針線拼圖
將每一個相鄰區域對之間恰好連線一次,同時匹配行與列端點提示,且不重複使用任何孔洞。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.使用方向鍵選擇六種邊框中的一種,然後按 Space 或 Enter 鍵放置一個針腳。
- 2.必須恰好將 A 連線到 B 一次,並將 B 連線到 C 一次;絕不重複使用任何單元格作為端點。
- 3.匹配行提示 2、0、2 與列提示 1、2、1;精確的雙縫線解法可獲得 900 得分。
關於針線拼圖
針線拼圖是一款緊湊的三乘三版區域連結邏輯拼圖。棋盤包含三個垂直區域,分別名為 A、B 和 C。一條針線會跨越共享邊框,並連結兩個相鄰正交區域中的各一個格子。你的任務是為每對相鄰區域放置恰好一條針線,同時符合所有行與列的端點提示。
維護中的拼圖針線常見問題解答提供了主要規則定義,而拼圖天才則獨立交叉驗證相同的區域、孔洞與提示限制。這個小棋盤、其提示值、公開解答、鍵盤控制與得分是 Lizely 產品選擇。這個固定裝置揭露了兩對相鄰區域:A-B 與 B-C。它提供了六個候選邊框,每個行中的每對區域各有一個。
使用箭頭鍵選擇候選邊界。上、下鍵切換行;左、右鍵切換區域邊界。按下空格或 Enter 來放置或移除所選縫線。每條縫線會貢獻兩個端點,分別位於相鄰的兩個單元格中。行提示為從上至下的 2、0 與 2,列提示為從左至右的 1、2 與 1。
公開解法將 A-B 縫線置於頂行,B-C 縫線置於底行。這兩個動作分別連線每對相鄰區域恰好一次。它們在頂行創造兩個端點,中間行無端點,底行則有兩個端點。橫向看,區域 A 接收一個端點,區域 B 接收兩個,區域 C 接收一個。一個精準兩步解法,從起始分數 1,000 獲得 900 得分。
驗證在每次放置後執行。兩條縫線不得使用同一個格子作為孔洞。一個區域對不得接收超過一條縫線。行或列不得超過其印製的端點提示。無法辨識的邊框標識將被獨立邏輯層拒絕。這些矛盾會立即報告,而未填滿的提示仍可繼續遊戲,因為可能還存在另一條合法的縫線可完成它們。
自動化測試模組會檢查六個獨特的候選邊界、正交鄰接、跨區域端點、兩組不同的鄰接區域對、無共享孔洞、精確的行提示、精確的列提示、一個無效的重複對,以及完整的兩動作鍵盤完成模擬。它還會驗證最終得分,因此若未解決謎題就顯示成功訊息,將無法透過測試門檻。
這個介面是一個可存取的 CSS 網格,而非畫布。每個邊框按鈕會宣告其行、區域組合、放置狀態以及鍵盤選擇。表面、邊框、焦點輪廓、狀態色彩與文字使用網站的 CSS 變數。沒有隨機伺服器、下載的圖形、音訊、計時器、帳號需求、硬體存取或僅指標動作。
重新啟動會恢復空板、初始候選、得分與矛盾狀態。完成的最佳分數僅能儲存在此瀏覽器的 localStorage 中。在共享遊戲殼內間隔內雙次按下 Escape 以顯示模擬的電子表格老闆畫面,然後重複此動作以恢復未變的謎題。若想嘗試更多短時間推理遊戲,可試試 Battleships、Thermometers、Heyawake 或 Masyu。
方法與來源
邏輯層儲存六個預先定義的正交跨區域候選邊界 ID。分析會根據單元格計算端點使用情況、根據鄰接區域對精確計算縫線數量,並根據行與列計算端點總數。完成條件為兩條選定邊界,分別對應 A-B 與 B-C 對,無共享單元格,且完全符合提示。得分為 max(0, 1000 − 50×操作次數)。
常見問題
- 行或列提示的計數是什麼意思?
- 它計數的是縫線端點,而不是整個縫線。每放置一條縫線,會為其兩個相鄰單元格各貢獻一個端點。
- 兩條縫線可以共用同一個單元格嗎?
- 不可以。一個單元格代表一個孔洞,最多隻能被一條縫線使用。
- 此板面上需要幾條縫線?
- 兩條:恰好一條用於相鄰的 A-B 對,另一條用於相鄰的 B-C 對。
- 這個謎題是隨機產生的嗎?
- 不是。它使用一個公開的三乘三固定結構,因此規則與完成順序皆可重複複現。
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