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Lizely

連線數字

依照順序連線八個標有數字的點,檢查每一段線段,完成一個可重現的瀏覽器迷題,恰好達到 1,000。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.從自動繫結的起點 1 開始,接著依照數值順序,透過 2 再到 8,使用點選按鈕或鍵盤完成選擇。
  2. 2.每完成一段被接受的路徑,請觀察畫布上的路徑與紀錄清單。若出現非順序或非相鄰的交叉,將被拒絕,且相同錯誤將被去重。
  3. 3.必須完成七段清晰路徑,總計恰好達到 1,000 個點,或在開始前選擇新的佈局以取得另一個範圍內的本機佈局。

關於連線數字

「連線數字」是一首原創的本機點對點迷題,包含八個標有數字的點。起始棋盤固定,其幾何結構與獲勝路徑可完全重現。透過一個確定性種子生成器,選擇新的佈局控制會產生另一個安全的設計佈局,讓新佈局能即時產生且不隱藏當前佈局的識別。本遊戲不使用任何地圖、版權圖片、遠端迷題來源、上傳功能或外部資料集。

點 1 在遊戲開始時會自動連線。你的任務是選擇 2,然後 3,並持續連線到 8。每一步正確的選擇會將下一段加入真實的 畫布 繪圖中,同時可存取的 HTML 按鈕會保持在板子上方,支援指標、觸控和鍵盤輸入。介面會顯示下一個需要的數字、目前得分、錯誤次數、佈局識別碼、連線紀錄以及反饋。

幾何驗證器會結合方向標記與線段範圍判斷,能區分正確的交叉、端點接觸與共線重疊。提案的線段會與先前非相鄰的路徑段進行比較。前一線段自然共享起點端點,因此該路徑連線點被排除在碰撞檢查之外。任何其他交叉或重疊皆為被拒絕的動作。

沿著清晰的路徑選擇正確的下一個點,可讓路徑前進。七個正確的段落會從 1 連線到 8。前六個連線各獲得 125 分數,第七個完成的連線則將得分從 750 增加到恰好為 1,000。此得分僅代表該佈局完成的結果,並非標準化的空間、運動、教育或認知表現。

選擇錯誤順序的點或提出交叉線段會導致可恢復的錯誤。錯誤紀錄包含當前佈局、預期數字、選擇數字與碰撞結果。重複相同的錯誤動作將被去重,不會消耗第二機會。第二個不同的錯誤動作將結束遊戲。選擇已連線的點、未知點或無效的內部操作將視為原子無效動作。

使用大型數字點控制,支援滑鼠或觸控螢幕操作。鍵盤玩家可使用 Tab 移動至點位並按下 Enter 或 Space,或使用公開的數字鍵 2 至 8 來完成固定路徑。新佈局為明確的使用者操作;隨機性在 React 動態渲染期間從不執行。選擇的種子會傳遞至純函式佈局生成器,因此相同種子總會產生相同且範圍內獨特的座標,並可測試驗證。

重新開始會恢復點 1、初始固定的佈局、零分以及零錯誤。完成或陷入僵局會凍結路徑動作與佈局更換,並保留已審核的最終結果。共享的 Boss Key 儘管在標準遊戲介面中仍然可用。所有處理與 畫布 繪圖皆在瀏覽器中進行,不涉及帳號、API、分析驅動的對手或新的依賴項。

獨立測試擁有獨立的座標表與獨立的線段交點判斷機制。它們驗證正確的交叉、端點觸碰、共線重疊、分離線段、允許的相鄰連線點,以及預設的交叉測試點。它們會重現從 2 到 8 的路徑,並達到恰好 1,000 分數的結果,觸發兩次不同錯誤的僵局,驗證重複拒絕行為,確認終點封鎖。額外的種子案例進一步驗證輸出的決定性、座標唯一性、棋盤範圍以及可完成的順序路徑。

畫布刻意設計得很小且透明。新的佈局僅改變幾何結構,不會改變規則或計分方式。由於每條路徑與候選集合都是為此產品所設計,本遊戲不對現實導航、技術繪圖、發展里程碑或能力作出任何斷言。當你希望取得完全可重現的黃金路徑時,請使用固定開局;若想嘗試其他本機佈局,可請求新的佈局。

方法與來源

呈現八個原始範圍內的點座標,以及繫結點 1。僅接受公開的下一個數值,將每段被接受的路徑繪製於畫布上;若出現獨立的非相鄰路徑段,且存在正確交叉、非允許的端點接觸或共線重疊,則拒絕該提案。獲得六個 125 個點的連線,以及最終的 250 個點完成,包含第七段,總計為恰好 1,000 個點。僅在使用者明確操作後,才使用純種子的候選佈局選擇器;必須要求座標唯一性、範圍內、可重複驗證與路徑有效性。對無效嘗試的簽署進行去重,第二個不同錯誤將導致死鎖,終端狀態將被凍結。並透過獨立的座標與交點運算機器進行驗證。

常見問題

這些點的座標是隨機的嗎?
開局佈局為固定,以確保可重複驗證。新的佈局會明確選擇另一個確定性種子佈局;隨機性從不會在渲染過程中靜默運作。
交叉線是如何偵測的?
本機幾何檢查會依據方向與線段範圍來判斷正確的交叉、端點接觸與共線重疊,同時僅允許與前一段正常連線。
如何才能恰好達到 1,000 個點?
請在清晰的佈局中,依序連線 2、3、4、5、6、7 與 8。公開的七段路徑總計恰好為 1,000 個點。

小遊戲 使用指南

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