映象圖片測驗
將五個原創的非對稱座標形狀反轉過一個可見的垂直線,並為每個正確匹配獲得恰好 200 分。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.請觀察六點源多邊形與虛線的垂直映象線,然後將每個點與四個候選形狀逐一對比。
- 2.請選擇一個選項,使每個 x 座標對映至對側,同時維持每個 y 座標不變。
- 3.使用第一次答錯來修正你的選擇,避免第二次出現不同的錯誤選項,並在恰好達到 1,000 分數時完成五輪。
關於映象圖片測驗
映象圖形測驗是一個由原創座標形狀組成的五回合娛樂視覺謎題。每一回合會在明顯的垂直映象線左側顯示一個非對稱的六點多邊形。下方會出現四個候選多邊形。請選擇一個候選多邊形,使其每個點在對側的距離與原點相符,同時保持每個點的垂直高度相同。正確答案將獲得恰好 200 分,五回合全對則達到固定最大值 1,000。
遊戲使用簡單的 100 時間 × 100 高度的座標空間。映象線代表左右之間的垂直軸。對每個源點,反射規則將 x 替換為 100 減去 x,y 值保持不變。一個位於 x 10 與 y 18 的點,反射後將出現在 x 90 與 y 18。一個位於 x 36 與 y 24 的點,反射後將出現在 x 64 與 y 24。遊戲對所有六個點均適用此純粹規則,再與候選選項進行對比。
所有五個原創多邊形都是刻意設計為非對稱的。它們的點使用不同的水平距離、垂直位置、轉折點與邊長,且第一個點有明顯的方位標記。這樣設計可以防止半轉或未改變的複製看起來意外相同。這些形狀是為 Lizely 而創作,而非從考試、教科書、標誌、標準化項目庫、心理測驗或外部參考資料中複製而來。座標沒有現實世界的單位或校準。
每關包含四個真正不同的座標陣列。遊戲不會僅以 CSS 風格來生成選項:每個選項皆由其獨立儲存的點陣列渲染,且測試證明四個序列化陣列皆不相同。生產流程並未為任何選項附加語意轉換標籤。
每關的對應位置皆不同,涵蓋兩乘二網格的每個角落。生產關卡紀錄僅儲存源點與四個精確的選項點陣列,不儲存正確索引,亦無任何選項的語意標籤。正確性僅透過產生垂直反射並逐一對比候選點來判斷。
介面不會在選擇前顯示答案。選項測試識別碼僅包含零基底的顯示位置。可訪問標籤標示為選項 A 至 D。SVG 圖形為避免重複的可訪問性敘述而隱藏,且無任何資料屬性、ARIA 說明、隱藏文字、CSS 類別、狀態元素會標示選項正確。源標籤僅說明一個非對稱形狀旁邊有垂直映象線。視覺幾何是所有玩家可取得的謎題資訊。
第一次錯誤選項仍可修正。遊戲會記錄該關與選擇的選項作為標準化失敗簽名,顯示中立的修正提示,並保留所有四個選項。選擇相同的錯誤選項不會再計為一次失敗。選擇同一關的第二個不同錯誤選項將導致遊戲卡死,必須重新啟動。選擇正確選項後,將獲得完整 200 分,進到下一個原始形狀,並清除失敗簽名。
鍵盤操作僅限於四個選項組。聚焦任一候選選項即為邏輯游標。左、右鍵在行內移動,上、下鍵在兩行間移動。移動游標後,游標會自動移至相同選項的 DOM 游標,維持游標環、aria-current 告訴、Enter 或 Space 選擇的同步。重複的鍵事件將被忽略。頁面不會安裝全域的箭頭、Enter 或 Space 監聽器,因此重新啟動與其他瀏覽器控制項維持其本機行為。
使用滑鼠或觸控操作可直接點選候選選項。雙欄選項格讓每個選擇的視覺高度遠高於 44 像素的最低標準,而彈性寬度與緊湊間距則確保四個選項完整包含在 390 像素的視窗內。SVG 使用網站的前景、強調、表面與邊框色彩設定,而非硬編碼顏色。可見的映象線為虛線且與多邊形邊界區分清楚,且源點的朝向標記在每個候選中皆一致重複。
一個獨立的純文字預測器列出五關共三十個預期的映象點。它不會從候選輸出計算預期座標。測試會點對點比較純粹的 x 反射點,確認每關僅有一個匹配候選,確認所有四個候選陣列皆不同,獨立分類純文字幾何,並確認匯出的位置序列。x 為零與 x 100 的邊界點進一步驗證完整 x 轉換為 100 減 x 的規則。
完整狀態模擬會選擇五個由預測器匯出的選項,並驗證精確的分數進展:200、400、600、800 與 1,000。對抗性測試證明,第一次錯誤可修正,相同錯誤選項會被去重,第二個不同錯誤選項將導致遊戲卡死,無效索引為原子操作,錯誤的關卡狀態將被拒絕,完成或卡死的遊戲將被凍結,游標移動仍限制在兩乘二網格內,重新啟動將恢復完全初始狀態。
此遊戲僅作為視覺休閒用途。它不測量智力、空間推理、學校適性、考試表現、認知能力、視力、神經狀態、學習需求、職業適性或任何其他人類特質。分數僅反映五個固定創作多邊形內的選擇,不應在人與人之間比較。顯示大小、對比偏好、輸入方式、對座標反射的熟悉度以及一般分心皆可能影響遊戲表現,但不會提供任何診斷性資訊。
所有邏輯皆在瀏覽器端執行。源點、選擇、失敗與分數皆不會上傳。若瀏覽器儲存空間可用,共享遊戲殼僅儲存該裝置的最佳完成分數;若儲存被封鎖,則此便利性將被移除,但不會影響謎題本身。無需帳號、付費服務、網路計算、圖片上傳、相機、感測器、套件或新增依賴。重新啟動將回到第一個多邊形,共享雙 ESC 老闆鍵畫面僅隱藏測驗內容,不改變其關卡、游標、失敗或分數。
方法與來源
將每個原始多邊形表示為 100 × 100 產品板上的六個有序點,並以每回合儲存一個來源加上四個字面選項座標陣列。產生所需的垂直反射,使用 x = 100 - x 且 y 不變,然後逐一比較結果點與每個字面選項;生產環境不儲存語意選項標籤或正確索引。每回合必須恰好匹配一個點,且四個選項陣列必須各不相同。獨立測試的參考機制會列出所有三十個預期的反射點,對每個字面選項進行幾何分類,驗證覆蓋範圍的唯一性,並確認匯出的正確位置 0,2,1,3,0,並標記邊界 x 值。狀態測試證明瞭從 200 點到 1,000 的進展、首次失敗的修復、相同選項的去重、第二個不同選項的死鎖、所有二乘二遊標目標、錯誤與格式錯誤狀態的原子性、終端封鎖,以及精確的重新啟動。元件測試引導僅暴露遊標位置,執行時的遊標焦點會維持目前按鈕、遊標、aria-current、焦點環以及 Enter 或 Space 選擇的對齊。任何 DOM、ARIA、隱藏文字、測試識別碼、樣式、生產語意標籤或儲存索引,在選擇前均不會洩露答案。這些固定圖形僅為娛樂性產品的固定元件,並不會評估任何人類能力。
常見問題
- 什麼條件讓一個選項成為垂直映象?
- 每個點的 x 坐標會被反射為 100 減去 x,而 y 坐標保持不變。多邊形的順序與標記的第一點皆保持一致。
- 為何選擇相同的錯誤選項不會再計為一次錯誤?
- 失敗會根據關卡與選項位置進行標準化。重複相同的錯誤選擇會被去重;選擇第二個不同的錯誤選項將導致遊戲卡死。
- 這項測驗會測量空間推理或智力嗎?
- 不。這是一個娛樂性遊戲,包含五個固定原始多邊形,並非標準化、教育性、心理評估或能力診斷工具。
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小遊戲 使用指南
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