N-Back 記憶遊戲
遊玩固定的 1-back 記憶關卡,並解鎖 2-back;命中、漏答與誤報次數都會清楚列出。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.開始 1-back 關卡,先記住每個開頭的刺激項目,再繼續進行。
- 2.每個可作答項目若與往前第 N 個項目相同,請選擇「相符」;不同則選擇「不相符」。
- 3.1-back 全對後即可解鎖 2-back;接著查看命中、漏答、誤報與正確拒絕次數。
關於N-Back 記憶遊戲
N-Back 記憶遊戲是一款小型序列遊戲,讓你比較目前項目與先前出現的項目。在 1-back 關卡中,每次都要判斷目前的圖形名稱是否與前一個相符;在 2-back 關卡中,則要往前比較第二個項目。本頁會明確顯示規則並固定關卡序列,方便重玩、測試與說明,不會假裝有隱藏演算法衡量你的能力。開頭幾個項目還沒有足夠的先前項目可供比較,因此只供記憶,不計分。
選擇「開始 1-back」後,先記住第一個項目,再按「顯示下一個刺激項目」。出現可以作答的項目後,選擇「相符」或「不相符」。你也可以使用鍵盤的 M 與 N 鍵;觸控、滑鼠和鍵盤使用者都能使用有文字標示的按鈕。每個刺激項目只接受一次作答。遊戲進入下一題後才送達的快速第二次點擊會被拒絕,不會悄悄算成下一題答案,因此命中、漏答與誤報次數都只對應一次明確判斷。
「命中」表示目前項目確實與往前第 N 個項目相符,而且你選了「相符」;「漏答」表示實際相符,但你選了「不相符」;「誤報」表示兩個項目不同,但你選了「相符」;「正確拒絕」則表示實際不相符,而且你選了「不相符」。完成面板會列出這四項數字與關卡正確率。這些標籤只描述固定關卡中的判斷,不是常模測驗、教育測驗、醫療工具或心理評量的分數。序列由產品團隊編寫,不取自外部題庫或個人資料。
2-back 按鈕一開始會鎖定。完整完成 1-back,且沒有任何漏答或誤報,才能在這次瀏覽器工作階段解鎖。即使有錯誤,完成的關卡仍能顯示哪一次相符判斷出錯;但這不算過關,也不會解鎖下一個難度。重新開始會回到難度選擇畫面,已取得的解鎖仍會保留在本機。這項簡單的進度設計讓遊戲有明確目標,但不會把部分結果說成技能、能力、健康或進步的證明。
本頁是娛樂練習,不是臨床、智商或認知評估。它不會診斷記憶力、注意力、學習能力、智力或任何醫療狀況,也不聲稱能訓練大腦、改善認知表現,或預測你在其他情境的表現。同一關卡可能因熟悉程度、中斷、螢幕大小或一天中的不同時間而感覺更容易或更困難。私人的遊戲結果就應維持為私人遊戲結果。若你因就學、工作、健康或無障礙需求而需要評估,請尋求合格的專業服務,不要依賴本頁。
遊戲完全在你的瀏覽器中執行,不需要帳號、相機、麥克風、檔案上傳或個人檔案。共用遊戲框架可能會在瀏覽器儲存空間保留本機最佳分數,但不會傳送給 Lizely;你也可以透過一般瀏覽器設定移除。頁面使用可閱讀的文字刺激項目,不強制使用音訊或特定硬體,因此整個關卡都能用指標裝置或鍵盤遊玩。站內其他記憶遊戲採用不同且明確公開的規則,不能把多款遊戲合併成一項評估。選擇關卡、記住最近的序列,並查看清楚透明的遊戲回饋。
方法與來源
1-back 與 2-back 都使用產品團隊編寫的固定刺激序列。每次作答只會依公開的往前第 N 個位置規則判定一次,並分類為命中、漏答、誤報或正確拒絕。遊戲不含常模表、診斷門檻或外部題庫,也不宣稱具有訓練成效。
常見問題
- 如何解鎖 2-back?
- 完成固定的 1-back 關卡,且沒有任何漏答或誤報。解鎖狀態只會保留在目前的瀏覽器遊戲工作階段。
- 漏答與誤報有什麼差別?
- 目前項目其實與往前第 N 個項目相符,卻選擇「不相符」,就是漏答;實際不相符卻選擇「相符」,就是誤報。
- 這款 N-Back 遊戲會評估我的記憶力或智力嗎?
- 不會。這只是採用產品團隊固定關卡的娛樂練習,沒有臨床、智商、認知、教育或人口常模基準。
相關工具
小遊戲 使用指南
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