LITS 線條謎題
每區必須塗上一個合法的 L、I、T 或 S 四連塊,且必須保持一個連通、無方塊的網路。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.使用箭頭鍵移動,按空格鍵塗色;按 Enter 可加上可選的空標記。
- 2.每個粗線區域必須恰好塗上四個格子,組成 L、I、T 或 S 四連塊。
- 3.所有塗色格子必須連通,避免出現完整的 2×2 塗色方塊,且任何相同型態的四連塊不得透過邊界相鄰。
關於LITS 線條謎題
LITS 線條謎題是一種四乘五的四連塊放置邏輯遊戲,源自 Nikoli 原始謎題。棋盤被分成兩個粗線邊框的垂直區域。每個區域必須塗上恰好四個連通的格子,組成四種允許的四連塊型態之一:L、I、T 或 S。O 形狀則因全球禁止出現完整的 2×2 塗色方塊而被排除。
Nikoli 提供主要的發布者定義,而 Puzzle LITS 則獨立驗證所有四項限制,包括旋轉與反射是否視為相同型態。此小型雙區棋盤、選用的形狀、控制項、狀態顯示與計分皆為 Lizely 產品選項。此為固定設計而非隨機產生,因此完整鍵盤路徑可重複複現。
使用箭頭鍵移動。按空格鍵塗色或取消塗色當前格子。按 Enter 在未塗色的格子上加上可選的空標記。使用滑鼠點選進行塗色,並透過右鍵上下文選項加入空標記。筆記不會影響驗證或計分。
區域 A 包含前兩列。其公開解為第二列的垂直 I 四連塊,位於零基座格子 1、6、11 與 16。區域 B 佔據剩餘三列。其解為位於格子 7、8、9 與 13 的 T 四連塊:一個三格水平橫條,下方中央延伸出一根支幹。
兩種形狀在格子 6 與 7 之間共用邊界,將所有八個塗色格子連成一個正交網路。雖然形狀不同,但此相鄰關係合法。該組閤中沒有出現完整的 2×2 塗色方塊。完成八次正確塗色動作後,棋盤完成,計分由初始分數 1,000 增加至 920。
驗證過程獨立於位置、旋轉或反射,所有座標會被標準化,並與四種允許基礎形態的產生變形進行比對。任一區域若塗色格子超過四個則為矛盾。四個格子若無法組成 L、I、T 或 S 型態則為矛盾。任何完整的 2×2 塗色區域將立即被拒絕。
當兩個區域皆擁有被識別的形狀時,即使其中一個為旋轉或反射,若兩者型態相同(標準化後)則會被拒絕。一旦兩個區域皆有四個格子,瀏覽器也會進一步驗證所有八個塗色格子透過正交廣度優先遍歷連通。因此,兩個合法但分離的四連塊無法被視為完整解。
獨立測試可直接識別 I、L、T、S 形狀,驗證每個區域四個塗色格子、全域性連通性、2×2 禁止規則以及不同型態的接觸限制。對抗性測試涵蓋完整方塊、兩個相鄰的垂直 I 形狀,以及兩個分離的合法 I 形狀。完成模擬會將所有八個公開格子塗色,並確認 920 的計分。
介面使用語意化的 CSS-網格按鈕與網站變數,而非畫布像素或下載的影象。每個格子都會公告其行、列、區域、塗色狀態、標記與鍵盤選擇狀態。本系統無需隨機服務、計時器、音效、帳號、硬體依賴或僅指標操作。
重設會清除所有塗色與筆記,並恢復第一格與 1,000 分數。最佳分數僅儲存在 localStorage 中。雙擊 Escape 以啟用共用的電子表格老闆遮罩,重複此操作可返回相同棋盤。若想了解更多區域與塗色邏輯,可嘗試 Mosaic、Heyawake、Hitori 或 Stitches。
方法與來源
驗證器會根據兩個已定義的區域來分組陰影格。四格座標組會經過八種旋轉與反射轉換後標準化,並與 I、L、T、S 四種基本形狀進行比對。它會掃描每個 2×2 視窗,檢查跨區域接觸的型別,並以廣度優先的方式遍歷所有陰影格。完成條件為必須有 [4,4] 個格子、有效的不同接觸形狀、不包含 2×2 的組合,且必須存在一個連通的網路。得分為 max(0, 1000 − 10×陰影操作次數)。
常見問題
- 為何不允許 O 四連塊?
- 因為它是一個完整的 2×2 方塊,直接違反了 LITS 的全球規則。
- 旋轉後的形狀是否視為不同型態?
- 不會。旋轉與反射仍屬於同一種 L、I、T 或 S 型態,適用於接觸形狀的判斷。
- 陰影格必須跨越區域邊框連線嗎?
- 是的。整個棋盤上的所有塗色格子必須形成一個正交連通的網路。
- 空標記會影響完成條件嗎?
- 不會。它僅作為思考筆記;實際的塗色格子決定形狀、連通性、矛盾與計分。
相關工具
小遊戲 使用指南
查看全部- Do Empty Marks Affect Completion in LITS Puzzle? (英文原文)
- Can You Play Shape Rotation Match With a Keyboard? Yes (英文原文)
- Connect Numbers in Sequence? Numberlink Pairs Them Instead (英文原文)
- River Crossing Puzzle Score Is a Fixed Reward, Not a Test (英文原文)
- Are the Pattern Completion Test Questions Randomized? No (英文原文)
- Semantic vs Thematic Odd One Out: A Pinned-Sense Game (英文原文)
- Literal vs Idiomatic Phrasal Verbs: 8 Contexts to Test (英文原文)
- Play Nurikabe on a Phone or Without a Mouse (英文原文)
- Can You Play Number Memory Test Without Downloading? Yes (英文原文)
- Do Diagonal Numbers Count as Adjacent in Number Match 10? (英文原文)
- How Do I Avoid Common Mistakes in Number Balance? (英文原文)
- Can You Play Nonogram Without Downloading? Yes (英文原文)
- Do Two Things at Once Game: Beat Both Deadlines (英文原文)
- Moving Object Memory Game: Track Two Discs to 1,000 (英文原文)
- Creature Inheritance Game: Genetics or Fictional Puzzle? (英文原文)
- Mirror Laser Puzzle Game: How Slash Tiles Route Rays (英文原文)
- Mirror Image Questions: 5 Asymmetric Polygons to Reflect (英文原文)
- Can You Play Memory Match Without Downloading? Yes (英文原文)
- How to Avoid Common Mistakes in a Maze Game (英文原文)
- Make the Equation True Game: How to Hit Exact Targets (英文原文)