變化盲視測試的規則運行於一個固定的五回合狀態機,完美完成恰好可獲得 1,000 分。 每個回合會先顯示一個原始的抽象場景 900 毫秒,接著是一個中性空白遮罩 180 毫秒,然後是一個被劃分為九個編號區域的變化後畫面。玩家仔細觀察原始場景,以了解哪個特徵即將發生變化,等待短暫的空白畫面,然後透過點擊或按下 1 到 9 的數字來辨識變化所在的區域。答對區域可獲得 200 分,下一個原始畫面隨即出現,並重複這個循環共進行五次試驗。任何答錯的區域都會開啟錯誤預算,而第二個不同的錯誤區域則會使遊戲以終端死結狀態結束。掌握這些精確的時間、區域位置與錯誤規則,正是區分隨意猜測與在 變化盲視測試中刻意達成 1,000 分的關鍵。
由於每個細節都是固定且公開的,這些規則讀起來更像一份簡短的技術契約,而非一款猜測遊戲。五個場景都是具有命名特徵的抽象 SVG 物件——環、方塊、射線、條紋、軌道點、橋樑——而每個回合只會改變其中一個特徵,其他所有元素則保持像素級完全相同。答案網格、計時器、計分方式與死路條件都明確陳述,這代表細心的玩家可以規劃整個流程,而非依賴運氣。

變化盲視測試規則實際定義的內容
每個回合由三個獨立條件控制:驅動畫面內容的視覺狀態機、獎勵正確答案的計分公式,以及決定何時結束遊戲的錯誤規則。這三個層級彼此獨立且從不重疊。計時器負責畫面呈現、分數僅在正確作答時更新,而錯誤計數器僅追蹤每個錯誤選擇的回合與區域組合。這些層級之間互不溝通,這就是規則能同時保持簡單且嚴格可執行的原因。
原始階段一律持續 900 毫秒,除非玩家主動縮短;爍階段一律持續 180 毫秒且無法跳過;作答階段則會無限期保持開啟,直到玩家按下或點選一個有效的區域為止。作答階段沒有整體回合計時器、沒有限時,也沒有因在變化後畫面思考過慢而產生的扣分。
五個回合的逐回合變化
每個回合都使用同一組穩定的幾何圖形,並改變一個宣告的特徵。特徵清單是規則集的一部分,因此讀者可以預先驗證哪個區域會在第一次嘗試時正確。下表將每個回合與其變動的特徵,以及在 3×3 區域網格中的方位配對呈現。
| 回合 | 變化的特徵 | 所在位置 |
|---|---|---|
| 1 | 中央環變為方塊 | 中央區域 (5) |
| 2 | 西北射線叢集縮減 | 左上區域 (1) |
| 3 | 東南條紋組旋轉 | 右下區域 (9) |
| 4 | 東北軌道中的點移動 | 右上區域 (3) |
| 5 | 西南橋樑出現缺口 | 左下區域 (7) |
這五組前後對照的配對就是遊戲的全部內容。一旦玩家觀察原始畫面夠久以記住該特徵,剩下的唯一決定就是辨識出正確的 1 起編號區域。原始與變化後畫面之間的每個其他元素都會被保留,因此錯誤的選擇幾乎總是來自於誤判區域圖,而非錯過變化本身。
區域圖與鍵盤配置
作答層是一個覆蓋整個變化後畫面的透明 3×3 網格。每個格子都是一個大型語意按鈕,按鈕以閱讀順序編號:左上角為 1、右上角為 3、左下角為 7、右下角為 9。無論哪個特徵位於中央,5 號區域永遠覆蓋中央位置。
| 編號 | 網格位置 | 典型回合範例 |
|---|---|---|
| 1 | 左上 | 第 2 回合(西北射線叢集) |
| 2 | 中上 | — |
| 3 | 右上 | 第 4 回合(東北軌道點) |
| 4 | 左中 | — |
| 5 | 中央 | 第 1 回合(中央環變為方塊) |
| 6 | 右中 | — |
| 7 | 左下 | 第 5 回合(西南橋樑缺口) |
| 8 | 中下 | — |
| 9 | 右下 | 第 3 回合(東南條紋組) |
使用滑鼠與觸控的玩家直接在變化區域內點擊,這等同於點選對應的區域。使用鍵盤的玩家則可直接按下對應的數字鍵,無需精確的滑鼠移動。數字輸入是主要輸入方式而非備援方案,因此即使沒有滑鼠也能完整遊玩,且每個作答區域都超過觸控友善的最小點擊目標。
如何在五個回合中拿下 1,000 分
1,000 分的完美成績來自五次正確的區域選擇,每次 200 分,且沒有任何速度加成。要刻意完成整個流程,請依下列步驟進行:
- 用完整的 900 毫秒觀察原始抽象場景,或按 S 提前結束原始階段。利用原始畫面記住哪個命名特徵——中央環、射線叢集、條紋組、軌道點或橋樑——位於你預期會發生變化的區域。
- 在 180 毫秒的中性遮罩期間耐心等待,不要點擊或按任何數字。遮罩一律持續 0.18 秒。「立即顯示變化」只會縮短原始階段,絕不會縮短或跳過遮罩。
- 當變化後畫面出現時,找出唯一可見的變化,並辨識其所在的 1 到 9 區域編號。網格依照閱讀順序排列,左上為 1、右上為 3、左下為 7、右下為 9,中央為 5。
- 使用滑鼠點擊變化的區域,或按下對應的數字鍵。作答層僅在作答階段接受輸入;在原始或閃階段的點擊或數字按鍵會被視為無害的無效操作。
- 確認獲得 200 分加分,並等待下一個原始畫面載入。每個正確區域都會精確加上 200 分,並以原始狀態開始下一回合。在作答階段沒有速度獎勵,也不會因作答過慢而扣分。
- 對全部五個回合重複步驟 1–5。五次正確作答等於 5 × 200 = 1,000 分。整個流程會在完成狀態下結束,若分數超過此覽器中儲存的先前最佳成績,則會儲存為新的最佳成績。
由於每個回合只會改變一個宣告的特徵,且幾何圖形在其他方面保持穩定,這份步驟清單無論在第一回合或第五回合都同樣適用。計算方式相當單純:每回合 200 分、共五回合,沒有倍數、沒有調整、沒有隨機目標——完美的一輪必定精確落在 1,000 分。
失誤、重複選擇與死結規則
錯誤計數器是以回合與區域作為鍵值,而非以點擊總次數計算。回合中的第一次錯誤選擇會開啟一次失誤預算且可恢復;若再次選擇同一錯誤區域,系統會將其辨識為重複操作,不會消耗第二次錯誤。只有當玩家在同一回合中選擇了另一個不同的錯誤區域時,遊戲才會結束,因為這會記錄為第二個不同的鍵值,並使遊戲進入終端死結狀態。
無效輸入也遵循相同的模式。超出範圍的數字、在變化階段之前提交的答案,以及在完成後或死結後進行的任何操作,都是無害的無效操作,不會改變狀態。這就是為什麼玩家即使不小心亂按數字鍵盤,也不會提前結束流程;只有刻意出現第二次不同的錯誤選擇才會造成這種情況。獨立的邏輯測試會重複同一個錯誤區域,以確認其不會觸發死結,接著再觸發第二次不同的失誤,以確認流程會在規則所述的位置精確凍結。
立即顯示變化與無法跳過的遮罩
「立即顯示變化」按鈕與 S 鍵都只能縮短原始階段。它們既不會縮短也不會跳過 180 毫秒的中性遮罩,更不會直接進入作答階段。保留遮罩的原因在於,其作用是在變化後畫面出現前將原始畫面從螢幕上移除,而這正是變化盲視實驗的核心目的。若跳過遮罩,該回合就會變成並排比較,破壞這款遊戲所圍繞的實驗設計。
在「立即顯示變化」觸發後,回合會進入完整的 180 毫秒閃爍階段,之後才會掛載作答層。無論是偏好減少動效的使用者、滑鼠使用者還是鍵盤使用者,都會經歷相同的轉換序列;該捷徑僅影響畫面呈現,不會改變計分或改變作答階段所允許的停留時間。
控制項、分數保存與老闆鍵
可見的焦點框、大型語意按鈕與即時回饋,使狀態即使不依賴色也能清晰理解。重新開始會恢復至第一試驗、零分、兩次可用錯誤,以及完整的原始計時器。最佳完成分數僅儲存於此瀏器中,且只儲存共享的最佳分數——沒有上傳、沒有帳號、沒有第三方請求,也沒有攝影機或眼動追蹤器。雙擊 Escape 鍵可開啟一個模擬的試算表老闆畫面;再雙擊一次即可恢復至未受影響的試驗。
對於喜歡類似視覺比較遊戲且規則與物件固定的讀者,找不同 挑戰以相同的純瀏覽器格式並列呈現兩個港口場景,並以類似的五項變化計分方式獎勵乾淨俐落的視覺掃描。
變化盲視測試規則未涵蓋的內容
規則已明確界定適用範圍。此遊戲並未對視力、認知、注意力健康或任何臨床能力做出任何聲明,而抽象場景是原創的產品素材,並非照片、科學刺激物或匯入的知覺測試。遊戲中沒有速度加成、隨機目標、自適應難度、計時懲罰,也沒有隱藏的分數調整——短暫的計時器僅控制畫面呈現,並不會影響正確答案所能獲得的分數。
對於其他以同樣透明方式公布計分方式的固定視覺挑戰,圖樣記憶遊戲要求玩家記憶原創的 3×3 圖樣,並從四個選項中選出每個隱藏的紀錄;而像隱藏物件遊戲與視覺記憶測試等同類的比較與回憶工具,則遵循類似的固定素材規則風格。並排比較這些契約內容,是了解不同規則組合如何轉化為不同計分策略、卻仍維持底層呈現理念——透明素材、確定性計分、僅限瀏覽器的狀態——完全一致的最清晰方式。
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