跳至主要內容
Lizely

圖片揭示猜圖遊戲

揭示五個原創圖示場景的有用片段,並透過早期辨識來獲得更高分數。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.按下 R 或選擇「揭露下一個方格」以揭露原圖示的第一個有用片段。
  2. 2.現在選擇三個固定場景標題之一,或繼續揭露更多方格,同時觀察可能分數的減少。
  3. 3.每輪僅透過一個方格即可辨識全部五個場景,取得精確的 1,000 分數。

關於圖片揭示猜圖遊戲

圖片揭示猜圖遊戲是一場五輪早期辨識挑戰,由原創程式繪製的圖示構成。每輪開場時,會有一個三乘三的不透明方格遮罩覆蓋單一場景。揭示一個有用片段,比較三個場景標題,並決定是立即猜測,還是進一步揭露更多視覺證據以獲得較少分數。

五個場景分別為月光花園、紙飛機港、仙人掌營、茶杯列車與燈塔圖書館。每個場景皆以 SVG 結構直接繪製,並使用網站的色彩變數。沒有照片、產生圖檔、庫存素材、第三方圖示、下載、上傳、模型輸出、實際地標或外部資料來源。這些名稱僅描述虛構遊戲場景。

完全遮蓋的場景無法猜測。揭示下一個方格會依照該輪獨特的「優先揭示」順序移除一個不透明面板。第一個片段會包含圖示的關鍵部分,同時保留大部分內容隱藏。後續點選會迴圈過所有九個位置,因此不會出現方格重複或意外消失的狀況。

早期辨識有明顯的分數規則:第一個揭示方格後得 200 分數,第二個得 160,第三個得 120,第四個得 80,第五至第九個則得 40。公式為 max(40, 240) 減去 40 乘以揭示次數,任何可猜測狀態皆適用。零個揭示的方格則無法得分。

正確標題將獲得當前顯示的可能分數,並進入下一場完全遮蓋的場景。若走完美路徑,每輪僅揭露一個方格,將獲得 200 五次,總計 1,000 分數。謹慎玩家可選擇多揭露幾格,仍能完成遊戲,總分較低且計算真實。本遊戲無時間獎勵、隨機混排、連勝獎勵或隱藏倍數。

每輪使用三個固定場景標題,按固定位置顯示。鍵位 1 至 3 對應這些標題,R 鍵則揭露下一個方格。使用滑鼠或觸控的使用者會獲得相同標註的控制選項,並配有實用的目標大小。遮罩畫布使用通用的可訪問標籤與方格位置測試 ID;在活動解謎期間,不會透過替代文字公告隱藏場景標題。

僅一個錯誤標題可被修正。同一輪中重複相同的錯誤標題將被去重,錯誤次數不變。第二個不同錯誤標題將導致遊戲中止。無效選擇索引、在首次揭示前猜測、超出九個位置的額外揭示,或完成後或死結後的動作皆會保留當前狀態。

獨立邏輯測試重新陳述所有五個場景ID、標題畫面、答案位置以及九格揭露順序作為字面固定的裝置。它證明每個順序都是零至八的排列組合,檢查200、160、120、80以及40的分數範圍,執行精確的1,000分數單格路線,重複一次錯誤答案,觸發第二錯誤的死結,拒絕無效與不同步的猜測,並驗證終端凍結與確定性重啟。

場景畫布維持穩定的正方形比例,每個遮罩方格佔據每個維度的三分之一。揭露的方格會透過不透明度平滑過渡,而不會移動底層影象內容;減少動畫風格會移除此過渡效果。畫布旁的文字會重複顯示當前可能分數、揭露次數、輪數、解出數量與錯誤次數,且不依賴影象本身。

所有功能皆在本頁面執行。無需帳號、儲存權限、相機、檔案選擇器、網路服務、遠端隨機來源或個人資料。僅共享的最佳完成分數可保留在 localStorage。重新啟動將回到完全遮蓋的月光花園,分數為零且無錯誤紀錄。

雙擊 ESC 會顯示模擬的表格老闆畫面,並可重複以恢復相同遮罩狀態。對於相關的原創視覺遊戲,可嘗試隱藏物件遊戲、模式記憶遊戲、陰影對照遊戲或記憶配對遊戲。這些遊戲使用不同的視覺任務,而非重複此逐步揭露與命名的流程。

方法與來源

五個不變的輪次宣告一個原創場景 ID、三個標題、一個正確答案索引,以及九個位置的揭露順序。每次揭露會追加下一個獨特方格,並設定可能分數為 max(40, 240 減去 40 乘以次數)。正確選擇將獲得該分數並重置下一輪的完全遮蓋狀態。錯誤標題會以輪次與選擇為依據進行重複去重;兩個不同錯誤將導致死結。無效、預揭示、過度揭露與終端操作皆為原子操作。

常見問題

揭露更多方格會如何影響分數?
一個方格為 200,兩個為 160,三個為 120,四個為 80,五至九個為 40 分數。
這些圖片是外部圖片嗎?
不是。所有五個虛構場景皆為原創 SVG 結構,由遊戲內部直接繪製,並使用專案色彩標記。
我可以提前在揭露方格前猜測嗎?
不可以。選項僅在至少揭露一個方格後才會啟用,因此完全遮蓋的場景無法獲得分數。

小遊戲 使用指南

查看全部