的回憶結構,但計分與控制方式皆透明公開。

方法與來源

五項不可變的原始記錄定義了提示、其關聯、三選一選項區與零基準正確索引。學習與回憶為互斥階段。啟動回憶時會隱藏完整記錄。正確選擇將進展並增加 200。錯誤嘗試由問題與選項索引標記,因此相同重複將被去重;兩個不同的標記將導致死鎖。無效索引、學習階段的選擇,以及完成或死鎖後的動作將維持相同狀態。

常見問題

這與卡牌對配遊戲有何不同?
這是方向性的提示至關聯回憶:學習記錄會消失,一個提示語出現,你需要回憶其對應的場景。沒有重複的卡牌可以翻轉。
這些語詞對是基於事實嗎?
不是。銅色紙鶴、月港以及其餘標籤皆為創製的虛構標籤,沒有任何外部事實或語言上的宣告。
什麼情況算兩次錯誤?
第一次不同的錯誤選擇可被恢復,相同提示上重複選擇將被忽略,第二次不同錯誤選擇將終止遊戲流程。

小遊戲 使用指南

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