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Lizely

字詞關聯遊戲

一次揭示一個短關聯,並透過較少的提示連結來保留更多分數。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.閱讀第一個短語關聯,若能立即識別關聯,請提交一個英文單字。
  2. 2.需要時使用「揭示下一個提示」;每多一個可見提示,該輪次分數將減少 40 分數,至最低為 40。
  3. 3.完成所有五輪,避免出現第二個不同錯誤猜測;每輪第一個提示的正確答案將獲得恰好 1,000 分數的最高分。

關於字詞關聯遊戲

字詞關聯遊戲是一場五輪漸進提示挑戰,以短語關聯取代長篇謎語。每輪開場即出現一個緊湊的關聯。你可以立即提交一個單字猜測,或在關聯仍不確定時主動揭示下一個語句。選擇是否揭示是主要策略:較少的可見提示能保留更多分數,而額外的關聯則讓答案更容易識別。

得分表是精確且即時可見的。從第一個提示開始解題可獲得 200 分數,兩個提示為 160,三個為 120,四個為 80,全部五個為 40。每輪重新設定為僅一個可見提示。能從第一個關聯即識別出所有答案的玩家,將獲得恰好五次 200 分數,總計最高為 1,000。揭示提示從不會導致負分,第五個提示為最終底線,為 40 分數。

這個迴圈與傳統的字詞謎語不同。沒有任何一段文字隱藏一個隱藏物件,也沒有同時顯示固定的提示塊。相反,每個提示都是短語關聯,例如環境、組成、季節屬性、地點、行為或運動關係。揭示下一個提示是一項主動操作,並立即以 40 分數為代價。介面在你猜測前即時更新可見提示數量與當前輪次,因此代價從未隱藏。

輸入規則非常簡單且可預測。首尾空白字元被移除,ASCII 字母轉為小寫。正確拼寫的全大寫或混合大小寫版本,其行為等同於對應的小寫版本。空值、標點符號、數字、連字元及多詞短語皆視為錯誤且被原子性忽略:不會改變提示數、分數、輪次、嘗試集或反饋狀態。每輪接受的回應為一個英文名詞。

錯誤猜測遵循兩種不同錯誤規則。第一個標準化錯誤詞記錄一個獨特簽名並留下一次失誤機會。重複提交相同錯誤詞(即使大小寫或周圍空格不同)將被去重,不會消耗第二次失誤機會。第二個不同的錯誤詞將導致遊戲卡死。此時輸入框、猜測按鈕及提示揭示控制會被凍結,之後的reducer呼叫將為原子無效操作。唯有重新啟動可恢復遊戲,並恢復第一輪、一個可見提示、空嘗試歷史、零分數,以及確定的提示順序。

正確答案在正確猜測前不會出現在互動式DOM中。元件僅渲染當前輪次編號、可見的關聯語句、提示數、潛在分數、嘗試次數、中立反饋及使用者輸入內容。答案不會出現在aria標籤、data屬性、隱藏文字、placeholder、CSS內容或解答元素中。公開頁面的元資料使用通用的 WordNet 與 Cambridge Dictionary 來源連結,而非針對答案的連結,以防止來源引用成為側通道。精確的單詞審計連結僅限於維護人員使用的非頁面證據清單中。

所有五種拼寫與常見名詞意義皆經過審計參考資料。普林斯頓 WordNet 3.1 是主要詞典。其官方 HTTPS 歸檔返回 HTTP 200,且所有五個條目皆直接從 dict/index.noun 中讀取。針對答案的五個 Cambridge Dictionary 頁面獨立驗證這些拼寫與常見意義;每頁在證據收集期間皆返回 HTTP 200。關聯語句、揭示順序、得分表、標準化、失誤規則與輪次順序皆為產品原生設定。

自動化測試套件將其oracle與生產邏輯分離。它擁有所有五個輪次、二十五個關聯語句以及完整得分表的實體私有複本。它驗證每輪有五個獨特提示,且無任一提示直接包含答案。其自身trim與小寫函式驗證標準化,而其自身提示數計算公式重新計算 200、160、120、80 與 40,且不讀取生產環境的分數常數。十個外部金標準案例覆蓋每種拼寫,涵蓋主要詞典與獨立詞典證據。

狀態機測試在第一個提示即解決所有五輪,並確認恰好 1,000 的最高分。它還在三個可見提示後解決,驗證 120 分數獎勵,停止在五個提示後,驗證錯誤輸入的無效操作,證明標準化重複錯誤的去重,觸發第二個不同錯誤的遊戲卡死,並確認卡死與完成狀態無法被修改。重新啟動與全新初始狀態進行對比。

介面完全為瀏覽器端處理,無需帳號。所有猜測、揭示的提示、嘗試與分數皆在本機處理,不會上傳驗證。原生文字輸入與按鈕支援物理鍵操作,每一個可操作目標至少有 44 像素高度以支援觸控。最小零格網、提示卡換行、反饋文字斷行以及溢位防護機制,可防止在 390 像素視窗寬度下出現水平溢位。共享的 GameShell 提供分數顯示、本機最佳分數行為、重設與老闆鍵功能。

方法與來源

五個固定名詞拼寫在普林斯頓 WordNet 3.1 的 dict/index.noun 中進行驗證,並獨立驗證於答案特定的 Cambridge Dictionary 頁面,僅儲存在證據清單中。公開資料庫使用通用來源連結,因此頁面中的引用無法洩露答案。每輪從一個提示開始;分數為 max(40, 240 - 40 * 可見提示數)。測試使用私有實體輪次與獨立的分數oracle。

常見問題

提示數分數是如何計算的?
每輪根據可見提示數量分別獲得 200、160、120、80 或 40 分數。
這和傳統的字詞謎語一樣嗎?
不。每個提示都是短語關聯,你選擇何時揭示下一個。核心策略在於提示數的權衡,而非解開一個長篇謎語。
錯誤猜測後會發生什麼?
第一個獨特錯誤詞會留下一次失誤機會。重複提交相同標準化詞語將被去重,而第二個不同錯誤詞將導致猜測與提示揭示功能卡死,直到重新啟動。

小遊戲 使用指南

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