改變視盲(Change blindness)是眾所周知的一種傾向:當畫面被一段短暫的空白遮蔽打斷時,人們很容易錯過大幅度的視覺改變,而「改變視盲測試」把這個效應變成一款五回合的瀏覽器遊戲,讓您先觀察一個抽象場景 0.9 秒,接著等待一段 0.18 秒的空白,然後在一個九宮格上找出那個唯一被改變的特徵。每一回合都是一個完整的「原始畫面 → 閃爍 → 作答」循環,各自擁有自己的幾何配置、各自宣告的前後特徵,以及各自的正確答案區域,而且從第一回合到第五回合,這個循環都完全相同,因此您隨時都知道遊戲在等待哪一種輸入。五個回合、五次正確的點擊或按鍵,恰好等於 1,000 分——這個計算就是這麼直白,而且時間表事先就已經公布。整個遊戲都在您的瀏覽器分頁本機端執行;不會上傳任何東西,也不會串流任何東西,頁面唯一會儲存的,只有您在這台裝置上完成過的最佳分數。
光是這個設計方式,就足以說明為什麼初學者不需要任何準備就能直接上手。這款遊戲並不是要考驗您的專注力、記憶力、視力或反應速度。它不會從隨機的目標集合中抽取內容,不會自動調整難度,也不會因為點擊得快而給予額外加分。每一次遊玩,您看到的都是同樣的五個場景、同樣的順序,計時器只是用來呈現節奏,計分規則則固定是每答對一個區域得 200 分。把它當成一個時間表完全透明的小型觀察練習,1,000 分的完賽成績,就會變成一件您可以事先規劃、而不是靠猜的事。

改變視盲測試是什麼、不是什麼
這款產品是由五個原創的抽象 SVG 場景所構成——圓環、方形、放射線、條紋、軌道點與橋樑,全部都以同一套穩定的幾何配置繪製而成。它們的尺寸都是事先保留固定的,因此版面在「原始畫面」與「改變後畫面」之間絕不會移動,這正是讓單一被改變的特徵能被看見、而不是整個場景重新排列的關鍵。這些素材是遊戲本身的一部分;它們不是照片、不是科學刺激材料、不是診斷用素材,也不是移植進來的知覺測試。這個介面不會加入任何上傳步驟、相機、眼動追蹤器、帳號、第三方圖片,也不會發出任何網路請求。
頁面在自己的 FAQ 中已經明確說明:這款遊戲是娛樂性質,不是醫療或視力測試,也不宣稱能量測認知能力或專注力。回合結構也是同樣的道理。每一回合都遵循同一套狀態機,每一回合都有一項宣告好的改變,每一回合最後不是得到 200 分,就是被記錄為一次失誤。連按兩次 Escape 啟動的「老闆鍵」,會把畫面切換成一張假試算表再切回來,但底層的試驗內容並不會因此改變,答案區域也始終是同樣的九個區域,依由左到右、由上到下的順序計數。
逐回合拆解的狀態機
每一回合都依照完全相同的順序,經過三個階段:原始畫面、閃爍、作答。原始畫面會完全按照繪製時的樣子顯示抽象場景,並在螢幕上停留 900 毫秒,也就是 0.9 秒。接著,一個中性的空白遮罩會覆蓋同一塊畫布區域 180 毫秒,也就是 0.18 秒,期間看不到任何場景內容。遮罩結束後,改變後的畫面就會出現,整體幾何配置維持不變,但恰好有一個特徵被改變,同時九個答案區域也會變成可互動狀態。
有兩個捷徑可以操作這套狀態機,而不會破壞它。「立即顯示改變」按鈕與 S 鍵,都能提早結束原始畫面階段,但仍會保留完整的 0.18 秒遮罩時間,之後才顯示改變後的畫面。沒有任何路徑可以讓您直接從「原始畫面」跳到「作答」。時機不對的輸入、在原始畫面或閃爍階段作答,以及超出範圍的區域編號,全部都只是無效操作;遊戲只會在作答階段等待一個合法的輸入。一旦改變後的畫面顯示出來,場景的每一個三分之一區塊,都會變成一個大型的語意按鈕,依由左到右、由上到下的順序編號為 1 到 9,因此初學者可以改用數字鍵,而不必試著用滑鼠精準點在一個小目標上。
如何玩改變視盲測試
- 開啟改變視盲測試,讓第一個原始畫面出現;花完整的 0.9 秒觀察這個抽象場景,或是按下 S 鍵提早結束原始畫面階段。
- 耐心等過 0.18 秒的空白遮罩,期間不要點擊任何地方——這個遮罩是回合的一部分,作答圖層要等它結束後才會出現。
- 當改變後的畫面與九個區域出現時,點擊包含被改變特徵的那三分之一畫布,或是在鍵盤上按下對應的 1 到 9 數字鍵。
- 查看即時回饋:答對區域會加 200 分,並載入下一個原始畫面;答錯區域會被記錄下來,但仍讓您在同一回合中繼續嘗試,直到找到正確答案為止。
- 重複完成全部五個回合,在第五個正確區域答對後,這一輪遊戲就會結束,得到恰好 1,000 分,並顯示最終成績摘要。
使用滑鼠等指標裝置的使用者,可以直接點擊被改變的區域。使用鍵盤的使用者,則按下對應那三分之一場景的數字鍵,依由左到右、由上到下計數:區域 1、2、3 組成最上面一列;4、5、6 組成中間一列;7、8、9 組成最下面一列。使用手機觸控的使用者,則直接點按同樣的九個區域。每個區域的大小,都比最小觸控目標還要大,焦點狀態清楚可見,而偏好減少動態效果的使用者,也不需要依賴裝飾性的動態效果才能遊玩。
五個回合中,各自改變了什麼
這五個場景都是固定的產品素材,每一個場景中的改變,都是事先宣告好的,而不是隨機產生的。下表列出了確切的特徵、該回合的前後轉變,以及這個改變在三乘三網格中的位置,讓您在第一次遊玩時,就知道該掃視哪裡。
| 回合 | 場景特徵 | 改變前 → 改變後 | 該看哪裡 |
|---|---|---|---|
| 1 | 中央圓環 | 圓環變成方形 | 畫布的中央三分之一區塊 |
| 2 | 西北方放射線 | 放射線束減少 | 畫布的左上三分之一區塊 |
| 3 | 東南方條紋 | 條紋組旋轉 | 畫布的右下三分之一區塊 |
| 4 | 東北方軌道 | 有一個點沿著軌道移動 | 畫布的右上三分之一區塊 |
| 5 | 西南方橋樑 | 橋樑上出現一個缺口 | 畫布的左下三分之一區塊 |
第 1 回合永遠落在中央三分之一區塊,因為圓環就位於畫布正中央,而第 2 到第 5 回合,則各自朝著一個具名的象限偏移,讓改變始終清楚可見,不會擠在邊界附近。隨頁面附上的獨立邏輯測試,會重新陳述全部五組確切的改變前狀態、改變後狀態與正確區域,而不是從正式使用的資料陣列去計算答案,這也是為什麼每次重新開始,時間表的行為都完全一致。
計分、失誤,以及 1,000 分的完賽
答對的判定與計分方式,刻意設計得很簡單。一個正確區域,恰好加 200 分,並進入下一個原始畫面。因此五個正確區域,恰好等於 1,000 分,沒有速度加成、沒有連續答對倍數、沒有隱藏調整,也沒有隨機目標。短暫的計時器,只是控制每個階段顯示多久;它們不會改變答對一次能得到多少分,因此完全沒有必要為了搶快而犧牲準確度。
失誤會依回合與區域分別記錄。選錯一個區域,會記錄一次失誤,而在同一回合中再次選到同一個錯誤區域,會被去重處理,不會再算作第二次錯誤。選到另一個不同的錯誤區域,則會被記錄為第二次不同的失誤,並讓這一輪遊戲進入終局式的僵局。進入僵局後,遊戲會停在最終狀態,重新開始會恢復到第一次試驗、分數歸零、錯誤額度恢復為兩次,原始畫面計時器也恢復為完整的 900 毫秒。獨立的邏輯測試會重複選同一個錯誤區域,再觸發第二次不同的失誤,同時驗證終局凍結與具確定性的重新開始,這也是為什麼每一輪遊戲的行為都完全一致。
讓您更容易抓到改變的初學者習慣
原始畫面只會停留 0.9 秒,因此一份簡單的心理檢查清單,會比試圖記住整個場景更有用。先把目光鎖定在中央——第 1 回合永遠會改變中央的圓環——接著再依照各回合出現的順序,掃過四個具名的象限:西北方放射線、東南方條紋、東北方軌道、西南方橋樑。到第四回合時,您在遮罩結束之前,就已經知道該看哪個象限,而這正是大部分的工作。
請策略性地使用 S 鍵,而不是反射性地亂按。在原始畫面最初的 100–200 毫秒內按下 S,會在那個時間點結束原始畫面階段,讓您只看到原始場景那一小段,而 0.18 秒的遮罩仍然會在改變後畫面出現之前照常執行。如果您按 S 按得太晚,就等於白白犧牲了閃爍效果卻沒得到好處;如果您在遮罩結束之後才按 S,那次輸入只會是一次無效操作,而不會推進進度。如果您的第一次猜測錯了,也不必驚慌;一次錯誤區域是可以挽回的,而重複選同一個錯誤區域,也不會消耗掉第二次錯誤的額度,因此初學者有足夠的空間,可以用刪去法來確認答案。
其他值得一試的視覺挑戰
一旦您完成了五個回合的改變偵測,網站上還有其他瀏覽器遊戲,用類似的形式測試相近的技能。找找不同是本站另一個固定的視覺挑戰。圖形記憶遊戲是本站另一個固定的視覺挑戰。找找看物件遊戲是本站另一個固定的視覺挑戰。,而視覺記憶測試則是本站另一個固定的視覺挑戰。這些遊戲,全都跟改變視盲測試一樣,讓自身的素材與計分方式保持透明可見,因此在改變偵測變得容易之後,它們自然是很適合接續嘗試的下一步。
您可以隨時回到改變視盲測試;這個瀏覽器唯一會儲存的,只有您已完成的最佳分數,而重新開始,永遠會讓您回到第一次試驗,原始畫面計時器恢復為完整的 900 毫秒,並重新獲得一組全新、可挽回的兩次失誤額度。
如需更深入的說明,請參閱初學者調酒遊戲:五個回合達到 1,000 分。
如需更深入的說明,請參閱簡單版 Hidato 益智遊戲:給初學者的 4x4 數字路徑。