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Lizely

字謎遊戲

將五組由字典支援的確定性單字重新排列,並符合精確的字母盤限制,完整鍵盤操作,可修復的檢查機制,以及經獨立審核的字母多重集。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.閱讀提示後,輸入或點選顯示的六個 rack 字母,依照順序組合成字典支援的答案。
  2. 2.每個 rack 片段必須恰好使用一次;rack 以外的字母、過多複製、非字母以及長度超過六個字元的答案將被拒絕。
  3. 3.按 Enter 或提交答案;部分輸入不會扣分,第一次明顯的完整錯誤可以修復,並完成五輪解題可恰好達到 1,000 分。

關於字謎遊戲

字謎遊戲是一種確定性的五回合字謎挑戰。每一回合會顯示六個字母方塊,並以刻意混亂的順序排列,加上一個普通語言提示。將每個顯示的字母方塊精確地重新排列一次,組合成提示的答案,然後提交完整的六字母組合。這是一款具有固定回合、進度、錯誤與完成度的遊戲,與用來從任意使用者文字產生排列組合的字謎產生器工具不同,後者的目的不是要求一個有證據支援的答案。

五個答案分別為 PLANET、GARDEN、STREAM、CANDLE 和 BRIDGE。它們顯示的字元架為 TALPEN、NEDRAG、MAREST、DANCEL 和 GIDBER。每個答案與每個混亂字串皆包含恰好六個 ASCII 字元。答案彼此不同,混亂字串彼此不同,且沒有混亂字串已經處於答案順序。每個混亂字串與其對應答案擁有完全相同的每個字元頻率分佈圖。這些字元架順序、回合順序、得分規則與錯誤處理政策是為 Lizely 而撰寫,而非從已釋出的遊戲或詞典練習中複製而來。

答案資料為外部支援。劍橋詞典為每個拼寫與預期提示意義的主要來源,Dictionary.com則獨立交叉驗證所有五個詞典。PLANET使用一個大型圓形天體繞恆星執行的意義。GARDEN使用一個種植植物的區域。STREAM使用一個小而狹窄的河流。CANDLE使用一個有燈芯能發光的蠟製物。BRIDGE使用一個跨過障礙物的結構。證據紀錄中保留了十個HTTPS詞典頁面,每個答案各兩個。

在答案欄輸入或點選六個字母方塊即可進行遊戲。輸入會被轉換為大寫,但邏輯接受任何大小寫。狀態邊界僅允許 ASCII 字元,限制輸入長度為目前的六個字母,並在每次變更時強制執行字母的可用數量。若字母未出現在字母盤中則被拒絕,若重複字母超出字母盤的數量限制也會被拒絕。貼上數字、空格、標點符號或超過六個字元的內容也會被拒絕。瀏覽器輸入受到控制,因此被拒絕的資料永遠不會成為隱藏遊戲狀態。

字母方塊會隨著對應的出現次數被消耗而視覺上變得不可用。實現方式是以計算出現次數而非將字母視為獨特符號,因此即使未來有審核過的回合包含重複字母,政策仍會正確。按 Backspace 可移除最後接受的字母並將該方塊放回字母盤。滑鼠和觸控螢幕玩家可以透過方塊和按鈕控制完成每一回合。不需要拖曳動作、僅有懸浮動作或系統鍵盤。

鍵盤操作已完成。當答案欄位為焦點時,普通輸入、退格鍵與 Enter 鍵會使用原生表單行為。當焦點位於一個字塊或控制元件上時,視窗鍵盤處理器會接受字母、退格鍵或刪除鍵以及 Enter 鍵,透過相同的純狀態函式。在輸入範圍外忽略重複的鍵盤按壓事件,防止按住鍵導致字塊耗盡或產生重複提交。共用的雙 Esc 運動會開啟類似電子表格的老闆畫面,另一個雙 Esc 則會回到相同的回合。

提交會將未完成的工作與錯誤的完整排列區分開來。零到五個被接受的字母屬於未完成,因此提交答案或 Enter 鍵不會記錄錯誤,並要求玩家使用全部六個字塊字母。因為輸入已經強制執行長度、字元類別以及每個字母的可用性,任何六字母的提交都是當前答案的精確多重集排列。如果該排列不是正確答案,第一個不同的錯誤排列會記錄一個錯誤,但仍然可以編輯。

重新檢查未變更的錯誤排列不會再記錄一次錯誤。系統會透過回合索引與完整排列來識別每個錯誤提交。因此,第二次錯誤必須使用不同的完整排列,無論是在同一回合或之後的回合。第二次不同的錯誤答案將會讓遊戲陷入鎖定狀態,直到重新開始。這可以防止誤觸 Enter 鍵重複或按鈕雙擊導致兩次嘗試都被消耗,同時維持五回合執行過程中的嚴格兩次錯誤邊界。

正確答案會立即進入下一回合,清除輸入內容,保留目前的錯誤紀錄,並顯示簡短的成功訊息。在第五回合解出 BRIDGE 會完成遊戲,並獲得恰好 1,000 分。得分不會因輸入方式、刪除動作或時間而減少。一場乾淨完美的執行過程沒有錯誤,且恰好獲得 1,000 分;即使在第一次錯誤的完整排列後修復執行過程,仍能展示對所有五個答案的完整知識,並在固定的完成分數結束。

完成與死結皆為終極狀態。在任一結果後,輸入、字塊點選、直接輸入取代、退格鍵與提交皆無法修改已凍結的狀態。重新開始會建立一個完全相同的初始狀態:已選擇的PLANET回合、TALPEN字塊已恢復、輸入為空、已解出回合為零、錯誤次數為零、無錯誤指紋、得分為零,且無任何反饋。最佳得分僅會儲存於共用GameShell的本機瀏覽器儲存中。

釋出測試不會呼叫產品驗證輔助程式來證明元件固定裝置。一個獨立的oracle明確定義五個答案、混亂與提示三元組。其自有頻率圖形程式會計算每個字元、排序關鍵字數對,並比較答案與混亂。它確認五個獨特答案、五個獨特混亂、每個值都有六個字母、答案與混亂之間不相等、僅使用大寫字母,以及所有回合中完全相等的多重集合。之後它會比較獨立撰寫的元件與匯出的產品表格。

十個黃金案例涵蓋五組詞典支援的問題與提示配對,以及五組精確多重集亂序配對。產品狀態檢查分別涵蓋小寫標準化、允許的部分輸入、超出範圍的拒絕、過多重複的拒絕、非字母與過長的拒絕、退格鍵、未完成但無錯誤的提交、第一個錯誤的修復、未改變的錯誤去重、正確回合進展、五回合完成、精確 1,000 分、第二個不同錯誤的僵局、終端機凍結,以及確定性的重新開始。

所有執行都在瀏覽器本機進行。不會將使用者文字傳送至伺服器,無需帳號,不會呼叫隨機詞 API,遊戲進行中不會進行詞典查詢,也無新增套件依賴。六欄式 racks、全寬答案欄位、換行控制按鈕與簡潔的提示面板,皆能適配 390 像素視窗,無需水平捲動。原生按鈕使用大面積方塊目標,並透過標籤與禁用狀態傳達可用性,而非單獨依賴色彩。

這是一個固定的詞彙遊戲,屬於娛樂性質。並非智慧測試、識字診斷、教育 placement 考試、醫療評估或就業篩選。透過記憶反覆遊玩會變得更容易,因此過往時間不會影響得分。實用的解題方法是辨識可能的詞尾,利用提示從可能的排列中選擇,並確認每個 rack 片段恰好出現一次後按 Enter。

方法與來源

儲存五組原創回合,包含六字母答案、精確多重集亂序、提示、劍橋詞典連結 URL,以及 Dictionary.com 交叉驗證連結 URL。將接受輸入標準化為大寫;僅允許 ASCII 字母,最大答案長度,且每個字母出現次數不得超過牌堆數量。將部分提交視為未完成,不產生錯誤,僅在精確答案相等時進行進度更新,根據回合與排列方式指紋錯誤的完整排列,忽略未變更的重新提交,第二個不同錯誤時陷入僵局,五組正確回合後恰好給予 1,000,並凍結終端狀態。獨立比較字面答案與亂序頻率圖表,不匯入產品驗證器。

常見問題

這與 Word Scrambler 工具有何不同?
這是一個五輪提示遊戲,具有固定的證據支援答案、進度、錯誤以及最終得分。Word Scrambler 是從任意輸入產生排列組合,而非測試單一答案。
我可以使用比 rack 中出現次數更多的字母嗎?
不。輸入會與目前抽屜的精確頻率地圖進行比對,因此缺少的字母與過多的複製件會在提交前被拒絕。
接受的答案拼寫與提示意義來自何處?
每個答案都有劍橋詞典的首頁與 Dictionary.com 獨立交叉驗證。混亂順序是原始 Lizely 組合。
按 Enter 鍵兩次是否算作兩次錯誤?
不。未改變的錯誤完整排列會被指紋識別並計為一次。第二次錯誤需要不同的完整排列。

小遊戲 使用指南

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