數值平衡
選擇一個一位數的重量,使五個數字天平的雙側總和相等。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.將左側所有已知塊相加,再將右側所有已知塊相加。
- 2.按下從 1 至 9 的數字,使右側總和等於左側總和。
- 3.在犯下兩次錯誤之前,使用純淨鍵位 4、3、4、4、8 平衡所有五個天平。
關於數值平衡
數值平衡是一款五回合的缺數重量遊戲,核心在於等式。每回合顯示左側已知數值塊與右側已知數值塊加一個問號塊。請從 1 至 9 中選擇一個數字,使雙側總和完全相等。
此挑戰是公開的 Lizely 產品結構,而非外部表格或標準化測驗。其五個方程式、接受答案範圍、兩次錯誤規則、計分與順序皆固定於頁面,純屬邏輯測試。每一個答案皆可由基本加法直接匯出,且可從可見的塊中驗證。
第一回合將 2 與 3 放於左側,對應 1 加上未知數於右側。左側總和為 5,因此缺失重量為 4。第二回合將 7 對應 2 + 2 + ?,使 3 成為唯一平衡數字。第三回合將 1 + 4 + 2 對應 3 + ?,答案為 4。
第四回合顯示 9 + 1 對應 6 + ?,同樣需要 4。第五回合顯示 3 + 3 + 3 對應 1 + ?,因此缺失重量為 8。因此,純鍵盤操作的正確順序為 4、3、4、4、8。五次正確完成各得 200 分數,總計為 1,000。
按下從 1 至 9 的數字鍵立即作答。使用滑鼠或觸控的玩家可按下九個可見的按鈕。遊戲刻意排除零與多數位答案,因為每一個公開的結構都僅有一個有效的單一位數解。錯誤鍵或超出範圍的邏輯呼叫將維持狀態不變。
正確的數字會進入下一組天平。錯誤的數字則維持當前天平不變,並增加錯誤次數。一次錯誤可恢復,讓玩家重新計算雙側。第二次錯誤將導致終端死鎖,之後的輸入將被忽略,直到重啟。此設計提供可觀察的失敗路徑,無需隱藏計時器或任意速度懲罰。
邏輯將顯示的天平結構與驗證分離。getBalanceTotals 獨立計算所有左側固定塊、所有右側固定塊以及所提案的缺失重量總和。answerBalance 將所選數字與公開答案對比,僅在等值時進展,並在完成或死鎖狀態時封鎖。
獨立測試確認所有五個公開答案,重新計算每一個獲勝數字的雙側總和,驗證鄰近數字無法平衡各天平,模擬完整的五鍵 1,000 跑動,達到兩次錯誤的死鎖狀態,驗證終端狀態封鎖,並拒絕零與十。預期總和為明確的乘積金屬,而非從介面複製的值。
視覺天平使用語意上的 HTML 與 CSS 邊框、彈性佈局與網站色彩變數;不使用畫布或硬編碼顏色。每側與選擇皆支援鍵盤操作,且在窄螢幕上仍可清晰閱讀。無需隨機生成器、動畫依賴、帳號、網路請求、音效、下載、硬體權限或指標精準度。
重啟將回到第一個 2 + 3 天平,初始為零分、零錯誤。最佳成績僅保留在當前瀏覽器的 localStorage 中。雙擊 ESC 以顯示模擬的電子表格老闆畫面,再重複一次即可恢復原天平。若想嘗試更多算術挑戰,可試試加法迷宮、數學迷語、數字序列測驗或數字配對 10。
方法與來源
五個不變的基準值儲存左盤重量、右盤重量,以及來自 1 至 9 的一個答案。getBalanceTotals 會將每個盤的預計數字相加。正確的數字會前進並加上 200;錯誤的數字則會增加錯誤次數;錯誤次數達兩次將導致死鎖;五個正確答案完成於 1,000。超出範圍或終端輸入將被忽略。
常見問題
- 為何答案 4 可出現在多個回合?
- 每一組天平皆獨立,數值無需在五個固定方程式中唯一。
- 第一次錯誤後會發生什麼?
- 相同的天平會繼續顯示,錯誤次數變為一,因此你可以重新計算。
- 缺失的重量可以是零或大於九嗎?
- 不可以。每個結構在 1 至 9 的按鈕範圍內都僅有一個公開的解。
- 計分是如何計算的?
- 每一個平衡的天平增加 200 分數。五個正確的天平總計為 1,000 分。
相關工具
小遊戲 使用指南
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