隱數遊戲
從 1 開始,透過五個原始畫布搜尋板,使用經過驗證的觸控目標或進階鍵盤掃描器尋找固定數字。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.從原始畫布場景開始,數值為 1。每次「尋找下一畫面」面板僅顯示目前可接受的唯一值。
- 2.點選可見數字,或聚焦掃描器並使用方向鍵移動其五乘四的網格,然後按下 Enter 或 Space。
- 3.持續以嚴格遞增順序進行,直到畫布完成。完成所有五個場景,將取得精確的最高分數 1,000。
關於隱數遊戲
隱數遊戲是一場五輪順序搜尋謎題,完全由原始幾何構件構成。每個畫布會在路線圖、檔案架、花園地塊、訊號軌道或機械面板中放置一組可見的固定數字。從 1 開始,依照嚴格遞增順序尋找每個數值。只有當整個序列完成,場景才會被清除,因此提早發現較後的數字無法跳過所需的下一步。
五塊板從四個數字進階到八個。轉運藍圖將抽象路線繞過交會點。檔案書架將一個面板分成標籤樣式的區域,而不複製真實檔案或圖畫。花園調查使用路徑與橢圓花壇。訊號控制檯結合鐵軌、指標與條狀圖。機械房間則以更密集的儀表與聲道網格收尾。每個背景皆使用畫布上的線條、長方形、橢圓與圓形本機產生。不使用任何外部繪圖、現成素材、螢幕截圖、拼圖書或複製場景。
每個數字佔據五列四行邏輯掃描網格中的單一固定格子。生產構件儲存一個不透明的字詞 ID、其可見值以及該格子資訊。ID 中不包含數字、序號標籤、圓整數、值或座標編碼。構件編號刻意打亂,而非依照 1、2、3 這樣的順序排列。唯一可玩的順序來自場景中可見的數字,以及公開的指示:從 1 向上進行。
指標與觸控輸入使用經過審核的畫布幾何圖形。按壓動作會將顯示畫布的大小轉換為360至240的邏輯座標系統。遊戲隨後會在26像素的邏輯半徑內尋找最近的未完成數字。這會產生52像素的邏輯命中直徑,設計上在手機縮放時仍能保持實用。空白空間與順序錯誤的數字使用與鍵盤選擇相同的確定性錯誤系統。
鍵盤操作僅使用一個可聚焦的掃描器,而非二十個隱藏的答案按鈕。方向鍵讓可見的掃描器輪廓在五乘四的網格中移動。按下 Enter 或 Space 會檢查當前格子。掃描器的可訪問標籤僅描述當前行與列、當前格子是否包含可見數字,以及下一個需要的數字。它不會提供所有數字座標的清單。這讓遊戲可以在無指標的情況下操作,同時避免公開整個解法的隱藏 DOM 圖表。
視覺看板為一個畫布元件,並隱藏於輔助科技之外,因為掃描器會提供相等的互動描述。每個數字並非獨立的 DOM 節點。沒有帶答案的元件 ID、每個數字的測試 ID、座標資料屬性、以正確值命名的 CSS 類別、隱藏的解答清單,或生產解決按鈕。畫布像素必定顯示與視障玩家搜尋相同的場景,而目前單元格掃描器則提供逐步的鍵盤存取,而非一次揭露所有答案。
每完成一個畫布將獲得恰好 200 分數。完成所有五個固定序列將取得精確的最高分數 1,000。分數不依賴速度、瀏覽器時間、裝置效能、指標精準度或輸入方式。沒有倒數計時,也沒有反應獎勵。玩家可在搜尋之間暫停、使用瀏覽器縮放,或緩慢瀏覽網格,不會損失分數。
僅有一種錯誤可被修復。錯誤的簽ature 結合當前場景與選擇的邏輯格子,或與量化格子中空的指標點選結合。重複相同的錯誤選擇不會增加錯誤次數。選擇第二個不同的錯誤位置將終止當前遊戲。正確場景完成後會清除先前的錯誤歷史,然後才能進入下一畫布。完成或陷入死結將會暫停指標、鍵盤、計分與場景切換,直到按下 Restart 才會恢復至初始狀態。
獨立測試擁有另一份完整的可見值與格子清單。它們證明每個畫布包含從 1 到 N 的每一個值僅出現一次,所有佔用格子皆為獨特,構件編號並非數值答案順序,且不透明 ID 中不包含任何順序或座標編碼。每個數字中心皆透過指標點選測試函式驗證,且僅在公開半徑外一點的點必須失敗。獨立的完整路徑透過鍵盤格子與指標座標完成所有五個畫布,並必須產生完全相同的終端狀態,且結果為恰好 1,000。
相同的專注組合會驗證網格邊界、無效單元格、非有限且超出板面的指標座標、重複錯誤去重、第二不同錯誤死結、重新開始等值、以及終端原子性。它也會掃描元件來源,確認禁止的解答、座標、值、標記或單元格資料屬性,並確認畫布仍隱藏於單一鍵盤掃描器之後。
所有執行皆在瀏覽器端進行,使用 React、畫布 與現有的 GameShell。不會下載圖片,不會上傳玩家資料,也不需要帳號或 API,且不會新增任何套件。共用的 Shell 提供重新啟動、本機最佳分數儲存以及雙 Esc Boss Key。阻擋本機儲存僅會影響可選的最佳分數,且永遠不會改變場景。
隱數遊戲是娛樂性活動。它不測量視力、視覺注意力、反應時間、專注力、認知能力、智力、學校準備度、工作場景表現、神經功能或任何醫療狀況。這五個設計的畫布沒有外部標準、臨床校準、教育等級、隨機難度模型,或任何超越此固定謎題的意義。
方法與來源
創造五個原創的固定畫布場景,其值為 1 至 N,並分別置於五乘四邏輯掃描網格的獨特格子中。固定元件的編號保持混亂,並使用全球唯一且不包含任何值、圓數、序數或座標編碼的不透明詞彙 ID。將數字與幾何裝飾繪製於一個 aria-hidden 的畫布上,而非為每個數字建立獨立的 DOM 節點。將指標座標轉換為固定 360-by-240 空間,僅接受在 26 像素半徑內最接近的未完成標記。透過一個可聚焦的掃描器提供鍵盤等效的進階存取,其箭頭鍵遊標僅顯示當前格子,Enter 或 Space 會進入相同的純粹選擇還原器。必須嚴格維持數值順序,每張棋盤得 200 分,重複相同場景-格子失敗情況將去重,第二個不同失敗將導致死鎖,終端狀態將被凍結,且重啟操作等同於初始狀態。獨立的字面值/格子驗證機制將驗證位置、指標幾何、鍵盤等效性、確切的 1,000 分路徑、非法操作、錯誤行為以及禁止的 DOM 側通道。
常見問題
- 這些場景是從隱藏數字書或圖解複製而來嗎?
- 否。每塊棋盤皆為原創的本機 畫布 繪製作品,由幾何路線、書架、圖案、訊號與機械形狀組成。不會載入或重製任何外部藝術作品。
- 遊戲是否能透過鍵盤或螢幕閱讀器完成?
- 可以。一個可聚焦的掃描器透過方向鍵移動五乘四的網格。其標籤僅描述當前格子,按下 Enter 或 Space 會檢查該位置。
- 分數會測量視力或注意力嗎?
- 不會。這是一個無時間限制的固定娛樂性謎題,並非視力、注意力、反應、認知、教育、工作場景、神經或醫療評估。
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