詞彙測驗
匹配五個詞彙至四個可見的意義,正確與錯誤的選擇會適應下一個題目難度。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.閱讀可見的單詞和所有四個候選意義,然後選擇最符合單詞的定義。
- 2.使用 Tab 加 Enter 或 Space,或點選一個大尺寸的定義按鈕;正確選擇會提升難度,錯誤選擇則會降低難度。
- 3.完成五個正確輪次以獲得恰好 1,000 分數,同時避免出現第二個不同的錯誤定義,否則將鎖定會話直到重新啟動。
關於詞彙測驗
詞彙測驗是一種確定性五輪定義匹配遊戲,具有小型自適應難度迴圈。每輪顯示一個英文單詞和四個可見的意義選項。選擇最接近的意義以獲得 200 分數並進階。因此,正確完成五輪的路徑將產生精確的 1,000 分數。此遊戲設計為短暫的娛樂挑戰,並非用作測量工具。
適應性會改變題目體驗,而非僅僅更換標籤。會話從三個難度帶的中間開始。正確選擇會提升至下一帶,最高至挑戰天花板;錯誤選擇則會降低當前帶,降至基礎地板,並立即更換四個可見的意義選項。較簡單的題組使用較明顯分離的幹擾選項,較困難的題組則將與目標意義密切相關的形容詞意義置於旁邊。錯誤答案調整期間,提示內容保持穩定,讓玩家能從較簡單的對比中學習。
正確選項的位置刻意多變。正確定義不總是在第一個、最後一個或任何重複的位置。在確定性獲勝路徑中,正確選擇會出現在四個不同的按鈕位置。這避免了位置猜測,並迫使玩家閱讀文字內容。每個選項均以普通可見內容呈現;僅以顏色來傳達其身份是不被允許的。
計分設計簡單。每輪正確答案皆獲得恰好 200 分數,與難度無關。難度控制出現的選項,而非獎勵。正確選擇會立即進階至下一輪,並重設該輪的錯誤標記。玩家即使在第一個錯誤後仍可獲得 200,但第二個不同的錯誤定義將鎖定會話。這確保了最簡單的結果易於審核,同時保留了有意義的自適應行為。
錯誤提交會使用標準化標記。選項文字會被修剪、轉為小寫,並縮減內部空白後進行比較。相同錯誤定義以不同大小寫或間隔提交將被去重,不會消耗第二個錯誤機會。第二個不同的可見錯誤定義將導致死鎖狀態。一旦鎖定,所有四個選項按鈕將被禁用,後續提交為原子無效操作。重新啟動將恢復至初始輪次、中間難度、空的嘗試集、零分,以及未變的確定性選項順序。
超出四個目前可見定義的輸入將被忽略且為原子操作。空值、非字串值,以及來自不同難度組的過期定義,均無法改變遊戲板、分數、難度、訊息或嘗試次數。完成狀態也以相同方式保護。這些邊界在純邏輯層直接測試,與 React 介面分離。
介面僅公開一個公共問題物件,包含可見提示、當前難度和四個可見的選項文字。該物件不包含正確標記、正確索引、答案鍵欄位、隱藏解答、正確性類別或任何評分前的資料屬性。按鈕僅使用中立的測試識別碼,僅基於其可見位置。Aria 標籤會重複顯示可見選項編號和定義文字,不加入正確性資料。正確選擇後,遊戲直接進入下一輪,不會在頁面上插入答案鍵元素。
八個拼法和顯示的形容詞意義皆為審核參考資料。普林斯頓詞網 3.1 為主要詞典。其官方 HTTPS 歸檔返回 HTTP 200,所有條目皆從 dict/index.adj 讀取。獨立的劍橋詞典頁面為每個拼法和精確常見意義返回 HTTP 200。針對答案的 URL 仍保留在維護者證據清單中,而公開資料庫僅使用通用詞網和劍橋來源,因此引用連結在評分前不會暴露題目金鑰。
自動測試擁有所有八個定義、五輪中每組選項、三個難度帶的完整資料,提示序列以及預期獲勝索引的私有文字複本。它驗證每層四個獨特的可見選項、恰好一個匹配意義、正確上移與錯誤下移的轉換、錯誤回答後實際的選項組變更、多樣化的獲勝位置、標準化重複錯誤處理、第二個不同錯誤導致的死鎖、精確的 200 分數遞增、精確的 1,000 完成、終端不可變性,以及確定性的重新啟動。八個外部金標準案例將每個儲存的意義與兩種詞典來源連結,且不從產品功能中匯出預期文字。
最終結果僅作為娛樂性會話帶的範疇。明確不是診斷、認證、標準化評估、能力決策、教育安置工具或真實詞彙量估計。五個固定項目無法支援這些宣告。此帶僅總結此短暫遊戲會話的結果,不應用來對個人做決策。
所有內容皆在瀏覽器中本機執行,作為客戶端 L1 遊戲。選擇、難度調整、錯誤與分數皆不會上傳進行評分,也無需帳號。原生按鈕支援 Tab、Enter 與 Space 用於鍵盤操作,每一個定義選項至少有 44 像素的互動高度以支援觸控。最小零格網、文字換行、反饋中斷、以及溢位保護機制,確保雙欄桌面設計在 390 像素的行動裝置上不會導致水平溢位。共享的 GameShell 提供分數、本機最佳分數行為、重新啟動與老闆鍵功能。
方法與來源
八個形容詞拼法和意義在普林斯頓詞網 3.1 的 dict/index.adj 中以及獨立的劍橋頁面(保留於證據清單中)中進行驗證。公開元資料使用通用來源 URL 以避免洩露答案對應關係。題目有四個可見候選;正確選擇會提升難度一級,錯誤選擇則降低一級,每輪正確選擇皆獲得恰好 200。測試使用私有文字定義和候選矩陣。
常見問題
- 自適應難度是如何運作的?
- 會話從中間難度帶開始。正確選擇會提升至下一帶,錯誤選擇則會降低當前帶,並以較簡單的選項取代可見候選。
- 這個測驗能估計我的詞彙量嗎?
- 不會。結果僅為娛樂性會話帶。它不是診斷、認證、標準化評估、能力決策,或真實詞彙量的估計。
- 錯誤定義之後會發生什麼?
- 第一次獨特的錯誤選擇會降低難度並保留一次錯誤機會。重複相同的標準化選擇將被去重,而第二個不同的錯誤選擇將鎖定會話直到重新啟動。
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