Roll20 透過簡單的聊天指令擲骰:輸入 /roll,後面接著像 2d6+3 這樣的公式,按下 Enter,Roll20 就會在文字聊天視窗中列出每個骰面的點數以及總和,並附上一個可拖曳到桌面的小骰子圖示。Roll20 是龍與地下城(Dungeons & Dragons)和 Pathfinder 等線上桌上角色扮演遊戲最受歡迎的虛擬桌面之一,其骰子系統刻意採用指令驅動而非圖形化介面,因此第一次在聊天框中輸入指令的新玩家不會看到可點擊的骰盤。這種設計很強大,因為它支援公式、調整值、優勢、秘密擲骰以及完整巨集,但這也說明了為什麼這麼多搜尋結果都落在「how to roll dice in Roll20」這類關鍵字上。本文將逐步說明標準的 Roll20 聊天工作流程,接著介紹一個更簡單、基於瀏覽器的替代方案,適用於只想公平擲骰而不想開啟戰役的場合。

how to roll dice in roll20
在 Roll20 中擲骰:指令與瀏覽器快捷鍵

Roll20 聊天框中的 /roll 指令

標準的 Roll20 工作流程位於 Roll20 桌面底部的「Text Chat」(文字聊天)分頁。開啟聊天視窗,輸入 /roll,再輸入骰子公式,然後按下 Enter。Roll20 會解析該公式,在其伺服器上擲出每顆骰子,並將結果內嵌顯示在聊天中,旁邊附上一個小圖示,你可以把它拖曳到地圖上當作 token。

基本公式格式為 [count]d[sides][+/-modifier],其中 count 是要擲的骰子數量,sides 是骰子的面數,modifier 則是選擇性加入總和或從總和中扣除的數值。以下幾個快速範例涵蓋了典型 D&D 場次中大部分的需求:

  • /roll 1d20 擲一顆二十面骰,是攻擊檢定、豁免檢定與能力檢定的預設方式。
  • /roll 2d6+3 擲兩顆六面骰並加上 3,這是短劍、匕首以及許多怪物攻擊中常見的傷害擲骰。
  • /roll 4d6kh3 擲四顆六面骰並保留最高的 3 顆,這是經典的 D&D 屬性值擲骰。
  • /roll 2d20kh1 擲兩顆 d20 並保留最高的一顆,代表獲得優勢(advantage);改用 kl1 則代表劣勢(disadvantage)。

Roll20 也接受簡寫別名。/r 等同於 /roll,而 /roll d% 或 /roll 1d100 則會產生 1 到 100 的數字,用於百分骰表、寶物掉落與隨機遭遇。若要進行私密擲骰,可以使用 /gmroll 將結果只傳給遊戲主持人,或使用 /w <player-name> 對特定玩家進行悄悄話擲骰。

Roll20 標準骰及其用途

桌上角色扮演遊戲中會出現的七顆標準多面骰,在 Roll20 中都已內建可用。下表摘要說明最常見的骰子、如何在聊天中輸入,以及它們在牌桌上的典型用途。

骰子聊天公式典型用途
d4/roll 1d4小型武器傷害、治療藥水
d6/roll 1d6 or 2d6偷襲、零環法術傷害、多種桌上遊戲
d8/roll 1d8長劍傷害、盜賊偷襲額外骰
d10/roll 1d10火球術傷害、重弩
d12/roll 1d12巨斧、野蠻人狂怒傷害
d20/roll 1d20攻擊檢定、豁免檢定、能力檢定
d100/roll 1d100百分骰、隨機遭遇、寶物表

如果戰役中需要像 d3 或 d24 這類不常見的骰子,Roll20 仍然可以正常運作:只要輸入你想要的骰面數的公式,Roll20 就會擲出該範圍內的數字。

何時瀏覽器骰子工具是更好的選擇

當你有進行中的即時戰役、玩家分散在各地時,Roll20 是很好的工具。然而在許多情況下,為了擲一顆骰子而啟動 Roll20 所帶來的麻煩,比這顆骰子本身還多。常見的例子包括:面對面玩桌遊時實體骰子滾到沙發下、跑一個不需要建立戰役的快速單次冒險(one-shot)、戰鬥進行中某位玩家正在重新連線,或是在課堂上教導機率時,學生希望不需要註冊帳號就能立即看到結果。

在這些情境下,開一個新的瀏覽器分頁並使用 免費的 Dice Roller(骰子工具) 通常比登入 Roll20、選擇正確的戰役再輸入指令來得快。Dice Roller 不需要登入、不需要設定,也不需要角色卡——你只要選一顆骰子、選數量,然後按下 Roll。它也可以與 Roll20 並行使用而不互相衝突;有些遊戲主持人會把瀏覽器骰子工具開著,用於臨時擲骰、僅限 NPC 的檢定,或回合之間的快速裁決。

使用 Dice Roller 擲骰

Dice Roller 是一個免費的線上骰子工具,完全在瀏覽器中執行,不會將任何資料傳送到伺服器。以下步驟涵蓋從頭到尾一次的完整擲骰流程。

  1. 選擇骰子類型——d4、d6、d8、d10、d12、d20,或點選 Custom 自訂來輸入 2 到 1000 之間的任何面數。
  2. 使用 − 與 + 調整鈕設定要擲的骰子數量,然後按下 Roll 按鈕。該工具單次最多可接受 12 顆同類型的骰子。
  3. 查看每顆骰子的個別結果、總和、近期的擲骰紀錄以及本次階段統計。歷史紀錄會持續顯示在畫面上,讓你無需重新擲骰就能驗證連續結果或檢查先前的擲骰。

如果你需要的骰子是 Roll20 預設未提供的——例如 d3、d7 或任何特殊骰——請開啟 Custom 自訂欄位並輸入你想要的面數。工具接著會將每個結果對應到 1 到該數字的範圍,並採用與標準多面骰相同的公平隨機流程。

為何多顆骰子加總會形成鐘型曲線

骰子有一個微妙的特性:當你一次擲出多顆骰子時,總和就不再是均勻分佈。單顆骰子是平坦的——每個面出現的機率相等——但當你把多顆骰子的點數相加時,總和會集中在中間,向兩端逐漸變少。以 2d6 來說,最常出現的總和是 7,因為加總為 7 的組合有六種(1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1),但加總為 2 或 12 的組合各只有一種。這種鐘形分佈與保險理賠、量測誤差及品質管制中出現的模式相同,這也是教師使用骰子來介紹期望值與中央極限定理的原因。

Dice Roller 內建的歷史紀錄與本次階段統計可以即時顯示這個現象。連續擲 2d6 二十次,總和會集中在 7 附近,偶爾才會出現 2 或 12;平均總和的統計數字會慢慢趨近於預期的平均值 7。Roll20 可以透過 repeated 聊天擲骰呈現相同的曲線,但擁有永久顯示於畫面上的歷史紀錄的瀏覽器工具,是展示這個現象更便利的方式。

Roll20 vs. 瀏覽器骰子工具

這兩種工具都能產生公平的骰子,但它們是為截然不同的用途而設計。下表從實際決策時最相關的面向比較兩者。

功能Roll20瀏覽器骰子工具
所需設定帳號、戰役、桌面無——直接開啟頁面
骰子類型所有標準骰加上自訂面數所有標準骰加上自訂(2–1000 面)
擲骰速度在聊天中輸入指令點選 Roll
擲骰紀錄向上捲動聊天視窗顯示於畫面上
秘密擲骰內建 (/gmroll)設計上非公開
地圖、token、角色卡完整 VTT僅骰子功能
費用免費方案 + 付費方案免費
離線使用否可以,載入後即可離線使用

誠實的結論是:當你需要地圖、token、角色卡以及與遠端群組共享擲骰時,Roll20 是正確的工具;而當你只需要骰子、不需要其他東西時,瀏覽器骰子工具才是正確的選擇。

虛擬骰子的其他用途

虛擬骰子工具的用途遠不止於 D&D。它們涵蓋了骰子遺失的桌遊、廚房桌上快速的桌上戰鬥、公平的隨機決定(例如誰先行動或要看哪部電影),以及在固定範圍內產生簡單的隨機數字——選擇自訂面數選項,骰子就會變成數字選擇器。它們也是很受歡迎的課堂輔助工具,因為每次擲骰都會產生真實的資料:擲夠多次後,累積平均值會穩定趨近於真實的平均值,這是學習機率的一種令人印象深刻的方式。Dice Roller 把這些擲骰紀錄保留在你的畫面上,而不是送到伺服器,因此課堂結果、戰役結果與個人決定都能保持私密。

延伸閱讀:Dice Roller 1-6:線上擲一顆公平的六面骰。

延伸閱讀:D&D 5e 骰子工具:從 d20 豁免到傷害擲骰。