專注力追蹤遊戲是一種瀏覽器解謎遊戲,要求你在移動的格子上追蹤兩個標記的圓盤,然後說出它們最終的位置,每一回合的多重物件追蹤測驗恰好值 200 分,完美表現在五個回合中總共恰好 1,000 分。多重物件追蹤測驗是該格式的確定性、本機版本:六個相同的圓盤擺在 2×3 的場地上,其中兩個在預覽階段帶有強調環,當動作開始時環立刻消失,你必須在工作記憶中保留這兩個原始圓盤,讓它們在 3 或 4 個固定畫面中進行排列。每個畫面都是六個圓盤身分的完整排列,因此每個位置恰好有一個圓盤,沒有圓盤會重疊或消失。動作每 650 毫秒自動前進,並具有可見的 CSS 過渡效果,「立即完成動作」按鈕會跳到同一個最終畫面而不改變答案,只有正確的無序位置配對才能獲得該回合的 200 分。

這個遊戲實際上要求你做什麼
五個回合中的每一個都以預覽開始,使用強調環精確標示出六個圓盤中的兩個。當你按下空白鍵(或點擊開始動作)後,這些環會被卸載,所有圓盤都共用相同的填色、描邊、大小、標籤和無障礙說明。沒有殘留的顏色提示、沒有特殊類別、沒有資料屬性,也沒有任何數字跟隨任一目標。接著圓盤會經過 3 或 4 個字面的位置畫面,回合以答案階段結束,此時移動的 SVG 會被六個編號位置按鈕取代。你唯一的工作是辨識原始目標在最終畫面中所占據的兩個位置,並以無序集合提交。
圓盤路徑、目標配對、每回合的畫面數、畫面間隔、計分和錯誤規則全都是固定的產品規格。沒有隨機性、沒有適應性,也不會把你的表現與族群常模比較。這個遊戲並不聲稱要測量專注力、視覺、認知或任何其他特質;它是一種具有確定性輸入和固定 5×3 場地的娛樂格式。
如何遊玩多重物件追蹤測驗
- 在預覽期間,將目光鎖定在帶有強調環的兩個圓盤上並記住它們的起始位置,然後按下空白鍵或點擊開始動作以開始追蹤。
- 在場地每 650 毫秒進行排列時,追蹤兩個原始圓盤穿過固定畫面。如果你想跳過計時器,點擊立即完成動作,場地就會跳到同一個宣告的最終畫面。
- 當答案階段開啟時,點擊六個編號位置按鈕中的兩個,標示你認為原始圓盤最終所在的位置。選擇已啟用的按鈕會取消選取;選擇未啟用的按鈕會將其加入,直到你有兩個為止;第三次選擇則無效。
- 按下提交(或按 Enter)以記錄該配對。在恰好選取兩個位置之前,按鈕會保持停用狀態。
- 如果無序配對符合原始目標,你將獲得恰好 200 分,並出現下一個目標預覽。如果不符合,則記錄一次失誤,回合會停留在目前的答案階段,因為一次提交的錯誤配對是可恢復的。再次提交相同的無序配對會被視為重複,不會消耗另一次失誤,而要回到下一個預覽的唯一方法是提交正確配對。更改至少一個位置並提交另一個錯誤配對,會記錄第二次不同的失誤並結束該次遊戲。
- 對全部五個回合重複此循環,即可累積恰好 1,000 分。
鍵盤與觸控控制比較
指標、觸控和鍵盤使用者都能達到相同的遊戲狀態。鍵盤操作無需滑鼠即可完成整個遊戲,螢幕上的按鈕在小螢幕上對觸控使用者保持足夠大。下表摘要說明每種控制介面的可用輸入。
| 動作 | 鍵盤 | 指標或觸控 |
|---|---|---|
| 從預覽開始動作 | 空白鍵 | 開始動作按鈕 |
| 在追蹤期間跳過計時器 | 空白鍵 | 立即完成動作按鈕 |
| 切換最終位置(1 到 6) | 數字鍵 1、2、3、4、5、6 | 點選六個編號位置按鈕中的任一個 |
| 提交完整的配對 | Enter | 提交按鈕(僅在恰好有兩個選取時啟用) |
| 重新開始該次遊戲 | 螢幕上的重新開始控制項 | 重新開始按鈕 |
| 透過模擬螢幕暫停與恢復 | 按兩次 Escape | 螢幕上的老闆鍵便利功能 |
如何獲得 1,000 分的分數
計分刻意保持簡單:正確的最終位置無序配對頒發恰好 200 分,其他都不會改變總分。沒有速度加成、沒有點擊懲罰、沒有隱藏乘數,也沒有連勝修正。因此,乾淨的遊戲始終總計為同一個固定數字,你可以透過簡單的算術驗證來確認:
每回合 200 分 × 5 回合 = 完美遊戲獲得 1,000 分。
失誤不會從分數中扣除;它們只是記錄曾提交錯誤的無序配對。由於選取編輯是免費的,玩家可以在按下提交之前自由改變主意,每回合只有最終提交的配對才可能成為失誤。任何回合的正確配對仍會讓遊戲回到下一組目標的全新預覽,因此回合之間的節奏無論上一回合如何結束都完全相同。
為什麼圓盤在動作期間會失去它們的環
強調環僅在預覽期間存在,一旦開始追蹤就會被卸載。接著每個可見圓盤都使用相同的形狀、顏色、大小、標籤和樣式,目標環元素會從 DOM 中移除。動作期間沒有後續的目標標籤、目標資料屬性、特殊類別或任一物件上的編號,因此牢記目標的唯一方式是憑記憶記住它們在預覽畫面上的位置,以及它們自此如何在排列中移動。這正是使這個任務成為專注力追蹤練習而非視覺配對練習的原因,也解釋了為什麼回合長度很短:大多數場地顯示三個畫面,最長的顯示四個,因此工作記憶負載保持有限。
什麼算作失誤以及如何恢復
失誤只有在提交完整的無序配對且不符合原始兩個目標時才會被記錄。驗證程式會比較排序過的兩個位置集合,因此在提交前交換兩個選取的按鈕無法將錯誤配對變成正確配對。連續兩次提交相同的無序配對會被辨識為重複,不會消耗另一次失誤;只有更改至少一個位置並提交第二個不同的錯誤配對,才會將該次遊戲鎖定為兩次失誤狀態。僅更改選取本身——點擊已啟用的按鈕以取消選取,或加入未啟用的按鈕以將集合恢復到兩個——絕不會算作錯誤,因此只要你尚未按下提交,就可以自由重新思考答案。自動計時器路徑和立即完成動作捷徑都會在相同的宣告位置上結束,並通過相同的驗證程式,因此兩種輸入都不會改變哪個配對是正確的。
隱私、儲存和重新開始行為
這個遊戲不需要攝影機、眼動追蹤器、檔案輸入、帳號、API、模型、外部資產、聲音或硬體感測器。一切都在瀏覽器中本機執行,只有共用的最佳完成分數可以在跨工作階段之間保留在這個瀏覽器中。重新開始會還原第一個目標預覽、第零個畫面、零分,並且沒有選取的位置或失誤。場地保留穩定的 5×3 長寬比,CSS 過渡在固定座標之間移動圓盤而不進行版面配置重排,而減少動效果的樣式表會移除動畫同時保留每個狀態。按兩下 Escape 會開啟模擬的試算表畫面以快速保護隱私;再按兩下 Escape 會在不重置進度的情況下返回未變更的場地。
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