色彩數獨
透過九種易用的顏色、數字、名稱與符號標籤,解開經典數獨的限制。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.選擇一個開放的單元格,然後從九種調色盤標記中選擇一種;每種標記會顯示一個數字、英文顏色名稱、符號以及樣色。
- 2.完成網格,使每一行、每一列以及粗線標示的3x3方塊皆恰好包含從1到9的標記識別一次;給定值不可編輯。
- 3.所有九個開放單元格填完後,選擇「檢查網格」,若為有效解則獲得200分數,並清除所有五個標記以取得恰好1,000分數。
關於色彩數獨
色彩數獨保留經典九乘九數獨的完整邏輯,僅改變九個符號的呈現方式。每一個值從 1 到 9 均搭配獨特的色塊、英文顏色名稱,以及幾何或字型符號。猩紅是 1 且為圓形;琥珀是 2 且為三角形;其餘色調依序為黃金、綠色、青綠、藍色、靛藍、紫羅蘭與玫瑰。顏色有助理解,但從未直接提供答案。無法辨識特定色調的玩家可透過數字、名稱、符號、網格位置與螢幕閱讀器標籤來輔助判斷。
底層規則仍為標準數獨。必須填滿所有空白格,使每一行包含九個不同標籤,每一列包含九個不同標籤,每一組三乘三的方框也必須包含九個不同標籤。總共有 81 個格子,九行、九列與九個方框。已知數值為只讀。點選一個格子僅會改變選項的顯示方向,不會改變其儲存值。每張可玩的關卡僅開放九個可編輯格子,讓玩家能輕鬆學習色彩關係,同時不破壞任何行、列或方框的限制。
包含五張固定關卡:對角光譜、倒轉稜鏡、雙階步驟、偏移光束與五步色調。五個關卡使用不同的初始條件,但共享同一合法完成的網格。共享完成狀態不意味著解的唯一性。獨立的回溯求解器僅接收實際的謎題,從行、列與方框排除中找出候選,最多僅計算兩種解。每張關卡皆僅返回一個解。求解器不會匯入生產解陣列,亦不會呼叫執行時驗證函式,因此解的唯一性與遊戲邏輯完全分離。
檢查網格的動作設計上極為嚴謹。未完成的關卡為原子性無效操作:不會產生錯誤、不會改變計分、也不會生成結果。完成的關卡僅透過直接驗證所有行、列與方框來接受;執行時的完成不會將玩家輸入與隱藏答案對比。若出現完全衝突的分配,將從九個可編輯格子產生錯誤訊號。相同錯誤的重複檢查將被去重。若出現第二個不同錯誤的完成狀態,將中止當前流程直到重設。此設計確保錯誤可被觸及且可測試,同時避免因重複點選而被懲罰。
每個驗證過的棋盤會給予 200 分數,並立即開啟下一固定組合。完成所有五組將產生正好 1,000 分數。完成與僵局為終止狀態,因此額外的彩帶點選、方向鍵、檢查、清除與格子選擇無法改變最終紀錄。重新開始會恢復第一個謎題、零分數、零錯誤簽名,以及原始選擇。共用的 GameShell 還提供可選的本機最佳分數儲存與雙 Escape 老闆畫面。
指標與觸控玩家可選擇任意網格格子並選擇色調標籤。每個網格格子與每個色調或操作按鈕的最小目標尺寸皆為 44 像素。在窄螢幕上,遊戲使用內縮水平捲動,而非將觸控目標縮小至低於該門檻。鍵盤玩家可使用箭頭鍵移動,使用 1 至 9 輸入顏色,使用 Backspace 或 Delete 清除可編輯格子,並按 Enter 進行檢查。兩種輸入方式皆呼叫相同的 reducer,並執行相同的不可變給定、範圍、衝突、計分與終止規則。
色彩數獨的調色盤是一層輔助性質的可及性呈現,並非新的數學規則,也非關於普遍色彩感知的斷言。視覺衝突標記僅作為補充;所選單元格、儲存的數值識別、英文標籤、符號以及ARIA描述皆持續可見,且不依賴紅對綠的區分。沒有任一謎題會將資料傳出瀏覽器,無需帳號,不會載入外部資源,也沒有呼叫遊戲API。
Nikoli的官方規則頁面是1至9行、列與三乘三區塊規則的主要來源。學術論文《Sudoku Rectangle Completion》獨立說明瞭部分填滿的九乘九網格以及每行、每列、每區塊各出現一次的限制條件。兩者在實作期間皆可直接取得。調色盤對應、五種給定模式、得分進展、錯誤指派政策以及介面文字皆為Lizely產品的原始設定。
方法與來源
執行期間會將標記識別儲存在整數1至9之間;樣色、英文名稱與符號為冗餘的呈現欄位。完成的網格僅在每一行、每一列以及每個3x3方塊皆包含九個不同且在範圍內的識別時才被接受。五個明確的81單元格謎題各暴露九個獨特可編輯的索引與72個不變的給定值。一個獨立實作的MRV回溯驗證機制僅使用這些給定值,並針對每一個謎題證明解數為一。正確的檢查會獲得200分數並進度提升。所有衝突的指派皆由層級加上可編輯值簽署;重複的簽署會被去重,第二個獨特簽署則會導致死鎖。不完整的檢查、給定值的編輯、範圍錯誤、遊標移出以及終端操作皆為原子操作。
常見問題
- 我需要區分顏色才能玩嗎?
- 不需要。每種顏色皆配有數字、英文名稱、符號以及可訪問的單元格描述,因此色彩從未是唯一的提示。
- 色彩數獨的規則與標準數獨不同嗎?
- 不。顏色僅是值1至9的表示方式。每一行、每一列以及每個3x3方塊仍必須恰好包含每種識別一次。
- 你如何知道每個固定謎題只有一個解?
- 一個獨立的僅給定值的回溯求解器會列舉行、列與方塊的候選,並確認每張網格的解數恰好為一。
相關工具
- 殺死數獨完成一個固定且唯一可解的 Killer Sudoku,結合熟悉的行、列與方塊邏輯,加上連線的籠格總和。
- Hitori 線條謎題在五乘五的方格中塗黑重複的數字,同時確保黑格不相鄰,且所有剩餘的白格必須相互連通。
- 摩天大樓謎題解決一個緊湊且唯一驗證的天際線謎題,將高度從 1 到 4 填入,並滿足五個必要的視角提示。
- 邏輯方格謎題解決一個原創的三人邏輯方格謎題,提供易用的選擇器,並有獨立的窮舉證明,確認四個提示皆為必要,且答案唯一。
- 15 數字華容道在瀏覽器免費遊玩經典 15 數字華容道;使用鍵盤或點選滑動方塊,不需下載或註冊。
- 2048 遊戲在瀏覽器免費玩 2048;用方向鍵合併方塊、挑戰 2048,不需下載或註冊。
小遊戲 使用指南
查看全部- Sudoku with Colors: 9 Tokens, Full Rules, 1,000 Points (英文原文)
- How to Solve Color Sudoku Using Colors, Numbers, and Symbols (英文原文)
- Can You Play Shape Rotation Match With a Keyboard? Yes (英文原文)
- Connect Numbers in Sequence? Numberlink Pairs Them Instead (英文原文)
- River Crossing Puzzle Score Is a Fixed Reward, Not a Test (英文原文)
- Are the Pattern Completion Test Questions Randomized? No (英文原文)
- Semantic vs Thematic Odd One Out: A Pinned-Sense Game (英文原文)
- Literal vs Idiomatic Phrasal Verbs: 8 Contexts to Test (英文原文)
- Play Nurikabe on a Phone or Without a Mouse (英文原文)
- Can You Play Number Memory Test Without Downloading? Yes (英文原文)
- Do Diagonal Numbers Count as Adjacent in Number Match 10? (英文原文)
- How Do I Avoid Common Mistakes in Number Balance? (英文原文)
- Can You Play Nonogram Without Downloading? Yes (英文原文)
- Do Two Things at Once Game: Beat Both Deadlines (英文原文)
- Moving Object Memory Game: Track Two Discs to 1,000 (英文原文)
- Creature Inheritance Game: Genetics or Fictional Puzzle? (英文原文)
- Mirror Laser Puzzle Game: How Slash Tiles Route Rays (英文原文)
- Mirror Image Questions: 5 Asymmetric Polygons to Reflect (英文原文)
- Can You Play Memory Match Without Downloading? Yes (英文原文)
- How to Avoid Common Mistakes in a Maze Game (英文原文)