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Lizely

對稱謎題

沿固定垂直軸將五個原始左半圖案映象翻轉,並審核每一個坐標是否精確完成 1,000 點的終點。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.檢視左半部的固定格點,並將每個點以相同行對應至右半部,使用列 5 減去源點列。
  2. 2.透過點選或移動鍵盤遊標(使用方向鍵)並按空格或 Enter 來繪製右半部格點。
  3. 3.完成所有五組字面映象集合;每完成一個圖案將獲得 200 分數,總計最終得分為 1,000。

關於對稱謎題

對稱謎題是一種原創的坐標遊戲,於六列四行的網格上進行。當列從零至五編號時,垂直軸位於第二與第三列之間。每一關會揭示左半部的固定圖案。你的任務是繪製右半部對應的格子,使整個網格沿該軸對稱。

映象規則完全公開:維持行不變,並將列替換為寬度減一減原始列。在這六列的網格中,第零列對應第五列,第一列對應第四列,第二列對應第三列。對應的對稱點完全相同。此遊戲不會從上傳的圖片中推斷對稱,亦不會使用模型;它僅比較有限的、由人工撰寫的坐標集合。

五個關卡分別包含三、四、六、五和六個原始格點。每個原始集合使用獨特且在界內的坐標,全部位於第零、第一和第二列。其目標是對應的、獨立驗證的字面集合,位於第三、第四和第五列。這些圖案是抽象的區域性固定點,而非字母、標誌、版權圖片,或關於標準視覺任務的陳述。

使用右半部格點按鈕,支援指標或觸控螢幕操作。鍵盤玩家可使用方向鍵移動可見的遊標,並按空格或 Enter 進行繪製。遊標不得進入固定源半部。按鈕與方向控制符合 44 像素目標尺寸。畫面會顯示關卡、繪製數量、源點數、當前遊標、錯誤與反饋,以及得分。

繪製所需的映象格點將加入當前目標集合。繪製已完成的格點則無效。一個右半部未被要求的格點會產生一個可恢復的錯誤。重複相同的關卡與座標錯誤會被去重。不同的錯誤座標會產生第二個獨特錯誤並終止遊戲。嘗試繪製源點、未知行、未知列、分數座標或超出範圍的座標皆為嚴格的原子無效操作。

只有當繪製的目標集合與公開的映象集合完全一致時,關卡才會進展。每完成一個映象關卡將獲得 200 分數。完成所有五個關卡將總計獲得恰好 1,000 分數。完成或陷入僵局將停止繪製與遊標移動。重新啟動將恢復第一關,其固定源點圖案、空的目標半部、零分數與零錯誤。共享的遊戲框架提供最佳分數儲存與老闆鍵功能。

獨立驗證擁有五組字面左半集合與五組字面右半集合。它分別評估映象列 = 寬度 − 1 − 原始列,確認六種可能的列對應,檢查唯一且範圍內的座標,驗證所有預期目標均位於右半部,並完整重播每一關以達到精確完成。獨立路徑會測試一個錯誤座標、相同重複、第二個不同錯誤座標、源側輸入、非法輸入、遊標邊界、重新啟動與終端封鎖。

所有遊戲操作皆為本機進行,無帳號、上傳、圖片分析、API、計時器、相機或新增依賴。1,000 分數僅記錄這五個公開圖案的完成情況。此遊戲為娛樂用途,而非視覺測試、發展里程碑、教育安置、神經學篩檢、招聘評估或可及性診斷。

方法與來源

使用一個原創的六乘四網格,其垂直軸位於第二與第三列之間,並包含五個固定的左半部座標集合。以維持行、並將列對映為寬度減一減列的方式定義目標。僅允許繪製有效的右半部格點,僅當目標集合與公開目標完全一致時才進展,每關獲 200 分數,五關完成後總計為 1,000,對同一關卡與座標的錯誤進行去重,第二個獨特錯誤將導致遊戲僵局,終端將被封鎖。獨立重述所有五組左半與右半集合,並驗證其唯一性、範圍、六種列對應、完整獲勝路徑與失敗路徑。

常見問題

六列網格中的映象規則是什麼?
行保持不變,映象列為 5 減去源列,因此 0↔5、1↔4,以及 2↔3。
我可以繪製源半部的格點嗎?
不可以。左半部為固定參考輸入。源側、超出範圍或分數座標皆為原子無效操作。
錯誤如何計算?
一個獨特的錯誤右半部格點是可恢復的,重複該錯誤將被忽略,第二個獨特錯誤將終止遊戲。

小遊戲 使用指南

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