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Lizely

隱藏字詞迷題

從一個持續更新的遊戲板中移除五個相鄰的隱藏詞,並觀看每一列在真實重力作用下逐漸墜落。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.請先閱讀當前五字母目標,然後依照順序透過共享邊緣的格子選取字母;對角線跳躍與重複選取皆被拒絕。
  2. 2.使用「清除路徑」功能修改路徑,當五個格子被選取後,按下「檢查詞」;正確路徑將變為空格,並隨之每一列字母向下墜落。
  3. 3.移除所有五個目標以獲得 1,000 分數,同時避免出現第二個不同的錯誤座標路徑,否則將鎖定遊戲板直到重新啟動。

關於隱藏字詞迷題

隱藏字詞迷題是一場五回合的字母網格遊戲,每一次正確答案都會永久改變同一張遊戲板。它與傳統的靜態字詞搜尋有明顯差異。傳統搜尋通常在找到一個詞後,所有字母都保持原位。在這裡,你必須透過連續的格子路徑來選擇目標,這些格子必須共享邊緣。當路徑正確時,這些格子會變成空格,剩餘的字母會沿著原有列向下墜落。下一目標必須在轉換後的遊戲板中尋找,而不是在一個全新的網格中。

遊戲板初始為固定大小的 5 × 5。每個目標包含五個字母,路徑會逐格建立。第一格可以是任意非空格。之後每格必須直接位於上、下、左、右的前一格。對角線跳躍不被允許,且同一座標在一個路徑中不能重複使用。選中的格子會標示序號,以確保路徑清晰可讀,不依賴顏色判斷。當前目標、選取的字母、選取次數、錯誤次數、回合數與得分皆以文字形式公開。

重力是真實的狀態轉換。正確檢查後,所選座標會被標記為空格。接著,每一列會獨立處理:其餘非空格字母維持垂直順序,並對齊至最底行。空格會堆疊在這些字母上方。不會重新載入新遊戲板,不會用預設值取代網格,也沒有字母橫向移動至其他列。此差異由獨立的測試運算機確認,該機器會移除格子並壓縮列,但不會呼叫產品的重力函式。

五個固定移除各獲 200 分數,最終總分為 1,000。獨立的運算機從實際的行與座標路徑出發,每完成一次移除後,會將結果與另存的預期快照進行比對。第一個目標從第四行開始,選取於第五行完成第一次清除後,直接證明字母在下一個回合前已向下移動。完整套件僅在五次正確檢查後,才會達到完全空的遊戲板。

可使用觸控、滑鼠或鍵盤來進行遊戲。每個被佔用的字母皆為原生按鈕,至少有 44 像素的互動高度。鍵盤使用者可使用 Tab 選擇可用格子,並按 Enter 或 Space 來確認選取。清除路徑功能可移除當前選取,但不會改變遊戲板或錯誤紀錄。僅當路徑長度與目標字母數相同時,才可啟用「檢查詞」功能。受限的方格、最小零列、錯誤反饋文字與溢位防護機制,確保在窄型手機上不會出現水平溢位問題。

失敗政策為確定性。錯誤的完整座標路徑會記錄一個獨特簽名。若再次檢查完全相同的順序路徑,將被去重,不會消耗額外錯誤次數。清除選取以嘗試不同路徑。若出現第二個不同的錯誤路徑,將導致遊戲板鎖定:字母按鈕、清除路徑與檢查詞將被凍結,後續邏輯呼叫將為原子無效操作。唯一恢復方式為重新啟動,並恢復原始遊戲板、初始目標、空選取、零分數與空錯誤集合。所有不合法座標、範圍外格子、小數座標、空格、重複格子、非相鄰跳躍、不完整檢查、死鎖狀態與完成狀態皆不會改變保護狀態。

五個目標詞的拼寫經過審核確認。普林斯頓詞網 3.1 是主要詞典。其官方 HTTPS 詞典歸檔返回 HTTP 200,且每個目標名詞皆從 dict/index.noun 中讀取。五個劍橋詞典頁面獨立交叉驗證拼寫與名詞條目,每頁亦返回 HTTP 200。遊戲板佈局、順序、座標路徑、重力模型、兩次錯誤規則與計分機制皆為產品原生設定,並非詞典宣告。

未來的解決座標絕不會出現在 aria 標籤、資料屬性、正確答案屬性、隱藏文字或 DOM 居住的路徑清單中。每個格子僅顯示其當前可見字母、行、列,以及玩家是否已選取。測試設定可能包含審核過的正確路徑,但互動元件不會匯入或渲染這些內容。此設計確保可及性標籤仍具實用性,同時避免成為答案通道。

遊戲完全以客戶端 L1 經驗執行。選取路徑、嘗試、重力更新與計分皆在本機計算,不會上傳處理。無需帳號。共享的 GameShell 提供計分與本機最佳分數行為、確定性重啟與老闆鍵功能。由於使用相同的緊湊遊戲板從第一個動作到最後,玩家可以推論每一次移除如何改變後續目標的空間,而無需掃描五個彼此獨立的謎題。

方法與來源

目標名詞的拼寫會與普林斯頓詞網 3.1 的 dict/index.noun 以及劍橋詞典獨立驗證。產品路徑要求連續唯一佔用座標之間的曼哈頓距離必須為恰好 1。正確座標將被置為空值,然後每列的非空值維持原有順序並對齊至底部。一個測試私有文字版遊戲板與獨立的移除/列壓縮運算機會驗證每一個中間狀態,且不會呼叫產品的重力函式。

常見問題

這與一般字詞搜尋有何不同?
正確的格子會實際從遊戲板中移除。剩餘字母會沿著原有列向下墜落,因此每一個後續目標都是在轉換後的結果上進行,而非在一個全新的靜態網格上。
我可以連線哪些格子?
第一個被選中的格子之後,每一個選取必須與前一個格子共享水平或垂直邊緣。對角線跳躍、空格以及已使用過的座標皆被拒絕。
錯誤路徑之後會發生什麼?
第一個獨特的錯誤座標路徑會記錄一次錯誤。重複該完全相同的路徑將被去重,但第二個不同的錯誤路徑將鎖定遊戲板,直到重新啟動。

小遊戲 使用指南

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