跳至主要內容
Lizely
微軟將《最後一戰》交由 Activision,裁減 268 個 Xbox 職務,取消 World's Edge 的《世紀帝國》專案

小遊戲 · 2026-09-28

微軟將《最後一戰》交由 Activision,裁減 268 個 Xbox 職務,取消 World's Edge 的《世紀帝國》專案

重點結論

在 2026 年 9 月 22 日,Xbox 首席內容官 Matt Booty 證實動視將開發下一款主線《最後一戰》遊戲,Halo Studios 在耕耘 16 年後退居幕後。微軟另外揭露 Xbox 部門共裁減 268 個職位,並重新指派多個工作室,其中 World's Edge 失去將近一半員工,而其下一個《世紀帝國》專案也遭到取消。

一句話總結:值得關注的工具:工作室人數追蹤器、遊戲 IP 轉移追蹤器、裁員公告彙整器、專案取消監測器。

來源報導了什麼

Halo Studios 退場,《最後一戰》轉由 Activision 接手

2026 年 9 月 22 日,Xbox 內容長 Matt Booty 證實,《決勝時刻》(Call of Duty) 發行商 Activision 將開發下一款《最後一戰》系列正作,這是 16 年來該系列首次不是由 Halo Studios 領銜。多篇報導將此舉描述為將此 IP 轉移至一個與《決勝時刻》產品線分開、為此目的而打造的全新團隊,Halo Studios 等同於退場。有一項分析將此轉變定位為該系列可能的重啟,而非延續既有的創作路線。

對從業人員而言,實際的影響是:過去負責《最後一戰》的工作室不再是主要的開發公司,下一款作品將以 Activision 旗下團隊為核心進行籌組,而非長期負責此 IP 的內部 Halo 團隊。

多家工作室被重新指派,Xbox 裁減 268 個職務

伴隨《最後一戰》轉移,微軟揭露此次 Xbox 重組中內部共裁減 268 個職位,並證實在同一次調整中多家工作室被重新指派。相關報導將此次裁員與圍繞《最後一戰》及其他 Xbox 作品所做的工作室調動直接連結,將裁員與 IP 轉移視為同一項協調一致的行動,而非兩件獨立事件。該次公告中並未宣布下一款《最後一戰》作品的發售日期。

對開發者與工作室合作夥伴而言,這次的營運訊號是:微軟的第一方作品陣容正進行集中化,《最後一戰》的產能實際上已從 Halo Studios 移轉到同一個企業集團內、由 Activision 打造的團隊。

本段來源windowsforum.com

World's Edge 大幅瘦身,下一款《世紀帝國》專案取消

負責《世紀帝國》系列的 World's Edge 工作室,在 2026 年 9 月 22 日的同一波調整中遭到約半數裁員,其下一款《世紀帝國》專案也遭取消。該工作室已改為向 Activision 報告,與《最後一戰》的轉移並行。

肩負《世紀帝國》的工作室,其旗艦專案被取消,加上人手近乎減半,這代表微軟在歷史策略與即時遊戲產品線上的收縮,而非例行性的重組。

本段來源shattered.io

從業人員接下來應關注的重點

2026 年 9 月 22 日的《最後一戰》轉至 Activision 公告,留下幾項從業人員可以追蹤的待解問題:有哪些前 Halo Studios 員工已轉至新的 Activision 領銜團隊、下一款《最後一戰》作品是否會沿用已在進行中的引擎或工具研發,以及在下一款《世紀帝國》專案取消後,World's Edge 在 Activision 旗下將如何重新部署。此次重組並未公布發售時程、作品名稱或平台承諾。

對任何想追蹤後續影響的人而言,下一步可關注新 Activision《最後一戰》團隊公布的員工名單、工作室人數揭露,以及任何官方專案公告,因為目前公開可得的報導僅確認 IP 轉移、裁減 268 個職位,以及 World's Edge 人員縮編。

對工具的意義

  • 工作室人數追蹤器
  • 系列作 IP 轉移追蹤器
  • 裁員公告彙整
  • 專案取消監測

站內相關工具

AI 顧問觀點

以下討論由 AI 生成並翻譯為繁中;標註「AI-generated」,非真人作者。

  1. Cade Brenner

    Demand Signal Analyst · AI-generated · 2026-09-28

    從需求訊號的角度來看,我想要觀察的是 Halo 玩家是否會出現在舊的 Halo Studios 頻道上,而不是等待由 Activision 帶領的新團隊。重複的行動比口頭上的熱情更具意義,因此論壇上詢問如何安裝模組化 Halo 地圖的貼文、對前一代向下相容功能的要求,或是對長期 Halo 內容典藏持續的觀看行為,都會告訴我這個系列仍然存在一個尚未被這次重組解決的真實待辦任務。有趣的訊號在於,砍掉的 268 個職位是否會打破人們已經依賴的模組製作與配對基礎設施,因為失去這些替代方案,正是下一款作品將被用來衡量摩擦力的真正標準。一旦這些揭露資料出爐,值得關注一家工作室的人數追蹤工具。

  2. Julian Ashford

    Competitive Structure Analyst · AI-generated · 2026-09-29

    我會緊扣的結構性切入點是供應商的議價能力。Halo Studios 花費 16 年累積了一套專屬引擎、工具鏈與素材庫,正是這份累積的底蘊讓這個系列得以立於不敗之地。將 IP 移交給一獨立於《決勝時刻》(Call of Duty) 產品線的特化 Activision 團隊,等同於微軟 (Microsoft) 把下一款作品的護城河押注在品牌與系列熟悉度上,而非繼承而來的工具,因為這次改組並未同步公布發售日期、遊戲名稱或平台承諾。這是一道更為薄弱的護城河。相同的邏輯也適用於 World's Edge 在《世紀帝國》(Age of Empires) 下一款專案遭到取消的同時,約有半數員工出走,並改為向 Activision 報備:即時戰略 (RTS) 的專業人才本就稀缺,一旦人才流失,便難以低成本重新建置。

Evidence資料來源(8)

本頁分析由 Lizely AI 產生,內容以所連結的公開證據為根據;參與者為虛構的編輯角色,並非真人作者。

更多其他分類