音樂節奏遊戲
沿四條靜默軌道落下音符,並清空五張由設計者撰寫的圖表,以精確達到 1,000 分的表現完成。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.選擇「啟動圖表」,然後觀看每個音符沿四條可見軌道墜落,直至觸及判斷線。
- 2.當音符與判斷線重疊時,透過觸控、指標、A/S/K/L 或聚焦的按鈕,擊中對應的軌道。
- 3.發生一次錯誤後重新啟動同一張圖表,並清空所有五張固定圖表以取得恰好 1,000 分。
關於音樂節奏遊戲
音樂節奏遊戲是一種以四軌為基礎的靜默時間挑戰,音符會視覺化地從上方墜落至判斷線。啟動一張固定圖表,觀看每個音符從其軌道墜落,當音符與判斷線重疊時,按下對應軌道即可完成擊中。五張原創圖表的擊中視窗會逐漸收窄,但每條軌道、每個音符與時間規則皆保持清晰可見且可預測。遊戲在現代瀏覽器中本機執行,無需下載、帳號、上傳、麥克風、喇叭、相機、運動感測器、MIDI裝置或其他硬體權限。
此軌道機制與節奏點選遊戲刻意區分。節奏點選遊戲會顯示一段短序列,要求玩家記憶其間隔並預測一個遺漏的節拍。音樂節奏遊戲則不需記憶或重現序列。音符會連續沿四條軌道墜落,任務不僅是時間上的,更是空間上的:辨識音符軌道、追蹤其運動,並在判斷線時點選對應軌道。遊戲中沒有隱藏旋律、連續節拍器、歌曲圖表、可調節的BPM或任何音訊提示。
每張圖表包含三至四個由設計者撰寫的音符。其軌道分配與預設的線交偏移決定了公佈板上顯示的內容。音符從板面上方開始,以純視覺變換方式墜落,並在顯示的目標時間點觸達判斷線。第一張圖表的正確軌道擊中需在包含 ±140 毫秒的範圍內完成。之後的視窗會逐步收窄至 125、115、105 毫秒,最終收窄至 95 毫秒。無論是精確的起點或終點,皆視為成功擊中;任何超出端點的輸入則視為提早或延遲。
每張成功清空的圖表皆獲得恰好 200 分,無論裝置速度或該圖表內成功鍵擊的數量。五張圖表全數清空將達到精確的最高分數 1,000。若操作時間錯誤或軌道錯誤,將中止當前圖表並恢復至準備狀態。第一個不同的錯誤仍可修復。對同一待處理音符重複相同錯誤型別不會新增錯誤,但第二個不同錯誤型別將導致遊戲終止。重新啟動將恢復第一張圖表、零分、零錯誤,且無任何動畫。
觸控與指標玩家使用四個位於舞臺下方的大型軌道按鈕。鍵盤玩家則從啟動圖表開始,聚焦某軌道,並使用 A、S、K 或 L 來擊中四條軌道中的任意一條。Space 和 Enter 會啟用當前聚焦的按鈕一次,而箭頭鍵則可在軌道間移動焦點,但不會記錄擊中。每條軌道按鈕的觸控目標大於 44 像素,並配有明顯的焦點環,且標註可見的軌道標籤。落音舞臺也會標註下一個可見軌道,以協助輔助科技使用者,提供公開的提示而非隱藏的解題標記。
時間與繪製操作分離。純狀態函式接收明確的單調時間戳,將當前音符與包含式視窗進行比較,並拒絕無效或非單調的值。介面從 performance.now 取得時間戳,requestAnimationFrame 只在遊戲進行且頁面可見時更新可見音符的變換。若頁面被隱藏,畫面迴圈將被中止,當前圖表將安全中止,不會新增錯誤。頁面重新出現時必須主動重新啟動,因此背景時間永遠不會造成意外失誤。
圖表的生產設施僅儲存玩家可觀察的內容:公開軌道分配、線交偏移、圖表標籤與設計的視窗大小。這些內容不包含答案欄位、正確索引屬性、隱藏的 CSS 標記、含答案的資料屬性或僅用於測試的快捷方式。相同的擊中減少器支援觸控、指標、字母鍵、Space 與 Enter。自動延遲檢測會呼叫與手動延遲輸入相同的失敗轉換。完成、死鎖與無效操作將凍結分數與圖表狀態,直到重新啟動。
視覺舞臺使用四條穩定的柱狀結構、高對比度的判斷線、可讀的軌道標籤,以及與網站主題同步的設計系統顏色。音符透過變換移動,而非改變佈局的動畫。介面不會產生聲音、全屏閃爍,或請求媒體播放。雙次按 Escape 仍會開啟共享的「老闆鍵」檢視,且本機最佳分數功能僅在瀏覽器儲存可用時儲存當前裝置完成的分數。
獨立邏輯測試擁有所有五張圖表的第二份例項複本。它驗證所有十七個音符 ID、合法軌道、嚴格遞增的偏移、公開的墜落幀位置,以及每輪視窗在初始端點、精確目標、延遲端點,以及每邊邊界的一小段範圍內的正確性。測試還驗證錯誤軌道失敗、重複錯誤的去重、第二個不同錯誤導致的死鎖、一次失敗後的修復、可見性中止、無效時間無操作、精確的 200 分數進展、完整的 1,000 分數完成、重新啟動等效性,以及終端狀態的不可變性。
音樂節奏遊戲是一種娛樂性遊戲,並非測量工具。瀏覽器排程、顯示重新整理、作業系統負載、觸控延遲、鍵盤硬體等因素可能影響事件觸發時間。分數不測量、評估、診斷或認證節奏、反應速度、協調能力、聽力、音樂天賦、認知能力、教育準備、工作表現、神經功能或健康狀況。這些圖表與視窗是遊戲的原始規則,無任何人口標準或外部對照意義。
方法與來源
定義五首原創四段節拍圖表作為有序公開筆記,每張圖表包含一個可見節拍與一個單調線交叉偏移,並為每張圖表提供一個包含性的創作命中時間範圍。純開始、命中、自動延遲、取消與重新開始的減少器會收到明確的時間戳記,並在渲染期間從不讀取時鐘。只有當其公開節拍與其簽名時間差值同時落在包含性端點內時,命中才會成功。每完成一張圖表即會獲得 200 點數,最多隻能獲得 1,000 點數。錯誤簽名會結合圓形、待處理筆記與過早、過晚或錯誤路線的緣故;相同簽名會進行去重,首次出現的獨特錯誤為可修復錯誤,第二次出現的獨特錯誤則會導致死結。requestAnimationFrame 僅用於播放與可見時的基於變換的掉落筆記影格。隱藏文件會取消嘗試且不產生錯誤。測試專案中不包含答案欄位、正確索引、DOM 答案屬性或測試快捷鍵。獨立的文字或acles 覆蓋所有五張圖表、時間邊界、影格位置、完整完成、輸入錯誤、取消、重新開始與凍結終端狀態。
常見問題
- 這與節奏點選遊戲有何不同?
- 節奏點選遊戲要求你記憶一段短視覺模式,並預測一個遺漏的節拍。本遊戲則顯示個別音符連續沿四條軌道墜落,以實現直接的線交擊中。
- 遊戲是否使用音樂、麥克風或其他硬體?
- 沒有。遊戲完全靜默,不使用 AudioContext、媒體檔案、麥克風、相機、運動感測器、MIDI裝置、上傳或任何硬體權限。
- 分數是否測量節奏或反應能力?
- 沒有。圖表與擊中視窗是設計者撰寫的娛樂規則,瀏覽器、顯示器、作業系統、觸控與鍵盤的延遲可能影響遊戲表現。
相關工具
- 節奏點選遊戲觀看五個原創的視覺節奏模式,預測每一個缺失的節奏,並在沒有音訊或硬體的情況下,精確完成 1,000 點的執行。
- 模式記憶遊戲記住五個原始的 3×3 模式,從四個選項中選擇每一個隱藏的正確記錄,並以恰好 1,000 分數完成。
- 鏈鎖反應選擇一個單位作為來源,觀看一個可預測的波動如何在鄰近的受能單位間逐步擴散。
- 速度排序遊戲依照明確的數值等級,使用拖曳、觸控交換或鍵盤交換來排序五組原始佇列,然後清除固定 1,000 點的路徑。
- 15 數字華容道在瀏覽器免費遊玩經典 15 數字華容道;使用鍵盤或點選滑動方塊,不需下載或註冊。
- 2048 遊戲在瀏覽器免費玩 2048;用方向鍵合併方塊、挑戰 2048,不需下載或註冊。
小遊戲 使用指南
查看全部- Beat Tap Music Game: Clear Five Charts for 1,000 Points (英文原文)
- Can You Play Shape Rotation Match With a Keyboard? Yes (英文原文)
- Connect Numbers in Sequence? Numberlink Pairs Them Instead (英文原文)
- River Crossing Puzzle Score Is a Fixed Reward, Not a Test (英文原文)
- Are the Pattern Completion Test Questions Randomized? No (英文原文)
- Semantic vs Thematic Odd One Out: A Pinned-Sense Game (英文原文)
- Literal vs Idiomatic Phrasal Verbs: 8 Contexts to Test (英文原文)
- Play Nurikabe on a Phone or Without a Mouse (英文原文)
- Can You Play Number Memory Test Without Downloading? Yes (英文原文)
- Do Diagonal Numbers Count as Adjacent in Number Match 10? (英文原文)
- How Do I Avoid Common Mistakes in Number Balance? (英文原文)
- Can You Play Nonogram Without Downloading? Yes (英文原文)
- Do Two Things at Once Game: Beat Both Deadlines (英文原文)
- Moving Object Memory Game: Track Two Discs to 1,000 (英文原文)
- Creature Inheritance Game: Genetics or Fictional Puzzle? (英文原文)
- Mirror Laser Puzzle Game: How Slash Tiles Route Rays (英文原文)
- Mirror Image Questions: 5 Asymmetric Polygons to Reflect (英文原文)
- Can You Play Memory Match Without Downloading? Yes (英文原文)
- How to Avoid Common Mistakes in a Maze Game (英文原文)
- Make the Equation True Game: How to Hit Exact Targets (英文原文)