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Lizely

鏈鎖反應

選擇一個單位作為來源,觀看一個可預測的波動如何在鄰近的受能單位間逐步擴散。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.可檢視每個單位的網格位置與可見功率。功率為曼哈頓距離,即水平與垂直步數之和,不包含對角捷徑。
  2. 2.透過觸控、點選或鍵盤選取一個來源單位,然後觸發該區域。新觸發的單位會在下一個離散滴答中同時啟動。
  3. 3.若波動中止,請研究記錄的滴答組,選擇不同的來源再試一次。每項欄位需在 200 點處清除五次,總共為 1,000 個。

關於鏈鎖反應

鏈鎖反應是一種五層的觸發謎題,探討單一本機事件如何擴散至整個場域。每次實驗會在固定五乘五的網格上放置數個受能單位。每個單位的功率值為一至三。必須選擇恰好一個來源點並啟動反應。來源點在第零格觸發,任何未清除的單位若在該來源點的曼哈頓距離範圍內,將在下一格觸發,而每一個新觸發的單位則會在之後一格發出自己的波。此過程持續,直到所有單位被清除或無法觸及新的單位。

這不是拼圖式多米諾排列遊戲。你不需要事先建造路徑、消耗資源或連線相鄰方塊再測試。整個場域已經填滿,僅需選擇一個來源點即可啟動整個實驗。距離可以跨越空的格子,強度較高的單位可能同時觸發多個目標。同一時間觸發的多個單位會形成一個同時前線,僅此前線會在下一格發出波動。因此核心問題是:哪一個現有單位能啟動一個有方向的傳播,最終覆蓋整個場域?

模擬過程採用明確的決定性規則。距離為曼哈頓距離:計算兩格之間的水平與垂直步數,不包含對角線捷徑。功率為二的來源點可觸及所有未清除的單位,距離不超過二。候選單位依照穩定的板面列表順序檢視,因此相同的觸發點總會產生相同的波動組。每個單位僅會觸發一次。波動記錄器會列出每波出現的時間點,分別標示為 T0、T1、T2 之後的步驟,而被清除的單位會縮小並顯示其反應的時間點。這些是計算結果資料,而非裝飾性動畫。

成功清除所有單位將獲得恰好 200 分數,並解鎖下一場實驗。五次完整清除將取得最高分數 1,000。若觸發點導致仍有活動單位,則不計分,但可進行修復:選擇另一個來源點並重新執行實驗。重複相同的失敗觸發點將被去重,因此連續按壓不會再計為一次錯誤。若第二次選擇真正不同的失敗來源點,將結束當次實驗。當修正後的來源點在一次失敗後成功,該失敗紀錄將被清除,並進入下一層。

實際策略應從功率與位置的綜合判讀開始。單純高功率並不足以成功,若該單位僅能觸及弱勢的死衚衕。應尋找能觸及一個或多個有效中繼點的來源。接著想像反應的擴散過程:將來源點標為第零格,找出所有在範圍內的目標為第一格,然後僅從這些新觸發的目標繼續推演。當分支能覆蓋不同區域時,其價值尤高。遠端低功率單位往往是最難觸及的終點,因此應先確認哪個中繼點能觸及該終點,再決定是否啟動觸發。

五個實驗從短距離三單位中繼逐步升級至更長的鏈路、對角至對角的傳遞、四向擴散,最終達到多分支的衝擊。網格大小與規則從未改變。難度隨著來源點配置、功率分配、同時波動與定向可達性而提升。由於板面為決定性,玩家可將腦內預測與精確記錄的波動步驟對照,理解失敗反應的中斷點。此遊戲無隨機生成、隱藏機率、物理時間或伺服器延遲。

指標與觸控操作使用原生單位按鈕。點選一個單位以選中,然後按下「觸發已選單位」按鈕。鍵盤操作則限定於反應區域:聚焦一個單位,使用上下左右箭頭鍵移動至可選單位,按下空格鍵選中,按下 Enter 鍵觸發。重啟、觸發與下一實驗按鈕在取得焦點時仍維持其正常行為。每個單位控制按鈕的最小高度為 44 像素,五欄區域維持在 390 像素的視窗內,狀態更新會以即時文字方式提示。

在觸發執行前,頁面僅顯示產品規則:單位位置、可見功率值以及玩家目前的選擇。不會在可見文字、可訪問性標籤、隱藏欄位或資料屬性中顯示解題索引、正確來源標記、未來滴答列表、隱藏答案或成功標記。模擬結束後,會顯示觀察到的滴答組,因為它們現在屬於結果的一部分。完整的成功與失敗觸發分類不會出現在生產級物件中,僅由獨立測試的運算結果驗證。

所有五個欄位、功率值、計分規則與傳播行為皆為原始產品設定。這些設定並未宣稱模擬化化學、核能、生物、電氣或物理過程。這裡的「反應」描述的是抽象的離散圖形遊戲。獨立測試會使用獨立程式碼重新計算每一波,針對每一個可能的來源進行驗證,鎖定各層次的完整成功組合,證明所有剩餘來源皆會提前終止,確認單位位置的唯一性,並驗證精確計分、失敗修復、重複消除、死鎖、重啟等價、終端封鎖、空間鍵盤導航以及錯誤輸入無操作的正確性。

所有內容皆在瀏覽器端本機執行。來源選擇、滴答記錄、錯誤、進度與得分皆不會上傳。無需帳號、訂閱、額外套件或網路運算。可將此遊戲作為簡潔的思考休息,作為視覺化導向可達性概念的引導,或作為練習將同時狀態變化分離為清晰離散步驟的工具。

方法與來源

五個原創 5-by-5 專案使用固定單位格與一至三的整數次方。選定的來源形成零刻。對於每一個後續刻,任何位於曼哈頓範圍內的未清除單位,會同時被啟用;候選專案依穩定的單位索引順序處理。傳播在完全清除或前線空無時結束。獨立的字面測試為每種可能的來源建立獨立的刻驗證機制,鎖定完整成功組合,驗證所有其他觸發皆會中止,並確認有效格點的唯一性、精確的 200 點數獎勵與 1,000 完成狀態,單次失敗修復、成功重設、相同觸發去重、不同觸發死鎖、重啟等價性、空間遊標排序、終端凍結,以及原子性無效操作。

常見問題

這與多米諾骨牌謎題有何不同?
多米諾謎題要求你放置有限的相鄰方塊。本遊戲則從已填滿的區域開始:你選擇一個來源,並由可見的功率範圍驅動一個有向的多滴答波,橫跨空曠的網格距離。
一個單位的功率數字代表什麼意思?
它代表該單位所發出波的最長曼哈頓距離。將水平與垂直步數相加。任何在該範圍內尚未清除的單位,將在下一滴答中被觸發。
如果一個觸發無法清除整個區域,我能修正嗎?
可以。一個失敗的來源可以被替換為另一個。相同的失敗來源僅計為一次,而第二個不同的失敗來源將終止整個流程。成功修正後,將清除所有失敗紀錄。

小遊戲 使用指南

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