跳至主要內容
Lizely

字詞尋寶

在每一個方位找出八個完整揭露的字詞,透過點選、觸控或鍵盤操作,並確保每個目標都有獨立驗證的唯一出現紀錄。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.請選擇詞彙的首尾兩格,兩端必須共用同一行、同一列或完全對角,且兩端順序皆可接受。
  2. 2.請在所有八個方位(東、南、西、北、東北、東南、西南、西北)中尋找 BLAZE、CLOUD、DREAM、FLINT、GLOW、HONEY、IVORY 與 JADE,並利用已標示的高亮與詞彙清單追蹤進度。
  3. 3.當所有八個詞彙皆標記完成後,點選「檢查詞彙」以獲得恰好 1,000 分數;未完成的檢查無害,但若出現兩次不同的錯誤選擇,則必須重設。

關於字詞尋寶

字詞尋寶是一種固定、透明的字母方格挑戰,適用於短暫的確定性瀏覽器會話。方格包含八行八列,共 64 個大寫字母格。八個目標字詞隱藏其中:BLAZE、CLOUD、DREAM、FLINT、GLOW、HONEY、IVORY 與 JADE。此方格內容為原始 Lizely 創作,非複製自報紙謎題、詞典摘錄、引語或外部旋轉的字詞來源。重新載入不會改變任何字母、位置、分數或答案。

方格以行為單位完整揭露。從上至下分別為:TTGSJMIE、NDALBVDQ、IYDEOAPM、LFERJWDU、FJYNEXRE、BYJKOXEI、DUOLCHAD 與 YBLAZEMX。每行恰好有八個 ASCII 大寫字母。目標列表也固定且可見於方格旁邊。這讓遊戲在不同瀏覽器中可重現,並讓測試能驗證精確答案,而非僅憑視覺匹配。

所有八個方位均被涵蓋。BLAZE 從索引 57 開始向東延伸至 61。CLOUD 從 52 向西延伸至 48。DREAM 從 30 向南延伸至 62。FLINT 從 32 向北延伸至 0。GLOW 從 2 向東南延伸至 29。HONEY 從 53 向西北延伸至 17。IVORY 從 6 向西南延伸至 34。JADE 從 28 向東北延伸至 7。索引為零基數,於工程設定中揭露;介面則以人類可讀的行、列與字母呈現。

要標記一個字詞,請先選擇其起點,再選擇其終點。起點與終點必須共用一行、一列,或完全對角。路徑可任一順序選擇,因此先選終點再選起點亦被接受。此設計對應反向字詞亦適用,並讓所有正向放置皆可逆向操作。所選路徑必須拼出目標列表中的一個字詞,或其反向於另一方向。

單一格點選取為起點。再次點選同一格點將取消該起點,不會產生錯誤。選定有效終點後,完整路徑將被高亮,目標標記為「已找到」狀態,並清除選擇。若已標記的目標被重新選取,不會影響進度且無罰則。字母在高亮下仍可見,每格皆透過可訪問的標籤顯示其行、列、字母與是否已找到的狀態。

僅部分字串不被接受。僅選取 BLAZE 行中的 BLA 不計分,因為未完整選取目標字詞。任何不完整且無法拼出目標的直線路徑亦被拒絕。例如索引 0 與 10 的端點,若不構成行、列或完全對角,將在讀取字母前被拒絕。這些無效選擇會設定暫時錯誤,但不會立即增加錯誤次數或移除已找到的字詞。

執行「檢查字詞」動作可區分一般不完整與確認錯誤的嘗試。在所有目標尚未找到時,若無暫時錯誤,按下檢查僅報告遊戲尚未完成,且不計入錯誤。若最近完成的選擇為錯誤,則檢查將記錄一次錯誤並消耗該暫時錯誤。若再次按下檢查且無新增錯誤,則無害,因此錯誤不會被計兩次。

第一次確認的錯誤仍可修復。之後選擇任一有效目標,進度將從未變動的方格繼續。若出現第二個不同錯誤選擇,再執行檢查將導致遊戲卡死,直到重啟為止。此兩錯誤門檻為明確揭露的 Lizely 遊戲行為,非語言標準或傳統字詞尋寶計分規則。此設計創造出確定性的負向路徑,避免將探索性不完整檢查轉為懲罰。

所有八個目標字詞全部找到後,按下「檢查字詞」完成遊戲,獲得恰好 1,000 分數。此分數不依賴速度、選擇順序、方向或無害的不完整檢查次數。不會獎勵部分分數。完成後將凍結所有選項、遊標移動、檢查、進度、錯誤與分數。卡死狀態亦同。唯有重啟可開啟新遊戲。

重啟將恢復原始 64 字母、邏輯遊標位於索引 0、無選取起點、無高亮字詞、無最近路徑、無暫時錯誤選擇、零錯誤、零分數,且無終端狀態。由於遊戲設定永不變動,重啟無需隨機種子,亦不會意外產生重複或遺失答案。共享的雙 ESC 老闆模式暫時將遊戲切換為中立的電子表格檢視,並在切換回時恢復相同遊戲狀態。

鍵盤操作可覆蓋整個遊戲。使用箭頭鍵或 W、A、S、D 可移動邏輯遊標至八行八列。移動在邊界處會自動迴圈:向左移動至第一列將跳至該行最後一列,向上移動至頂行將跳至該列最底行。按下 Enter 或 Space 選取當前格為終點。C 鍵執行「檢查字詞」,R 鍵重啟。重複鍵按下事件將被忽略,因此長按鍵不會選取兩個端點或確認兩次錯誤。

滑鼠與觸控使用相同的本機格點按鈕。每個目標至少為完整直線路徑,因此無需拖曳精準度:僅需兩點端點觸控即可。在窄螢幕上,44 像素格點仍保持觸控友善,並位於本機水平捲動區域內。頁面本身不會出現不受控的水平溢位。已找到的路徑使用網站設計標籤、可見文字與線劃字詞列表狀態,而非僅靠顏色顯示。

產品掃描器依照東、西、南、北、東南、西北、西南、東北的順序遍歷方格。對每個起點與方向,它會精確讀取目標長度,並拒絕任何超出 8 至 8 邊界範圍的步驟。釋放測試不信任此掃描器的自身證明。獨立的「oracle」使用獨立的原始行與方向常數,並透過自身巢狀迴圈來列舉候選字串。

該獨立掃描器會在指定的正向導向中,精確找到每個目標一次。它驗證所有八個預期的起點與終點索引、所有行長度、大寫字母限制,以及方向表。額外測試會檢查正向與反向端點字串、精確對角線格子序列、BLA 部分邊界,以及非對齊的 0 至 10 邊界。此設計可防範一格之誤差,並避免誤將彎曲選擇視為對角線。

狀態測試涵蓋完整接受路徑。不完整的檢查不會產生錯誤。錯誤選擇 TT 後再執行檢查將記錄第一個錯誤,且重複檢查不會再記錄第二個。不同 ND 選擇後再執行檢查將記錄第二個錯誤並導致卡死。完整解題時,刻意以反向選擇 BLAZE,其他選項則依照原定方向選擇,然後驗證所有八個找到的字詞、精確分數 1,000、終端封鎖、遊標迴圈、同格點取消,以及清潔的重啟初始化。

所有內容皆在瀏覽器本機執行。不會上傳任何字母、選項、進度、分數或鍵盤事件。無需帳號、API、詞典服務、隨機生成器或新增執行時依賴。遊戲內容不包含個人資料,亦無變動的實際參考內容。遊戲運作迅速,因端點驗證僅觸及最多八個格點,且獨立的完整掃描僅在釋放測試中執行。

這場字謎遊戲僅作為娛樂用途,並非詞彙測驗、閱讀能力評估、語言水平測試、教育安置工具、就業篩選、健康指標或心理評量。完整圖案與位置皆公開揭露,重複遊戲會提升熟悉度,且固定獲得 1,000 分數的機制並無對應人口標準。若想不借助提示,請先觀察底行的東向五字母詞,接著記得其他目標會向上或對角移動。

方法與來源

儲存八個不變的八字母橫行與八個目標詞,每個方位各有一個由使用者創作的放置方式。將兩端索引轉換為行與列座標,僅接受水平、垂直或等距離對角線路徑,逐一列出所有中間格子,並將其字母與各目標詞及其反向詞逐一比對。所有錯誤選擇將暫存至檢查前,以確保不完整的檢查不會被扣分;每次錯誤檢查將消耗一個待確認錯誤,連續兩次錯誤將導致死鎖,僅當所有八個詞彙皆完成檢查後,才會獲得恰好 1,000 分數,並進入終止狀態。獨立掃描所有格子於所有八個方向,從原始圖格常數出發,證明每個目標詞僅出現一次正向匹配,且與公開的端點完全相符,且不需呼叫產品輔助函式。

常見問題

我可以反向選擇一個詞彙嗎?
可以。遊戲會讀取完整直線路徑,並接受任一端點順序,包括水平、垂直及對角線路徑。
為何我的選擇沒有被計入?
兩端可能不共用同一行、同一列或完全對角,或所選字母僅為目標詞的一部分,甚至完全不存在。
檢查未完成的格子會導致錯誤嗎?
不會。只要沒有新增錯誤選擇,檢查動作無害。僅當檢查確認存在一個待確認的錯誤路徑時,才會記錄錯誤。
這個分數是測量詞彙量還是閱讀能力嗎?
不會。原始固定圖格、公開的答案、精確的 1,000 分數,以及兩次錯誤即終止的機制,皆為遊戲機制,並非標準化語言、教育、就業、健康或心理評估工具。

小遊戲 使用指南

查看全部