D&D 5e 的骰子擲骰器是桌面上使用的七顆多面體骰的虛擬替代品 — d4、d6、d8、d10、d12、d20,以及百分比骰 d100 — 產生的結果與公平的實體骰子無法區分。d20 決定了 5e 中最重要的判定:攻擊檢定、豁免檢定、能力檢定、先攻值和死亡豁免,這些都將單顆 d20 加上調整值與由防禦等級、難度等級或另一個擲骰結果所設定的目標數值進行比較。較小的骰子用於處理傷害:匕首和燃燒之手使用 d4、短劍和大部分戲法使用 d6、長劍使用 d8、大棒使用 d12,百分比表則使用 d100。基於瀏覽器的 5e 擲骰器涵蓋了所有這些骰子,以及從 2 到 1000 之間任何自訂面數,因此你可以處理 3d6 傷害、8d6 火焰球法術,或狂野魔法湧動檢定,而無需開啟第二個應用程式。擲骰器完全在您的瀏覽器中運行,使用瀏覽器的加密安全偽亂數產生器(CSPRNG)產生每次擲骰結果,並顯示每個骰面以及累計總和,這樣您在戰鬥中就無需在腦中計算 8d6 的總和。

dice roller 5e
D&D 5e 擲骰器:從 d20 豁免到傷害

D&D 5e 實際使用的骰子(以及每種骰子的用途)

玩家手冊明定了七種骰類型,基本上涵蓋了遊戲中的所有判定,了解哪種骰子對應哪種檢定能在桌面上節省時間。以下是完整的骰子組合、每種骰子的用途,以及來自官方 5e 規則的一些代表性範例。

骰子5e 常見用途代表性範例
d4小型武器傷害、低階法術傷害、屬性值提升匕首、飛鏢、燃燒之手
d6短劍傷害、大部分戲法傷害、偷襲攻擊、數個職業的命中骰火焰箭、偷襲攻擊骰、牧師命中骰
d8長劍傷害、高階法術成長、遊俠和盜賊的命中骰長劍、心靈武器、盜賊命中骰
d10巨斧傷害、高階法術骰、百分比骰組成巨斧、冰風暴、d100 擲骰
d12大棒和重型武器傷害、野蠻人命中骰大棒、重槌、野蠻人生命值
d20攻擊檢定、豁免檢定、能力檢定、先攻值、死亡豁免對防禦等級的攻擊檢定、對法術的豁免、先攻值
d100百分比骰、狂野魔法湧動表、隨機事件狂野魔法檢定、d100 隨機事件表

d20 是 5e 的主力骰。每個對抗動作 — 揮劍、躲避巨龍的吐息、開鎖、抗拒魅惑 — 都以一顆 d20 加上相關調整值對抗目標數值來判定。較小的骰子幾乎總是用於傷害加總:巨劍是 2d6 加上力量調整值,火焰球是 8d6,而聖武士的靈氣打擊可能會在上面再加上數個 d8 的光耀傷害。擲骰器一次最多可擲 12 顆任何骰子,涵蓋從單顆 d20 攻擊檢定到一鍵完成的高階靈氣打擊堆疊。

如何在瀏覽器中擲 5e 骰

  1. 在瀏覽器中開啟擲骰器 — 無需安裝、無需登入,且不會有任何資料離開您的裝置。
  2. 選擇您需要的骰子:點選 d4、d6、d8、d10、d12 或 d20,或點選自訂並輸入從 2 到 1000 之間的任何面數(百分比擲骰請使用 100)。
  3. 使用 − 和 + 步進器設定骰子數量 — 攻擊檢定為 1、2d6 火焰球傷害為 2、最大化的火焰球為 8,依此類推,每次擲骰最多 12 顆骰子。
  4. 按下擲骰。工具會顯示每個個別的骰面、自動加總,並將結果附加到您的最近擲骰紀錄中。
  5. 讀取傷害總和、具有優勢的攻擊檢定最高骰面,以及一目了然的本次遊玩會話統計平均值。

進行 5e 攻擊檢定時,選擇 d20,數量保持為 1,然後讀取該單一骰面。進行傷害擲骰時,切換到正確的骰子(例如長劍使用 d8),並使用步進器設定法術或武器條目中要求的數量。優勢是擲兩顆 d20 取較高的骰面;劣勢是相同數量取較低的骰面。擲骰器會並排顯示兩個骰面,因此由您決定適用哪一個 — 工具不會強制執行優勢或劣勢,這使得它對任何自訂規則都保持彈性。

解讀您的 5e 擲骰結果 — 總和、紀錄和統計

每次擲骰會返回三個您在桌面上實際需要的東西:個別骰面、總和,以及最近擲骰紀錄中的一筆條目。個別骰面對於攻擊檢定和豁免最為重要,因為您會將固定調整值加到您擲出的單一骰面上。對於傷害而言,總和是關鍵數字 — 工具會自動將它們加總,因此您可以在不減緩戰鬥節奏的情況下擺出 4d8 靈氣打擊。擲骰紀錄會保留最近幾筆結果,這在玩家詢問「等等,我剛剛擲出了什麼?」或您想要驗證連續自然 20 的紀錄時非常有幫助。

會話統計會摘要您在本次會話中擲出的內容 — 擲骰次數、總和的累計、總和平均值。對於典型的 5e 戰鬥,平均值會告訴您傷害是偏高還是偏低,並讓他們感受加總骰子的鐘形曲線,而無需任何人動手計算。如果玩家連續擲八次 2d6 傷害,而會話平均值每次都接近 7,那就是理論上的 2d6 平均值即時在瀏覽器中展現,而不是顯示在機率圖表上。

為何 CSPRNG 對桌上遊戲至關重要

擲骰器只有在結果公平時才有用。擲骰器使用 crypto.getRandomValues()(瀏覽器的加密安全偽亂數產生器)來產生每個結果,而不是大多數快速擲骰腳本所依賴的較弱的 Math.random()。差異在於統計上:Math.random() 速度快但無法保證在瀏覽器間的均勻性或不可預測性,而 CSPRNG 旨在產生統計上均勻的輸出,其中骰子的每個面出現的機率都相同。

我們在 d6 上驗證了這一點:六萬次擲骰在每個面上都產生了約一萬個結果,分佈通過了卡方公平性檢驗。對於 5e 而言,這很重要,因為遊戲的平衡是圍繞特定機率設計的。d20 任何給定面出現的機率為 5%;長劍的 1d8 任何數值出現的機率為 12.5%;2d6 傷害擲骰在 7 達到峰值,因為在 36 種可能結果中有六種組合加總為 7。如果您的虛擬骰子存在偏差,每次遭遇的難度都會以無法預測的方式改變。誠實的骰子保持了遊戲數學的完整性 — 不會對高擲骰結果有不公平的加權,也不會對剛剛因暴擊失去角色的玩家產生偏見。

5e 骰子在桌上的機率

任何類型的單顆骰子都是均勻的:每個面出現的機率相同。5e 中有趣的數學發生在骰子被加總時,因為加總的骰子會形成鐘形曲線。對於 2d6,有三十六種可能的結果,其中六個的總和為 7,因此 7 是巨劍上最常見的傷害擲骰結果。兩端的極端值 — 2 和 12 — 各只有一種組合,因此它們出現的機率約為 2.78%。這就是為什麼火焰球法術在低等級時感覺可靠,而在高等級時感覺不穩定:對於 8d6,平均值為 28,但實際範圍從 8 到 48,合理結果的分佈範圍很廣,一次火焰球就可能扭轉戰鬥。

5e 中的優勢和劣勢利用了同樣的底層數學。擲 2d20 並保留較高的骰面會大幅提高超過目標的機率,通常被描述為大致等同於對中等目標數值有意義的有效加值。擲 2d20 並保留較低的骰面則會以相當的幅度降低有效機率。擲骰器可以一鍵產生兩個骰面,而會話統計分頁讓您在數百個戰鬥回合中觀察其形成的曲線 — 這對於正在調整遭遇難度的地下城主很有用,也是向新玩家展示為何他們的盜賊在隱匿或定身術下擁有優勢時感覺更加穩定的好方法。

5e 擲骰器還能幫助處理的其他事項

除了戰鬥之外,相同的工具還涵蓋了地下城主在會話期間進行的大部分隨機判定。需要隨機 NPC 反應嗎?根據地下城主指南中的忠誠度或態度表擲 2d6。需要狂野魔法湧動檢定嗎?擲 d100 並查表。短休後需要恢復命中骰嗎?擲正確的職業骰 — 術士為 d6、牧師和法師為 d8、戰士和盜賊為 d10、野蠻人為 d12 — 並加上體質調整值。由於該工具支援從 2 到 1000 的自訂面數,因此它還能處理更奇怪的判定:閃電箭傷害附加效果的 d3、圖表查詢的 d66,或自訂骰用於自訂戰利品表。

所有運算都在用戶端進行,因此頁面載入後即可離線使用,在緊張的回合中即時回應,且永遠不會將任何擲骰結果發送到伺服器。對於使用筆記型電腦在桌面上主持會話的地下城主而言,這意味著在決定戰役走向的 d20 擲骰上不會有延遲。

如需更深入的瞭解,請參閱在您的瀏覽器中運行的擲骰器替代方案。

如需更深入的瞭解,請參閱擲骰器 API 替代方案:在您的瀏覽器中本地擲骰。