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Lizely

形狀對應遊戲

匹配五個原創圖形至對應的輪廓,透過拖曳、點選或鍵盤操作,完成經過審核的 1,000 分數結局。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.選擇一個原始圖形,然後選擇或釋放其上於相同名稱與輪廓的輪廓;拖曳、點選與鍵盤操作共享同一規則。
  2. 2.使用可見的原始與目標欄位,或鍵位 1 至 5 與 6 至 0。每組正確的等效配對可獲得 200 分數,並會被標記為不可用。
  3. 3.將拱形、菱形、六邊形、V形與膠囊形對應至其相同ID的輪廓,完成全部五組配對,總計恰好為 1,000 分數。

關於形狀對應遊戲

形狀對應遊戲是一種有限的瀏覽器益智遊戲,包含五個原創幾何圖形:拱形、菱形、六邊形、V形與膠囊形。每個原始圖形對應一個等效輪廓,由相同的公開圖形ID識別。這些圖形使用本機 SVG 與 CSS 程式碼標記,而非匯入圖片、表情圖、模型或變動資料集。遊戲目標是將每個圖形與其對應的目標輪廓配對。

預設棋盤維持固定的原始圖形順序:拱形、菱形、六邊形、V形與膠囊形。其輪廓順序為六邊形、膠囊形、菱形、拱形與V形。這種刻意的不匹配讓起始棋盤可玩,同時保留了明確的驗證路徑。成功配對可獲得 200 分數,移除該配對並清除當前選擇。五組成功配對總計恰好為 1,000 分數。

指標使用者可以按住來源並移動至輪廓上鬆開。這個互動使用指標事件和目標命中測試,因此觸控和滑鼠使用相同的邏輯,而不依賴 HTML5 拖放功能。相同的任務也可以透過兩步驟點選流程來完成:先選擇一個圖形,再選擇其對應的輪廓。鍵盤玩家可以使用 1 到 5 來選擇可見的來源位置,並使用 6、7、8、9 和 0 來選擇五個可見的目標位置。

一個原始圖形與不同目標配對會產生一個可恢復的錯誤。原始-目標簽名會被儲存,因此重複相同錯誤配對將被視為無效操作。第二個不同的錯誤目標將終止遊戲。未知ID、選擇已配對的原始圖形、針對已配對的輪廓,以及重新選擇當前圖形,皆為原子性無效操作,不會改變分數、配對數或錯誤數。

shuffle佈局是明確的使用者操作。它使用純種子的 Fisher-Yates 函式,並以可注入的隨機源重新排列兩列。此操作不會在渲染或效果執行期間自動觸發。佈局ID仍會顯示,且八個種子會獨立驗證精確可重現性,五個獨特的原始圖形ID、五個獨特的目標ID,以及完整通往 1,000 的路徑。

重新開始會恢復目前的佈局,並清除所有配對、選擇、得分和錯誤。隨機重整會產生一個全新的未玩過的佈局。完成或陷入僵局時,來源、目標和隨機重整功能會被禁用,而還原器會保護終端狀態,即使程式設計上觸發動作也會維持不變。共用的遊戲框架提供重新開始、最佳得分儲存、狀態、鍵盤指南以及老闆鍵。

獨立測試會明確驗證五組配對對映,而非向產品查詢預期目標。它會驗證預設順序、每一步 200 分數的進展、精確的 1,000 分數完成、拱形對六邊形與拱形對膠囊形作為兩種不同的失敗嘗試、重複錯誤處理、非法與已配對項目之原子性、種子化排列、重新啟動,以及終端狀態的封鎖。

所有處理皆在裝置端完成。不使用帳號、上傳、相機、個人圖片、API、AI分類或新增依賴。這些圖形為抽象形式,不包含任何發展標準或文化權威象徵系統。此遊戲僅為娛樂,不作為兒童發展、視覺、運動、教育、就業或認知評估用途。其分數僅記錄這五組公開配對的完成狀態。

方法與來源

定義五個原創相同ID的原始與輪廓配對,固定預設欄位順序,以及純種子 Fisher-Yates 佈局生成器。讓指標釋放、點選選擇與基於位置的鍵盤輸入呼叫相同的reducer。每組未匹配的相同ID配對獲得 200 分數,全部五組完成後總計為 1,000;拒絕未知、已匹配或重複選擇的選擇,以原子方式處理;去重原始-目標錯誤簽名;在第二個不同錯誤配對時進入僵局;終端狀態將被封鎖。獨立重述所有五組對映,並審核八個種子以確保完全可預測的排列。

常見問題

觸控螢幕上是否支援拖放功能?
是的。遊戲使用指標事件,並提供點選與鍵盤替代操作;不依賴僅限桌面的 HTML5 拖放功能。
Shuffle佈局會如何改變?
它會明確套用可重現的種子 Fisher-Yates 排列至兩列。僅改變位置,不會改變配對身份或計分。
錯誤配對後會發生什麼?
一個獨特的錯誤原始-目標配對是可恢復的,重複該配對將被忽略,第二個不同的錯誤配對將終止遊戲。

小遊戲 使用指南

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