什麼是missing遊戲
比較五個固定場景,精確辨識唯一被移除的項目,並完成一個確定性的1,000點視覺記憶測試。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.選擇啟動預覽,研究五個標註的視覺項目,完整原場景共持續2.4秒。
- 2.當變更場景出現時,將標記的空缺位置與你從原場景記憶中的內容進行對比。
- 3.從四個明確候選中選擇被移除的項目,使用指標或觸控,或使用箭頭鍵移動並按Enter或Space確認。
關於什麼是missing遊戲
什麼是missing遊戲是一場五輪視覺對比挑戰,核心行動為:記住完整場景、檢視其變更版本,並識別單一消失的項目。每輪開始時會有遮罩覆蓋,讓原始場景不會在你主動啟動前出現。啟動後會出現一個持續2.4秒的預覽,包含五張可見項目卡。當預覽時間到達邊界時,相同佈局會回歸,其中一個位置被標記為消失,並在下方顯示四個明確的選項。
遊戲使用五個固定場景:清晨書桌、野餐布、工坊檯、旅行書架與雨中大廳。這些是原始Lizely設定的場景,而非照片、相簿插圖、外部拼圖套件或產生內容。每個項目以緊湊的幾何標記、兩字母視覺程式碼和簡單英文標籤表示。這種設計讓場景在小螢幕上仍易讀,同時確保每個原始場景皆為確定性且可獨立測試。
每個變更場景皆由其原始場景移除一個明確項目產生。沒有第二個項目改變位置、標籤、形狀或程式碼。特定的缺失關係僅在遊戲過程中保留,不會在此頁面描述中公開。獨立測試驗證每一項從原始到變更的關係與候選順序,且不會在渲染元資料中透露未來輪次的答案。
四個候選選項在選擇階段始終可見。其中一個是被移除的原始項目,另外三個是合理但實際不存在的替代選項。你從來不需要點選模糊的空白區域、在雜亂的影象中尋找,或猜測無形熱點的位置。消失的位置會明顯標記,你的任務是將其與記憶中的原狀進行對比。這讓遊戲與隱藏物件遊戲或其他搜尋型別的迴圈有所區別。
正確的對比會立即獲得恰好200分,並準備進入下一輪遮罩場景。五輪正確回答將總計獲得恰好1,000分。沒有速度獎勵、預覽跳過獎勵、隨機乘數、部分分數、連勝加成或隱藏難度調整。由於場景與得分皆為固定,重啟將永遠回到相同的清晨書桌遮罩,零分且零錯誤紀錄。
錯誤模型是故意可恢復的。第一次選擇錯誤的候選會記錄一個錯誤,但會保留變更場景與選項的可見性,讓你可以重新比較並修正該輪。再次選擇相同錯誤的候選不會消耗額外錯誤。減法器會儲存穩定的輪次與候選簽名,並將重複選項視為原子無操作。僅當第二次選擇不同錯誤的候選時,才會導致死鎖。
指標與觸控玩家可直接點選任一候選按鈕。鍵盤玩家則使用箭頭鍵移動兩乘二選擇格,並按Enter或Space確認選擇。聚焦的候選與指標點選皆會觸發相同的純粹候選減法器,因此輸入方式不會影響計分、錯誤識別或正確答案。修改鍵快捷鍵被忽略,按鍵長按後會在初始keydown後被忽略,防止意外提交。
候選按鈕提供至少56像素的最小高度、可見的鍵盤焦點、簡單語言的可訪問名稱,以及響應式的兩欄調整。場景在窄螢幕上使用兩欄,在較寬螢幕上使用三欄,並配有最小寬度保護與截斷標籤以避免水平頁面溢位。所有表面、邊框、前景文字、強調狀態與錯誤狀態皆使用網站現有設計語彙。無需遠端圖片、硬編碼色調、畫布依賴或下載資源。
預覽時間受到背景頁面惡意利用的保護。若文件在原始場景預覽期間被隱藏,該預覽將被取消,並安全返回至準備狀態,而不會記錄錯誤。返回至標籤頁需要重新啟動完整的預覽流程。隱藏標籤頁中時間過後,已更改的場景無法靜默出現。時間僅在事件與效果回撥中使用效能時間;渲染過程不包含日期呼叫、隨機值或變動裝置。
僅渲染當前輪次。預覽期間,DOM僅包含五個活動的原始項目,無候選。選擇期間,則包含活動的變更場景與該輪的四個候選。元件從未將五個場景的完整資訊對映至隱藏面板、資料屬性或螢幕閱讀器僅用的答案清單。因此,未來輪次的缺失關係不會滲漏至當前頁面的DOM。
完成與死鎖為終端狀態。預覽啟動、計時進展、可見性中止、遊標移動、焦點選擇與候選選擇皆會在終端狀態下返回相同狀態物件。終端結果會獲得程式化焦點,讓鍵盤與螢幕閱讀器使用者可直接進入結果頁面。重啟是唯一明確返回確定初始場景的途徑。共享遊戲殼也本機儲存最佳分數,並保留雙次Esc老闆鍵,可切換遊戲至網站的表格式封面,並以第二次雙次Esc恢復。
所有內容皆在瀏覽器端本機執行。場景、候選選擇、計時狀態、錯誤、分數與最佳分數更新無需帳號、上傳、API、付費服務、裝置權限或新套件。此遊戲為娛樂用途。它不診斷記憶力衰退、測量智力或注意力、認證視覺能力,亦不提供教育或臨床評分。獲得1,000分僅表示五個設計的對比皆在公開規則下正確回答。
方法與來源
作者需建立五個文字場景,每個場景包含五個獨特的項目ID,一個缺失ID(missingId),以及四組獨特候選項目,每組恰好包含一次該缺失ID。每個回合開始於Ready狀態,僅接受有限的非負數效能時間戳記,於2400毫秒的預覽期間顯示完整的活躍場景,並在達到或超過包含邊界時才轉入Choice狀態。透過過濾恰好缺失ID來產生改變的場景。當文件可見度喪失時,取消預覽並返回Ready狀態。將指標、觸碰點選、Enter鍵與Space鍵透過chooseMissingItem進行路由;使用純粹的兩維遊標動作處理箭頭鍵。將錯誤嘗試標記為roundIndex:candidateId,保留第一個獨特錯誤並使其可修復,對重複嘗試返回相同ID,第二個獨特簽名時產生死結,每回合正確答對時給予200,總數恰好為1000,正確答案後重置回合內錯誤,完成或死結時凍結所有動作,並使Restart返回初始設定。
常見問題
- 怎麼玩什麼是missing遊戲?
- 每輪預覽啟動後,研究五個項目完整的原始場景,然後從四個候選中選擇被移除的項目。
- 這和隱藏物件遊戲一樣嗎?
- 不。沒有任何內容藏在雜亂的影象中,也沒有無形熱點。你比較的是同一場景的兩個版本,並從明確的候選中選擇。
- 如果我在預覽期間隱藏瀏覽器標籤頁會怎麼樣?
- 預覽會安全中止,不會記錄錯誤。返回頁面後,請重新啟動該輪的完整2.4秒預覽。
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