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Lizely

邊緣匹配拼圖

將四張帶簽名的邊緣卡旋轉,組合成單一有效的 2-by-2 拼圖,此結果由一次性的 6,144 狀態審計所驗證。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.選擇一張未放置的卡,旋轉至其外側邊緣與下一格的指南針字母相符,且內側圖案與已存在鄰居相補。
  2. 2.將 1 至 4 的字元依行主序排列,內部邊緣需使用相同之弧、波、葉或星圖騰,且正負號相反。
  3. 3.使用 A 在旋轉 1、B 在 2、C 在 3、D 在 0 來組合出唯一合法的棋盤,並獲得恰好 1,000 分。

關於邊緣匹配拼圖

邊緣匹配拼圖是一張原創的 2-by-2 印製證明,由四張名為檔案庫 A、B、C 與 D 的卡組成。每張卡擁有四個邊緣程式碼,依北、東、南、西順序排列。外側必須顯示相符的指南針邊界,內側則必須使用相同的弧線、波浪、葉片或星形圖案,且帶有相反的正負號。所有卡、標籤、程式碼與規則皆為本機產品的固定設定。

每張卡可旋轉四個四分之一轉位置。順時針旋轉四分之一轉,會將先前的西邊轉至北邊、北邊轉至東邊、東邊轉至南邊、南邊轉至西邊。拼圖以固定行主序填入:左上、右上、左下、右下。此固定順序讓每一個部分放置皆可審計,並避免隱藏的自動重排。

唯一勝利的拼圖狀態為:A 在四分之一轉 1、B 在四分之一轉 2、C 在四分之一轉 3、D 在四分之一轉 0。以角度計,這些位置分別為 90、180、270 與 0,從託盤初始方向順時針計算。部分合法放置的計分為零。完成所有四個邊界與內部約束後,拼圖將被鎖定並獲得恰好 1,000 分。

從託盤中選擇一張未放置的卡,旋轉至所需角度,並放置於下一個編號格中。鍵盤玩家專注於託盤,使用箭頭鍵瀏覽,Enter 選擇,Q 或 E 旋轉,P 放置。介面顯示選中卡的正面向、當前四分之一轉角度、拼圖格、剩餘託盤卡、違規數量、反饋與計分。

當任何外側出現聯結器而非所需的指南針字母,或內側圖案與已放置鄰居不相符且符號相反時,該放置將被拒絕。第一個獨特違規的圖卡-旋轉-格組合可恢復。重複相同嘗試為無效操作。第二個獨特違規嘗試將導致證明拼圖關閉。未知卡、已放置卡、無效格、佔用格、順序錯誤的格,以及無選擇的動作皆為原子性無效操作。

重新啟動會將四張卡歸還至託盤,清除選擇、旋轉、計分與錯誤,並恢復第一格為下一個目標。完成或陷入僵局時,選擇、移動游標、旋轉與放置將被鎖定。共享遊戲殼提供重新啟動、最佳計分顯示、鍵盤指南與老闆鍵。本產品無混洗、計時、上傳、網路請求、模型或隱藏解題器。

驗證流程使用獨立的字面Oracle,擁有其自身的圖塊表、旋轉實現、邊界檢查、聯結器匹配、排列組合與旋轉迴圈。它會評估每一個 4 階乘圖塊順序乘以 4 的四次旋轉組合:共 6,144 結果。僅有一個候選方案符合所有限制條件,其字面解為 A1、B2、C3、D0。

測試會重複該解,精確驗證 1,000,先在第一格嘗試 D0 兩次以驗證錯誤去重,再嘗試 D1 以達到第二個獨特錯誤的僵局狀態。測試還涵蓋未知 ID、佔用與順序錯誤的格、選擇與旋轉邊界、重新啟動與終端鎖定。此全面性證明不呼叫生產環境的解題器來產生預期結果。

這僅是娛樂用途,並非已出版的圖塊系統、技術連線規格、視覺判斷測試、教育資格或認知評估。正負號僅描述遊戲邊緣的補充關係。所有狀態與圖形皆保留在瀏覽器內,無帳號、外部資料集、基於追蹤的對手或新增依賴。

方法與來源

定義四張原始四邊方塊、四個羅盤邊界標籤、四個帶符號的內部圖騰、四種旋轉以及固定行主序排列。要求邊界標籤完全相符,且內部圖騰必須為相同圖騰但正負相反。部分得分維持為零,每有四個合法擺放即獎勵恰好 1,000 分;拒絕所有非法選擇與格子,並以原子方式處理;對方塊-旋轉-格子不匹配的簽名進行去重;在第二個不同不匹配時出現死鎖;終端狀態將被凍結。獨立列舉所有 4! × 4^4 = 6,144 組合,且僅允許唯一文字解 A1、B2、C3、D0。

常見問題

這個拼圖有唯一解嗎?
有。一個獨立的釋出預測機器會徹底檢查所有 6,144 個方塊排列與旋轉組合,僅找出 A1、B2、C3、D0 這一組解。
內部邊緣如何匹配?
相鄰邊緣需有相同圖騰且正負號相反,例如弧正與弧負相接;外側邊緣則必須完全符合羅盤邊界標記。
非法擺放如何計算?
第一個不同的方塊-旋轉-格子不匹配是可以恢復的,相同重複的會被忽略,第二個不同的不匹配將終止該次試驗。

小遊戲 使用指南

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