跳至主要內容
Lizely

邏輯閘迷題

透過五個固定層次進行實際導向 AND, OR,與 NOT圖表,。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.選擇一個來源或閘的 OUT 埠,然後選擇一個空閒的閘或最終輸出的 IN 埠來建立導向線路。
  2. 2.填滿所有閘的輸入埠,並將所有閘導向輸出;點選已填滿的 IN 埠且無對應 OUT 埠時,將斷開該線路並進行修改。
  3. 3.讓所有五個固定層次的電路最終輸出皆為 TRUE,以獲得恰好 1,000 分數。

關於邏輯閘迷題

Logic Gate Puzzle是一款五層次的導電路遊戲,建立在三個基本數碼操作: AND, OR,和 NOT. 每個板塊都給你固定二元來源,一張或多張門卡,以及最終的UTTPUT卡.你的任務不是回答多選項問題.你必須透過將輸出埠向輸入埠進行實際導電圖,直到完整的電路評估為 TRUE.。

每一連線皆遵循明確的輸出至輸入規則。選擇來源或閘門上的輸出埠,接著選擇閘門或最終輸出埠上的空閒輸入埠。一個輸出可分叉至多個目的地,這在開局的 AND 階段至關重要。每個輸入僅接受一個驅動源。若點選已填滿的輸入埠且尚未選擇輸出,將斷開該線路,因此即使誤接的電路也可編輯修正,無需重新啟動。

第一個層次引入一個 AND 門,其中有一個 TRUE 來源和一個 FALSE 幹擾器. AND 只會返回 TRUE 當其兩個輸入都 TRUE,因此有用的源必須擴充套件到兩個輸入埠. 第二層次引入 OR,它返回 TRUE 當任何輸入都 TRUE.它的三個來源鼓勵你路由一個 TRUE 訊號,同時仍然填充兩個所需的門埠.。

第三關專注於非門(NOT)。反轉器有一個輸入埠並產生其相反值,因此一個為假的來源會變成為真。後續關卡會結合不同門:一個電路會先將一個為假的來源反轉,再透過與門與一個為真的來源結合,而最終電路則將一個或門分支與一個非門分支輸入至最後一個與門。這些皆為原創固定的謎題,而非隨機產生的練習。

圖形僅在所有宣告的閘輸入與最終輸出輸入皆有且僅有一條輸入線時才會評估。每個閘的輸出也必須有明確的導向路徑通往最終輸出。部分圖形仍可編輯,且不視為錯誤。未知埠、輸入至輸入的嘗試、輸出至輸出的嘗試、自環、佔用輸入的第二驅動、重複邊緣以及導向迴圈皆被拒絕,且不會改變棋盤狀態。

評估引擎透過驅動器從最後的UTTPUT向後處理圖表.源節提供固定的布林值. AND只需要兩個輸入和返回 true 當兩個輸入都是 true. OR需要兩個輸入和返回 true 當任何一個是 true. NOT需要正確的一個輸入和逆它.遊戲從來不猜出一個缺失的埠的值,從來也沒有評估了週期性圖表.。

當最終輸出為 TRUE 時,完成電路將獲得恰好 200 分數。五個成功電路將總計獲得精確的完美分數 1,000。本遊戲無時間限制、無速度獎勵、無隨機來源值、無隱藏倍數、無自適應難度,也無部分分數公式。重新開始將回到相同的初始棋盤,所有線路為空且分數為零。

一個完全為 FALSE 的電路將記錄一次可恢復的圖形錯誤。斷開線路並嘗試另一種有效的拓撲結構。重建完全相同的錯誤邊緣組合將被去重,因此不會消耗額外錯誤。若出現第二個不同的完整圖形且輸出為 FALSE,則該次遊戲結束。結構性拒絕不計為邏輯錯誤,因為這些情況從未進入圖形評估流程。

使用滑鼠或觸控的玩家會看到較大的來源、閘門、輸入與輸出按鈕。鍵盤操作則以 Tab 鍵移動至每個埠,Enter 或空格鍵用來選擇輸出、連線輸入或斷開佔用的輸入。當前選中的輸出會以視覺與文字方式標示,每一個連線的輸入會標註其驅動來源,而一個帶向性的線路記錄會以「從 A 到 B」的形式列出每條邊緣。

獨立測試不僅重複產品資料,還重新陳述所有來自外部的十組真值表資料行:四組為與運算、四組為或運算、兩組為非運算。它也會定義五種文字解法圖形,執行完整的 200 到 1,000 路線,證明扇出功能,檢查完全圖形評估,拒絕佔用的輸入埠與真實的有向迴圈,重建相同的錯誤圖形,建立另一個不同的假圖形,並驗證終端點凍結與確定性重啟。

真值表行為透過以下兩份可訪問的電子學參考檔案說明。各層級名稱、來源配置、圖形佈局、計分方式、去重規則與介面皆為原始 Lizely 遊戲內容。本頁面不宣稱模擬電晶體時序、電壓門檻、傳播延遲、電氣負載或物理硬體。這是一場布林圖形迷題,僅用作娛樂與初階訓練。

所有內容皆在瀏覽器中本機執行。無需帳號、無需下載、無需上傳、無需 API、無需遠端求解器、無需模型、無需外部資源、無需隨機服務,也無個人資料。僅共享的最佳完成分數可能保留在此瀏覽器中。雙擊 Escape 以啟用類比電子表格的「老闆鍵」畫面,然後重複相同快捷鍵以返回未變的電路。其他相關遊戲提供不同的連線與推理挑戰,但不取代此導向邏輯閘的流程。

方法與來源

每個層面都宣佈不可變的源頭, AND, OR, NOT,和 OUTUT 節點. 外埠可能擴充套件;每個IN都接受一個驅動器.連線驗證拒絕錯誤的方向,自連結,被佔用的輸入,重複和迴圈.完整的圖表填充所有輸入,要求每個門都到達 OUTUTUT,然後反復應用源的真相表. 200 的 TRUE 進步;排序的邊緣簽名複製 FALSE 圖表;兩個不同的 FALSE 圖表陷入局.。

常見問題

怎麼玩邏輯閘迷題?
將輸出埠連線到輸入埠,直到所有閘完成且最終輸出為 TRUE。Tab 加 Enter 或 Space 提供完整的鍵盤操作流程。
什麼是 AND, OR,與 NOT??
與為真時,兩輸入皆為真;或為真時,任一輸入為真;非則反轉其單一輸入。
錯誤的線路會計為錯誤嗎?
不會。迴圈、重複驅動、錯誤方向與未知埠皆會被原子性拒絕。只有當完整且有效的圖形輸出為 FALSE 時,才會記錄一次錯誤。

小遊戲 使用指南

查看全部