臉部記憶測試是一個五回合的記臉小測驗,你會先研究一個原創虛構人物檔案,接著在第二次不同的失誤出現前,從三個選項中辨識出同一張插圖。每個目標會在兩格刻度的「揭曉」狀態中出現,你有兩次可見的一秒刻度來觀察它,或者你可以選擇「立即回憶」直接進入回憶階段。一旦目標卸載,就會載入三個選項按鈕。點擊對應的大型插圖按鈕,或按下 1、2、3 來選出相符的檔案。答對會加上 200 分並進入下一回合。固定流程包含五個回合,因此計算方式為 5 次正確配對 × 200 分 = 1,000 分。漏掉一次並不會結束遊戲:第一次出現的不同錯誤檔案是可以挽回的。在同一回合中再次選到同一個錯誤檔案會被去重,錯誤次數不會增加;第二個不同的檔案則會結束本局並鎖定後續作答。不像以名人或照片為基礎的小測驗,本遊戲使用十五個以程式碼繪製的 SVG 人物檔案,以從 Alder 到 Opal 的虛構設定名稱標示。它們不是肖像、生成人物、身分紀錄、生物特徵模板、人口統計符號或情緒標籤。遊戲不會辨識人臉、比較上傳內容、推論敏感屬性、診斷疾病或衡量記憶能力。它只問一個範圍明確的問題:剛才顯示的是哪一張原創插圖。一切都在本機端執行,不會請求鏡頭、上傳檔案、登入帳號、呼叫 API、載入機器學習模型、以 cookie 追蹤身分或發出網路請求。可能留下的唯一產品資料,就是此瀏覽器中共用的最佳完成分數。

任務是一個五回合的視覺回憶
一個回合有兩個明確分離的狀態。在「揭曉」期間,遊戲會載入一個目標插圖,且沒有作答按鈕。你可以觀察其頭部輪廓、頭髮、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴,以及任何臉頰記號或雀斑,直到兩個可見的刻度結束為止。選擇「立即回憶」可以提早結束此狀態。接著目標會卸載,「回憶」狀態會載入恰好三個不同的插圖選項。
這種狀態分離讓任務可以被稽核。隱藏的目標並不會透過不透明度、裁剪、替代文字、資料屬性或隱藏的答案清單,殘留在進行中的「揭曉」文件裡。狀態切換後,目前托盤中的三個選項就是唯一可用的選擇。未知識別碼、屬於其他回合的選項、在三按鈕托盤外的游標移動,以及在錯誤階段嘗試的操作,都是無效操作(atomic no-ops)。
你不需要辨識真實人物、回想名字、認出名流,或解讀表情。插圖目標只會短暫顯示,而候選項都是虛構的幾何圖案。目標是在短暫、固定的流程中完成精確的視覺回憶。
虛構人物檔案的構成方式
此遊戲包含十五個不可變的虛構人物檔案規格,這些規格由作者撰寫的 SVG 謎題特徵組成。沒有使用任何照片、肖像檔案、素材圖片、外部資產或生成人物紀錄。每個檔案都結合了來自小型詞彙表的幾何元素:
| 檔案元素 | 作者撰寫的變化 |
|---|---|
| 頭部輪廓 | 圓形、圓形或方形 |
| 頭髮 | 五種形狀 |
| 眉毛 | 三種形狀 |
| 眼睛 | 三種形狀 |
| 鼻子 | 三種形狀 |
| 嘴巴 | 四種形狀 |
| 可選標記 | 臉頰記號或雀斑 |
由於臉孔是由程式碼繪製的基本圖形組合而成,有效的策略是去注意一小群令人印象深刻的特徵,而不是試圖搜尋真實世界的身分。從 Alder 到 Opal 的名稱只是用來標示虛構設定。它們不會把這些圖案描述為人物、不會賦予人口統計意義、不會指認情緒,也不會建立生物特徵模板。因此,每個檔案都是一個視覺謎題元件,本身不帶任何身分主張。
進行記臉小測驗
- 開啟臉部記憶測試。前往臉部記憶測試遊戲,等待第一個插圖目標進入「揭曉」狀態。目標中包含一個原創的虛構人物檔案。
- 研究目標。在兩個可見的一秒刻度期間,觀察其具決定性的特徵組合。如果你覺得準備好了,也可以在兩個刻度結束前選擇「立即回憶」。在「揭曉」期間,按下 Enter 或空白鍵會執行同樣的提早隱藏動作。此狀態下無法使用作答按鈕。
- 等待選項托盤出現。在兩個刻度結束時,或「立即回憶」之後,目標會卸載。三個大型插圖選項按鈕接著會以單一橫列方式載入。目標並不會隱藏在進行中的「揭」文件裡。
- 選擇相符的檔案。點擊顯示相同圖案的按鈕,或按下 1 到 3 直接選擇,或使用左、右鍵移動可見焦點,再以 Enter 或空白鍵確認。由於作答區僅有一列,上、下鍵刻意不產生作用。
- 在結果出來後繼續。正確配對會精確加上 200 分並開啟下一個目標。第一個不同的錯誤檔案會增加一次可挽回的錯誤次數,但在同一回合中再次選到同一個錯誤檔案會被去重。第二個不同的錯誤檔案則會結束本局。
- 完成五次乾淨配對或重新開始。五次正確配對會產生固定的 1,000 分結局。如果本局在此之前結束,共用的「重新開始」控制項會將遊戲回到第一個目標,並恢復其兩刻度的倒數計時。
了解固定流程與精確分數
結果序列是固定的。不會有洗牌過的答案位置、隨機肖像、時間獎勵、自適應模型或隱藏的分數調整。每個回合的正確選項都是固定的:
| 回合 | 標示的正確選項 |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 1 |
| 3 | 3 |
| 4 | 2 |
| 5 | 1 |
這些位置是顯示給玩家的標示按鈕,而不是隱藏的中繼資料。每次乾淨的配對值 200 分。滿分的計算方式為 5 × 200 分 = 1,000 分。由於肖像本身及其答案位置都不會改變,發布的流程是可重複的,並可對應遊戲的固定設定進行稽核。
使用指標或鍵盤控制
指標操作的路徑圍繞著三個帶有文字選項標籤與可見鍵盤焦點的大型插圖按鈕。在三按鈕托盤外的游標移動不會產生作用。在「揭曉」期間,「立即回憶」控制項可以提早結束倒數計時。按下 Enter 或空白鍵也會隱藏目標。
選項出現後,1、2、3 鍵可直接選擇答案。左、右鍵可在單列托盤內移動可見的選定選項,Enter 或空白鍵則確認選擇。由於遊戲沒有垂直方向的選項導航,上、下鍵刻意為非作用中。這些控制項提供與指標路徑相同的選擇機制,而非建立另一套計分系統。
狀態文字會回報目前回合、配對總數與錯誤次數,不僅依賴顏色。SVG 圖案使用穩定的視口框,保留其尺寸並避免版面位移,而語意化的主題變數則讓插圖在本站支援的主題中保持可見。這些呈現細節並不會改變五回合的流程或固定的分數。
了解兩次失誤上限
錯誤次數是以一輪中「不同的錯誤檔案 ID」為依據,而不是點擊次數。如果你選了檔案 A 並發生失誤,接著又再次選了檔案 A,第二次操作會被視為同一次失誤,不會增加計數。如果你接著選了另一個檔案 B,這第二次不同的失誤就會結束本局。終局狀態之後的重複選擇會被忽略。
這條規則允許從單一錯誤檔案中恢復,同時讓挑戰保持簡短。它也能避免快速重複點擊所造成的人為錯誤增加。在目前選項托盤外或遊戲正在切換狀態時所做的操作都是無效操作,因此舊的選擇不會影響進行中的回合。
了解分數所能代表與不能代表的意思
1,000 分的結果記錄的是完成這個精確插圖回憶遊戲的事實。它不會辨識人臉、推測任何人的身分、推論敏感屬性,或聲稱能衡量一般記憶能力。它也無法診斷臉孔失認症、標示人口統計族群,或從虛構圖案中分類真實人物。這個分數是遊戲結果,不是臨床或生物特徵評估。
隱私設計同樣遵循本機原則。不涉及鏡頭、影像檔案、帳號、API、機器學習模型、以 cookie 為基礎的身分識別或網路請求。SVG 插圖是由遊戲產生,並非下載而來,瀏覽器中唯一可能保留的就是共用的最佳完成分數。
嘗試另一個固定的視覺挑戰
若想挑戰不同類型視覺資訊的相關任務,視覺記憶測試要求你回憶五個固定的方格圖樣,而圖樣記憶遊戲則會呈現五個原創的 3×3 圖樣並提供四個視覺選項。這些都是各自擁有固定流程、控制方式與計分方式的獨立遊戲;臉部記憶測試本身永遠使用五個插圖檔案、每回合三個選項,以及 1,000 分的完美結局。
延伸閱讀:情緒版與中性版 Go/No-Go 的差異與玩法。
延伸閱讀:找物遊戲:免下載於瀏覽器中遊玩。