跳至主要內容
Lizely

形狀旋轉對齊

將五個原始的非對稱 SVG 樣本拖曳並旋轉,使其與已公開的 4-單位中心容差、精確導向,以及經審核的 1,000 點完成度相符的對齊狀態相匹配。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.將實體的非對稱樣本拖曳至繪圖區域內,朝向可見的虛線輪廓移動;指標的移動會改變其真實的 SVG 坐標。
  2. 2.當樣本被聚焦時,可使用兩個旋轉按鈕或 Q 與 E 來旋轉,每次精確旋轉 45 度。箭頭鍵提供精確的位置微調。
  3. 3.當中心距離可見目標在 4 圖格單位內,且 45 度導向完全匹配時,才可提交。五輪皆達標,每輪獲 200 分,總計恰好 1,000 分。

關於形狀旋轉對齊

形狀旋轉對齊是一場五輪的瀏覽器謎題,玩家需將一個可移動的非對稱樣本與可見的輪廓對齊。每輪會呈現一個不同的原始多邊形,位於測量過的繪圖區域中。實體形狀初始時會離虛線輪廓較遠,且導向不同。因此,有效的解法必須執行兩項實際操作:將樣本移動至區域內,並以離散步驟旋轉。僅從列表中選擇答案是不夠的。

顯示器遊戲使用捕捉到的顯示器事件而不是裝飾點選坐標或僅僅為桌面使用的 HTML拖放. 按一下固體標本,移動指標或手指,並將它放離截圖附近. 顯示器坐標由 240 SVG坐標系統轉化為可見的 320,因此它不能消失在純狀態降低器接收之前. 這使滑鼠,觸控,響應尺寸和瀏覽器放大相同幾何學. 片段保持在安全的圖表界內,因此不能消失在板外.。

旋轉與移動是刻意分離的。兩種原生控制會讓樣本精確旋轉 45 度,順時針或逆時針。鍵盤玩家可聚焦實體樣本,使用箭頭鍵進行八個單位的精細位置微調,按 Q 或 E 進行相同 45 度的旋轉,並按 Enter 提交。這些快捷鍵僅限於聚焦的樣本,不會捕獲頁面其他位置的輸入,旋轉與提交按鈕也保留其原生鍵盤行為。

虛線輪廓是唯一在提交前顯示的目標資訊。頁面不會公開正確角度、目標座標對、答案標記、成功屬性或未來結果,無論是文字、ARIA標籤、隱藏欄位或資料屬性。目標多邊形會直接以可見的終點繪製。玩家比較實際的邊與角,而非閱讀內嵌答案。每個設計的形狀至少有六個頂點,且刻意缺乏映象對稱,因此錯誤的旋轉不會與正確姿態看起來相同。

當按下提交姿態時,會有一個純函式檢查兩項內容。位置使用同一 SVG 坐標系統中的歐幾裡得中心距離,與玩家可見的系統一致。導向則使用最短的圓弧角度距離,因此接近零的角度能正確跨越 360 度的邊界。每輪使用相同的公開位置容差:中心最多可偏移四個圖格單位。導向則為零角度容差,因為作者設定的目標與玩家控制均使用相同的 45 度網格。中心距離四個圖格單位內的偏差被接受;4.001 則被拒絕,任何非零角度差異亦被拒絕。必須同時記錄移動與旋轉動作。

一次被拒絕的姿態是可以修復的。玩家可重新拖曳、旋轉並提交,不會失去該輪次。失敗紀錄包含當前輪次與提交姿態的四捨五入值,因此若不斷按提交但未改變姿態,不會消耗第二機會。若真正不同的拒絕姿態出現,將產生第二個錯誤並結束遊戲。正確修正第一個錯誤將清除失敗紀錄,進入下一組樣本。未知指標識別、指標釋放不匹配、非有限座標、不支援的旋轉增量以及終端操作皆為嚴格的無效操作。

每一個正確的樣本將獲得恰好 200 分數,並立即載入下一組設計的輪次。Offset Fin、Crooked Kite、Stepped Leaf、Notched Wing 與 Hooked Comet 會產生總計恰好五輪的 1,000 分數。完成或死鎖將凍結所有轉譯、旋轉、提交與鍵盤操作。重新開始將回到第一個初始姿態,分數為零且無錯誤,而共享遊戲殼僅保留最佳本機分數。

獨立測試會擁有所有五個多邊形頂點列表、初始姿態、目標姿態與容差的第二份精確複製。判斷者會重新計算每個旋轉後的目標頂點,使用獨立的三角函式,檢查在 4 圖格單位內的接受與在 4.001 的拒絕,檢查精確導向與非零角度的反例,並驅動真實指標位移與重複 45 度的還原操作,完整走過 1,000 個點的路徑。同時還能證明修復、重複失敗的抑制、雙錯誤死鎖、重新開始等價性、終端封鎖,以及非法指標的原子性。

這款遊戲與「形狀對齊遊戲」不同,該遊戲中玩家需將命名的樣本與等效的槽位配對,也與「旋轉圖片謎題」不同,該遊戲中固定圖塊僅旋轉不移動。形狀旋轉對齊則是將一個連續的形狀移動於可見空間中,並評估一個結合的幾何姿態。所有多邊形、規則、標籤與測試架構皆為原創的本機產品成果。不涉及任何圖片、帳號、上傳、API、模型、隨機來源、計時器、外部資料集、新套件,或標準化機械或認知宣告。

方法與來源

在一個 320 時 240 的 SVG 地圖上定義五個原始的非對稱多邊形,每個多邊形皆有設計的初始姿態與目標姿態。將捕獲的指標座標轉換為該可見座標系統,限制移動範圍在畫布內,僅允許加上或減去 45 度的旋轉。僅當歐幾裡得中心距離最多為 4 圖格單位、角度距離為零、且移動與旋轉皆有記錄時才接受提交;每輪獲 200 分,五輪後總計 1,000 分。對四捨五入的姿態簽名進行去重,兩次不同失敗後進入死鎖狀態,並封鎖終端狀態。獨立重複所有測試專案,重新計算轉換後的頂點,並證明 4 與 4.001 的位置邊界,以及精確與非精確導向的差異。

常見問題

這與一般形狀對齊遊戲有何不同?
你不會選擇等效的項目或目標槽位。你必須將一個樣本移動,直到其中心距離在 4 圖格單位內,並旋轉直到 45 度導向與可見目標完全匹配。
我可以使用鍵盤操作嗎?
可以。聚焦實體樣本,使用箭頭鍵微調其位置,按 Q 或 E 旋轉 45 度,並按 Enter 提交。原生按鈕仍可使用。
錯誤提交後會發生什麼?
僅一次被拒絕的姿態可被修復。重複提交相同姿態將被忽略,而真正不同的第二個拒絕姿態將結束遊戲。

小遊戲 使用指南

查看全部