Roll20 透過簡單的聊天指令來擲骰:輸入 /roll,後面接著像 2d6+3 這樣的公式,按下 Enter,Roll20 就會在文字聊天視窗中列出每一顆骰子的點數和總和,並附上一個可以拖曳到桌面的小骰子圖示。Roll20 是線上桌遊 RPG(例如龍與地下城和 Pathfinder)最受歡迎的虛擬桌面之一,而它的骰子系統刻意採用指令驅動而非圖形化操作,因此第一次在聊天框中輸入指令的新手玩家不會看到可點擊的骰盤。這種設計雖然強大,能支援公式、調整值、優勢、祕密擲骰和完整巨集,但也正是為什麼這麼多搜尋會落在「how to roll dice in Roll20」這類關鍵字上。本文將逐步介紹標準的 Roll20 聊天工作流程,接著展示一個更簡易的瀏覽器替代方案,適合只需要公正擲骰、不必開啟戰役的場合。

Roll20 聊天框中的 /roll 指令
標準的 Roll20 工作流程位於 Roll20 桌面底部的「文字聊天」分頁。開啟聊天、輸入 /roll,接著輸入骰子公式,然後按下 Enter。Roll20 會解析該公式,在其伺服器上擲出每一顆骰子,並將結果內嵌顯示在聊天中,旁邊附上一個小圖示,你可以把它當作圖徵拖曳到地圖上。
基本公式格式為 [count]d[sides][+/-modifier],其中 count 是要擲的骰子數量,sides 是骰子的面數,modifier 則是選填的數字,用來加總或減去。以下幾個快速範例涵蓋了典型 D&D 場次中大部分會用到的情況:
- /roll 1d20 擲一顆二十面骰,是攻擊檢定、豁免檢定和能力檢定的預設指令。
- /roll 2d6+3 擲兩顆六面骰並加上 3,這是短劍、匕首以及許多怪物攻擊常用的傷害骰。
- /roll 4d6kh3 擲四顆六面骰並保留最高的 3 顆,是經典的 D&D 屬性值擲骰方式。
- /roll 2d20kh1 擲兩顆 d20 並保留最高的一顆,代表獲得優勢;改用 kl1 則代表劣勢。
Roll20 也接受簡短別名。/r 等同於 /roll,而 /roll d% 或 /roll 1d100 會產生 1 到 100 的數字,可用於百分比表、寶物掉落和隨機遭遇。若需要私人擲骰,請使用 /gmroll 將結果只傳給遊戲主持人,或使用 /w <player-name> 將擲骰結果悄悄傳給特定玩家。
Roll20 標準骰子及其用途
桌遊角色扮演遊戲中會出現的七顆標準多面骰,在 Roll20 中全都已內建。下表摘要了最常見的骰子、在聊天中的輸入方式,以及它們在桌面上的一般用途。
| 骰子 | 聊天公式 | 一般用途 |
|---|---|---|
| d4 | /roll 1d4 | 小型武器傷害、治療藥水 |
| d6 | /roll 1d6 或 2d6 | 偷襲攻擊、戲法傷害、許多桌遊 |
| d8 | /roll 1d8 | 長劍傷害、盜賊的偷襲攻擊骰 |
| d10 | /roll 1d10 | 火球術傷害、重型十字弩 |
| d12 | /roll 1d12 | 巨斧、野蠻人狂怒傷害 |
| d20 | /roll 1d20 | 攻擊檢定、豁免檢定、能力檢定 |
| d100 | /roll 1d100 | 百分比擲骰、隨機遭遇、寶物表 |
如果戰役需要像 d3 或 d24 這類特殊的骰子,Roll20 仍然可以勝任:只要輸入你想要的面數公式,Roll20 就會擲出該範圍的結果。
何時瀏覽器擲骰器是更好的選擇
當你正在進行即時戰役、玩家分散各地時,Roll20 是絕佳選擇。然而在許多情況下,為了擲一顆骰子而啟動 Roll20 所帶來的麻煩遠超過擲骰本身的價值。常見的情境包括:實際面對面玩桌遊時實體骰子滾進沙發底下、跑一個不需要特地建立戰役的快速單團、在某位玩家重新連線時結束戰鬥,或在課堂上教授機率時,學生希望立刻看到結果而無需註冊帳號。
在這些情境下,開啟一個新的瀏覽器分頁、使用免費擲骰器,往往比登入 Roll20、挑選正確的戰役、再輸入指令來得快。擲骰器不需要登入、不需要設定,也不需要角色卡——你只要選一顆骰子、選好數量,再按下「Roll」。它也能與 Roll20 並存而非互相衝突;有些主持人會同時開啟瀏覽器擲骰器,用於臨時擲骰、僅限 NPC 的檢定,或在回合之間做快速裁決。
使用擲骰器擲骰
擲骰器是一個完全在瀏覽器中執行的免費線上擲骰器,絕不會將任何資料傳送到伺服器。以下步驟涵蓋從頭到尾完成一次單獨擲骰的過程。
- 挑選一種骰子類型——d4、d6、d8、d10、d12、d20,或點選「自訂」來輸入 2 到 1000 之間的任何面數。
- 使用「−」和「+」調整器設定要擲的骰子數量,然後按下「Roll」按鈕。單一批次最多可同時擲 12 顆同類型的骰子。
- 查看每一顆骰子的個別結果、總和、近期的擲骰紀錄,以及整個工作階段的統計數據。擲骰紀錄會持續顯示在畫面上,方便你驗證連續結果或檢查先前的擲骰,無需重新擲骰。
如果你需要一顆 Roll20 預設沒有的骰子——例如 d3、d7 或任何特殊骰子——請開啟「自訂」欄位並輸入你想要的面數。擲骰器接著會把每個結果對應到 1 到該數字的範圍,並套用與標準多面骰相同的公正隨機程序。
為何多顆骰子加總會形成鐘形曲線
當你一次擲出多顆骰子時,骰子會顯現一個細微的特性:總和不再是均勻分布。單顆骰子是平坦的——每個面出現的機率相同——但當你把多顆骰子加總時,總和會集中在中間,兩端則逐漸稀少。以 2d6 來說,最常出現的總和是 7,因為有六種不同的組合加起來等於 7(1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1),但加出 2 或 12 的組合各只有一種。這種鐘形分布同樣出現在保險理賠、量測誤差和品質管制中,這也是教師會用骰子來介紹期望值和中央極限定理的原因。
擲骰器內建的紀錄與工作階段統計功能,能即時讓這項特性變得可見。連續擲 2d6 二十次,總和會集中在 7 附近,偶爾才會出現 2 或 12;平均總和的統計數字會慢慢趨近於期望值 7。Roll20 透過反覆的聊天擲骰也能呈現相同的圖形,但擁有永久顯示在畫面上的紀錄的瀏覽器工具,是展示這項特性的更便利方式。
Roll20 vs. 瀏覽器擲骰器
兩種工具都能產生公正的骰子,但它們被設計用來解決截然不同的工作。下表從最關鍵的幾個面向進行比較,幫助你決定該選用哪一個。
| 功能 | Roll20 | 瀏覽器擲骰器 |
|---|---|---|
| 需要設定 | 帳號、戰役、桌面 | 無——開啟頁面即可 |
| 骰子類型 | 所有標準骰加上自訂面數 | 所有標準骰加上自訂(2–1000 面) |
| 擲骰速度 | 在聊天中輸入指令 | 點選 Roll |
| 擲骰紀錄 | 向上捲動聊天紀錄 | 直接顯示在畫面上 |
| 祕密擲骰 | 內建 (/gmroll) | 設計上不提供隱私 |
| 地圖、圖徵、角色卡 | 完整 VTT | 僅限骰子 |
| 費用 | 免費方案 + 付費方案 | 免費 |
| 可離線使用 | 否 | 是(載入後即可) |
持平而論,當你需要地圖、圖徵、角色卡,以及與遠端群組共享擲骰結果時,Roll20 是正確的工具;而當你只想要骰子、不需要其他功能時,瀏覽器擲骰器才是對的工具。
虛擬骰子的其他用途
虛擬擲骰器的用途遠不止於 D&D。它們適用於骰子遺失的桌遊、廚房桌上快速的桌遊戰鬥、誰先行動或該看哪部電影之類的公正隨機決定,以及在固定範圍內產生簡易隨機數——選擇自訂面數選項,骰子就搖身變成數字挑選器。它們也是熱門的課堂輔助教具,因為每一次擲骰都會產生真實的資料:擲夠多次後,累積平均值會趨近於真實期望值,這是學習機率時令人印象深刻的做法。擲骰器會把這些擲骰紀錄保留在你的畫面上,而不是送到伺服器,因此課堂結果、戰役結局和個人決定都能保持隱私。
延伸閱讀:1-6 擲骰器:線上擲一顆公正的六面骰。