顏色數字
完成一首原創 6 藏頭詩,以 6 數字標示的火箭圖案為主題,包含四組可觸及的色調組合,具決定性驗證機制,並支援全鍵盤或滑鼠操作。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.閱讀每個提示並將其與數字調色盤對應:1 背景、2 火焰、3 艦體,或 4 窗戶。
- 2.選擇一個調色盤按鈕並點選細胞,或使用方向鍵移動並按 1 到 4;使用 Delete 刪除修正。
- 3.塗滿所有 36 細胞,然後選擇檢查圖片或按 Enter 驗證精確火箭並獲得 1,000 分數。
關於顏色數字
顏色數字將一個小型網格轉化為可稽核的像素藝術繪製任務。此原創 Lizely 挑戰使用固定六乘六的火箭圖案,每個細胞標有 36 數字。每一個印製的提示屬於四個語義色調組之一:1 背景、2 火焰、3 船體與 4 窗戶。選擇一個色調組,並塗上相應的提示,直到每個細胞都正確對應該組。僅在整個網格填滿後才可點選「檢查圖片」。若完成正確,將獲得恰好 1,000 分。
圖片並非僅依賴顏色辨識。每個細胞在塗色後仍保留其提示編號,並以小字母標示預期的組別:B 表示背景、F 表示火焰、H 表示船體、W 表示窗戶。色調控制會重複顯示數字與字母。即使無法分辨兩種渲染的明暗,玩家仍可從文字、位置、焦點與狀態標籤中解出整個圖案。螢幕閱讀器會朗讀行、列、提示編號、語義組別與當前塗色編號。
此遊戲設定完全公開且具有決定性。其六行分別為 111311、113331、113431、123332、123332 與 221122。依照行主序讀取,整個圖案的識別碼為 111311113331113431123332123332221122。這些數字為原始產品內容,非複製的藝術作品或外部資料集。每次重新啟動都會恢復相同空白的提示網格,因此測試與玩家皆從完全相同的條件出發。
一個獨立的預測機器儲存完整的 36 位數解,與實作設定分離。它會驗證每個位置,而非僅驗證總數或視覺輪廓。該預測機器會計算 15 背景細胞、8 火焰細胞、12 船體細胞與 1 窗戶細胞。這些數值總和為 36,每一個提示皆屬於從 1 至 4 的某個色調 ID,且不會出現未知或超出範圍的值。
每一組色調皆為必要條件。測試套件會建立四個接近正確的圖案。每個圖案中,所有細胞皆正確,僅有一組被替換為另一個有效的組別。這些圖案皆無法透過驗證。這包括單一窗戶細胞:雖然僅佔一個方格,但只要替換,仍會導致無法完成。因此此驗證是精確的,不會被僅匹配總數或大部分輪廓所誤導。
繪製過程刻意簡單。點選或輕觸數字色調控制以選擇畫筆,然後點選細胞以套用該數字。所選畫筆會顯示在狀態列,並以邊框標示其色調按鈕。右鍵點選細胞會清除該細胞,且「清除細胞」按鈕提供相同功能,無需彈出選單。重新繪製同一細胞會取代先前的組別,因此錯誤選擇始終可在最終結果前修正。
鍵盤操作涵蓋完整互動流程。箭頭鍵可在六乘六網格內移動游標,並在邊界處自動停止。按下 1、2、3 或 4 會直接以該組塗色當前細胞,同時將該組設為當前畫筆;相同操作亦會將該組設為當前畫筆。按下空格鍵會在當前細胞重複使用現有畫筆,按 Delete 或 Backspace 會清除該細胞,按下 Enter 會檢查圖片。重複的鍵盤事件將被忽略,避免長按導致細胞連續移動或意外檢查。
檢查結果有三種明確結果。若有一個或多個細胞尚未塗色,結果為不完整,不會計入錯誤。這讓你可以在未完成狀態下檢視畫面而不受懲罰。若所有 36 細胞皆已塗色,但任一組別與提示不符,則為完成錯誤的嘗試。第一個出現的錯誤配置記錄一個錯誤,並保持可編輯狀態,讓你可以修正一個細胞並重新嘗試。
重複檢查完全相同的錯誤圖形不會消耗第二個失誤次數。狀態會儲存最近一次計數的錯誤圖形的 36 位數簽名。只有當玩家至少改變一個格子並提交一個與之前不同的完整塗滿錯誤圖形時,第二個失誤次數才會計算並導致執行中止。這可以防止誤觸雙擊結束遊戲,同時保留兩次不同錯誤的合約。
完成與中止都是終止狀態。在任一結果後,格子塗色、清除、調色盤選擇、遊標移動以及額外檢查都不會改變遊戲狀態。重新開始是故意結束遊戲,會產生一個全新的空白畫布,並預設選擇 1 群組,失誤次數為零,得分為零。正確完整的答案會獲得恰好 1,000 分,與指標速度、鍵盤速度、塗色順序、更正次數或第一次計數的錯誤圖形無關。
視覺設計僅使用網站現有的 CSS 設計詞彙。未塗色的格子使用表面與低調詞彙;四組填滿的區域使用現有的表面、危險、強調、前景、背景與線條詞彙。沒有內建的十六進位顏色,沒有下載的調色盤,也沒有內聯的顏色樣式。數字與字母的重複仍為權威識別,而詞彙顏色則提供次要的視覺分組,並遵循網站主題。
六欄板被限制在一個較小的最大寬度,使用正方形按鈕,並在 390 像素內保持在視窗內,不進行水平滾動。指標目標與調色盤控制按鈕的尺寸針對觸控進行調整,而原生按鈕則保留焦點行為。共用的遊戲殼顯示分數與本機儲存的最佳分數,提供重新開始按鈕,並包含雙按 Esc 的老闆鍵。在殼內的時間視窗內按兩下 Esc 鍵顯示類似試算表的封面,再按兩下則返回。
所有執行都在目前的瀏覽器分頁中進行。沒有繪圖、提示狀態、結果或互動紀錄會上傳。這款遊戲不需要帳號、遠端圖片、套件依賴、畫布匯出、裝置權限或付費服務。這是一款緊湊的娛樂性匹配活動,不是視力測試、認知評估、藝術資格或 accessibility 診斷。獲得 1,000 分數表示僅表示這個揭露的 36 細胞火箭被精確匹配。
方法與來源
以 6 作為原始輸入,透過 6 飛船表示為 36 的行主序調色盤 ID,並將作業畫布明確表示為 0、1、2、3 或 4 值,其中 0 表示未塗色。獨立宣告測試中完整的 36 位數黃金裝置,逐一比對各位置,統計群組為 15、8、12 與 1,確認每一個 ID 均對應至一個語意調色盤專案,並逐一替換完整群組以驗證四個群組皆為必要。限制鍵盤遊標移動範圍為網格,允許有效塗色取代與清除,忽略不完整檢查,並對每一個完整錯誤畫布進行雜湊。僅計算與前次計數不同的錯誤簽名;保留第一個可編輯狀態,並在第二個不同簽名時陷入死鎖。僅對完整位置對位置的解答授予恰好 1,000,並在完成或死鎖時凍結所有遊戲操作。
常見問題
- 我需要 visually 區分顏色嗎?
- 不需要。每個格子都會保留其提示數字與群組字母,並透過調色盤按鈕重複顯示數字 ID 與語意群組名稱。
- 未完成的圖形被視為錯誤嗎?
- 不需要。任何未塗色的格子都會顯示非處罰性的未完成訊息,因此你可以繼續填滿圖格。
- 不小心點兩下會結束遊戲嗎?
- 不會。重新檢查同樣未變更的錯誤棋盤不會增加新的錯誤。死結需要第二個不同的錯誤排列。
- 火箭是產生的還是從外部圖片複製的?
- 不是。這是一個固定的原創 Lizely 6 由 6 設定,並揭露 36 位數解法,且已獨立驗證的群組計數。