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Lizely

旋轉圖片拼圖

旋轉九個原始海報片段,沿預告的 18-turn 路徑進行,並在恰好 1,000 個點驗證完成的圖片。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.讀取每個片段的四分之一轉角度,並使用圖塊按鈕或箭頭鍵加上 Enter 來順時針旋轉 90 度。
  2. 2.對於已經位於 0 度的片段,請保持不動。相同的對齊圖塊錯誤會被去重,而第二個不同的對齊圖塊錯誤將結束當前回合。
  3. 3.對於預設種子,旋轉九個片段分別 2、2、0、3、3、3、1、1、3 次,以精確達到 1,000 個點。

關於旋轉圖片拼圖

旋轉圖片拼圖是一種僅限瀏覽器的 3-by-3 方向遊戲,基於原始抽象 Lizely 海報設計。作品由本機 SVG 圓形幾何與頁面色彩標籤組成,並非照片、匯入的影象、角色、標誌或遠端圖片。每個九個片段可朝向 0、90、180 或 270 度數旋轉。完成的影象要求所有片段皆回歸零度。

預設亂序使用公開的種子 20260723。其原始角度,從左上角至右下角的九個片段分別為 180、180、0、90、90、90、270、270 與 90 度。由於每次操作皆將一個片段順時針旋轉恰好 90 度,因此正確解法需要執行 2、2、0、3、3、3、1、1 與 3 次旋轉。這些值總計為 18 個合法旋轉。

已經對齊的片段應保持不動。旋轉已對齊的片段會產生一個可恢復的檢查錯誤。重複相同的對齊片段錯誤會被去重,不會消耗額外機會。觸碰另一個對齊的片段會產生第二個不同錯誤,並結束當前回合。未知、負數、超出範圍或小數的圖塊索引皆為嚴格無效操作。

使用可見的 3-by-3 海報,搭配指標或觸控螢幕操作。每個片段至少為 44 像素高,並即時顯示當前角度與對齊狀態。鍵盤玩家可使用箭頭鍵移動焦點,並按 Enter 或 Space 旋轉選中片段。紀錄本顯示所有當前角度,狀態列則顯示移動次數、不同錯誤、當前亂序識別碼、反饋與得分。

得分在進行中始終為零。當所有九個角度同時等於零時,遊戲會暫停並獎勵恰好 1,000 分。完成條件僅基於方向一致,不考量時間、點選速度、裝置精準度或隱藏的影象比對模型。重新啟動會恢復當前亂序的原始角度。標準的「老闆鍵」透過共享遊戲殼提供。

新亂序為明確的使用者操作。它會轉換至另一個確定性種子,並呼叫一個純粹注入的偽隨機來源,此來源位於 React 繼續渲染與副作用之外。生成器將每個樣本對映至四個四分之一轉角度之一,並在特殊情況下強制某個片段維持 90 度,以避免原本會導致已解狀態的亂序。顯示的亂序識別碼可讓選定的排列狀態可審計。

八個獨立種子案例均兩次驗證可重現性、合法角度值、非預先解決的初始狀態以及有限可解性。預設發布測試直接擁有九個角度的字面陣列與補數轉角度陣列,而非從還原器匯出其預期路徑。它會重放所有 18 次順時針轉動以證明精確完成,並測試重複對齊錯誤、第二個不同對齊錯誤、無效索引、重新啟動、導航邊界以及終端封鎖狀態。

所有遊戲操作皆在瀏覽器內完成,不會上傳、建立帳戶、呼叫 API、呼叫模型、載入外部資源、使用計時器、動畫迴圈或新增依賴。此為娛樂性活動,非視覺、手部操作、認知、教育或可及性評估。重複已知種子的遊戲會自然變得更容易,且這種熟悉感僅限於此公開的拼圖範疇內。

方法與來源

將一個原始 SVG 海報分割為 3-by-3 網格,並為每個片段分配四個四分之一轉角度之一,透過可注入的確定性來源。若產生的拼圖會導致預先解決,則強制第一個角度不為零。旋轉一個選定片段順時針 90 度,僅當所有九個角度皆達到零時才獎勵恰好 1,000 分,對齊片段錯誤會被去重,當出現第二個不同對齊片段錯誤時將導致死鎖,終端狀態將被封鎖。獨立重述預設角度與補數轉,並審核八個種子的可重現性、網域、非預先解決狀態與可解性。

常見問題

這張圖片是從外部圖片複製而來嗎?
不會。這張抽象 SVG 海報、網格、色彩、片段邊界、角度與計分機制皆為原始的本機 Lizely 結構。
亂序是隨機且仍可重現的嗎?
新亂序是明確的按鈕操作,會進階至一個確定性種子。相同的種子始終會產生相同的合法、非預先解決的角陣列。
錯誤是如何運作的?
旋轉已經對齊的片段即為錯誤。相同的重複錯誤將被忽略,而第二個不同的對齊片段錯誤將結束當前回合。

小遊戲 使用指南

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