馬賽克拼圖
將每個方塊分類為黑色或白色,直到每一個提示與其裁剪後的 3×3 鄰居數量相符。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.使用箭頭鍵移動;在選中方塊上按下空格鍵標記為黑色,或按下 Enter 鍵標記為白色。
- 2.計算提示方塊本身加上所有接觸的正交與對角線鄰居,只要這些鄰居在棋盤範圍內。
- 3.為所有十六個方塊賦予最終顏色並匹配所有提示;純淨的棋盤解法將獲得 840 分數。
關於馬賽克拼圖
馬賽克拼圖是四乘四版本的鄰域計數邏輯謎題,也稱為 Fill-a-Pix。每個方塊帶有一個數字,該數字表示在以它為中心的三乘三鄰域內,黑色方塊的總數(包含自身及所有正交與對角線的鄰居,只要在棋盤範圍內)。
Simon Tatham 維護的馬賽克拼圖檔案提供了主要規則參考,而 Fill-a-Pix.net 則獨立驗證相同的自包含鄰域行為。交替的棋盤模式、十六個提示、控制項、矛盾顯示與計分是 Lizely 的產品選擇。固定棋盤讓每一個操作與預期計數皆可重複驗證。
使用箭頭鍵移動目前選中的方塊。按下空格鍵標記當前方塊為黑色,按下 Enter 鍵標記為白色。若已標記的方塊再次按下相同鍵則會恢復為未知狀態;選擇另一種顏色則會取代先前的標記。使用滑鼠或觸控使用者可點選標記為黑色,並透過右鍵選項觸發動作標記為白色。
邊緣的鄰域大小會改變。一個角落的提示會看到四個方塊:自身、兩個正交鄰居,以及一個對角線鄰居。一個非角落邊緣的提示會看到六個方塊。內部的提示則會看到完整的三乘三區域九個方塊。每個方塊右下角的小數字顯示目前黑色方塊的總數,與所需的提示數量對應。
公開的答案會像國際象棋盤一樣交替出現黑色與白色。從零開始的黑色方塊為 0、2、5、7、8、10、13、15;其餘八個方塊為白色。其提示行為 2-3-3-2、3-5-4-3、3-4-5-3,以及 2-3-3-2。正確標記所有十六個方塊完成謎題,共需十六步操作,並從起始分數 1,000 獲得 840 分數。
每次標記後都會進行驗證。瀏覽器會針對每個提示計算目前已有的黑色方塊數量,以及仍可能變為黑色的未知方塊數量。若黑色方塊數量已超過提示數,或黑色加上未知方塊無法達到提示數,則會報告矛盾。這能有效檢測過度填滿,以及錯誤地將所有必要方塊標為白色的情況。
完成條件是每個方塊最終必須有明確的黑色或白色狀態,且每個提示必須等於其正確的黑色方塊數量。獨立測試模組會驗證自包含、對角線包含、角落、邊緣與內部鄰域大小、十六個方塊的二進位覆蓋、八個檢查方塊、雙向矛盾檢測,以及完整的十六步鍵盤模擬與最終計分。
棋盤是一個語意上的 CSS 網格,而非畫布。每個按鈕都會宣告其所在的行、列、提示值、標記狀態與選擇狀態。所有顏色、邊框、表面、警告與焦點線條皆使用網站的 CSS 變數。此遊戲無圖片下載、隨機服務、音效、計時器、帳號、硬體存取或僅指標操作。
重啟會恢復十六個未知方塊、初始遊標、計分與狀態。完成的最好計分僅能儲存在此瀏覽器的 localStorage 中。雙擊 Escape 會切換至共享模擬的電子表格老闆畫面,再重複此動作即可恢復原狀的謎題。對於相關的推理解謎遊戲,可嘗試 LITS、Stitches、Heyawake 或 Hitori。
方法與來源
對於每個 16 方塊,邏輯會計算在界內的行與列偏移量,範圍為 −1 至 1,包含提示方塊本身。它會計算黑色標記與未知候選數量。死結情況為黑色數量超過提示數,或黑色加上未知數量仍低於提示數。完成條件為 16 個不重疊的黑色或白色標記,且數量完全正確。計分為 max(0, 1000 − 10×操作步數)。
常見問題
- 提示是否會計入自身方塊?
- 會。提示方塊是其鄰域的中心,若為黑色則會被計入。
- 角落提示會計入幾個方塊?
- 四個:自身、兩個側邊鄰居,以及一個對角線鄰居。
- 為何遊戲在棋盤未填滿前就會報告矛盾?
- 當一個提示的黑色方塊數量已經過多,或剩餘的未知方塊數量不足以達到提示數時,該提示即為不可能。
- 這遊戲是隨機的嗎?
- 不是。它使用公開的四乘四棋盤模式,因此每個提示與完成操作都可以被精確測試。
相關工具
- LITS 線條謎題每區必須塗上一個合法的 L、I、T 或 S 四連塊,且必須保持一個連通、無方塊的網路。
- 針線拼圖將每一個相鄰區域對之間恰好連線一次,同時匹配行與列端點提示,且不重複使用任何孔洞。
- Heyawake 線上謎題每間房間必須恰好塗上一個格子,同時維持一塊連續的白格區域,並阻斷所有橫跨三間房間的白格走廊。
- Hitori 線條謎題在五乘五的方格中塗黑重複的數字,同時確保黑格不相鄰,且所有剩餘的白格必須相互連通。
- 15 數字華容道在瀏覽器免費遊玩經典 15 數字華容道;使用鍵盤或點選滑動方塊,不需下載或註冊。
- 2048 遊戲在瀏覽器免費玩 2048;用方向鍵合併方塊、挑戰 2048,不需下載或註冊。
小遊戲 使用指南
查看全部- Can You Play Shape Rotation Match With a Keyboard? Yes (英文原文)
- Connect Numbers in Sequence? Numberlink Pairs Them Instead (英文原文)
- River Crossing Puzzle Score Is a Fixed Reward, Not a Test (英文原文)
- Are the Pattern Completion Test Questions Randomized? No (英文原文)
- Semantic vs Thematic Odd One Out: A Pinned-Sense Game (英文原文)
- Literal vs Idiomatic Phrasal Verbs: 8 Contexts to Test (英文原文)
- Play Nurikabe on a Phone or Without a Mouse (英文原文)
- Can You Play Number Memory Test Without Downloading? Yes (英文原文)
- Do Diagonal Numbers Count as Adjacent in Number Match 10? (英文原文)
- How Do I Avoid Common Mistakes in Number Balance? (英文原文)
- Can You Play Nonogram Without Downloading? Yes (英文原文)
- Do Two Things at Once Game: Beat Both Deadlines (英文原文)
- Moving Object Memory Game: Track Two Discs to 1,000 (英文原文)
- Creature Inheritance Game: Genetics or Fictional Puzzle? (英文原文)
- Mirror Laser Puzzle Game: How Slash Tiles Route Rays (英文原文)
- Mirror Image Questions: 5 Asymmetric Polygons to Reflect (英文原文)
- Can You Play Memory Match Without Downloading? Yes (英文原文)
- How to Avoid Common Mistakes in a Maze Game (英文原文)
- Make the Equation True Game: How to Hit Exact Targets (英文原文)
- How to Avoid Common Mistakes in Math Maze (英文原文)