圖片揭曉測驗是一款五回合的早期辨識遊戲,每個場景隱藏在 3×3 的不透明磁磚方塊之後,而你的工作就是在看到最少僅一個片段的情況下說出圖片名稱。Lizely 所推出的圖片揭曉猜測遊戲正好提供這樣的體驗,包含五個原創 SVG 場景、透明遞減的分數機制,以及精準公平的 1,000 分上限。每一回合開始時都是完全覆蓋的狀態,一旦你揭開一塊磁磚,就會出現三個固定的場景標題,而你在該回合獲得的分數完全取決於你在辨識出圖片之前需要看到幾個片段。五個場景分別是 Moon Garden、Kite Harbor、Cactus Camp、Teacup Train 與 Lamp Library,全部都以內嵌 SVG 幾何圖形並搭配專案的色彩變數直接繪製——回合中沒有使用任何庫存照片、沒有生成的影像檔案、沒有第三方圖示,也沒有遠端網路服務。你可以使用滑鼠、觸控或鍵盤進行遊戲,而你在瀏覽器中唯一的儲存資料就是 localStorage 中一筆最佳分數紀錄。由於每次揭曉順序都是九個磁磚位置的固定排列,你能掌控的唯一時機就是決定要送出猜測的那一刻。

picture reveal quiz
圖片揭曉測驗:第一塊磁磚後獲得 200 分

磁磚背後的五個場景

圖片揭曉猜測遊戲使用五個虛構的場景 ID——Moon Garden、Kite Harbor、Cactus Camp、Teacup Train 與 Lamp Library——每個場景都是在回合中即時以 SVG 幾何圖形繪製而成。當中沒有任何照片、生成的影像檔案、庫存素材、第三方圖示、模型輸出,也沒有真實地標。這些名稱僅代表虛構的遊戲場景,因此你無法借助外部辨識來走捷徑破解謎題;你所看到的每個片段都來自以程式碼繪製、並使用專案設計標記上色的圖形。

每一回合都以相同的 3×3 不透明磁磚覆蓋其中一個場景開始,而位置 0 到 8 的固定排列會控制當你要求揭曉時磁磚掀開的順序。每回合中的第一塊磁磚會被刻意安排為包含插圖中具意義的局部,同時讓圖片大部分仍保持隱藏,這正是為什麼有時僅憑一個片段就足以辨識出場景。

回合場景 ID繪製方式
1Moon Garden內嵌 SVG 搭配專案色彩標記
2Kite Harbor內嵌 SVG 搭配專案色彩標記
3Cactus Camp內嵌 SVG 搭配專案色彩標記
4Teacup Train內嵌 SVG 搭配專案色彩標記
5Lamp Library內嵌 SVG 搭配專案色彩標記

由於畫布是以 SVG 而非點陣影像方式呈現,每次揭曉的過渡僅是改變不透明度,並不會移動底層的美術圖樣;reduced-motion 設定則會為已要求瀏覽器限制動畫的玩家關閉淡入效果。

分數公式如何達到 1,000 分

畫布旁顯示的數字是依據一條規則計算得出:max(40, 240 − 40 × reveal_count)。這個單一公式會產生下表中所有的數值,包括在揭曉五塊以上磁磚後所適用的固定 40 分下限。

該回合使用的揭曉次數該回合可能獲得的分數
0無法猜測(選項已停用)
1200 分
2160 分
3120 分
480 分
5 至 940 分(下限值)

每一列之間的差距永遠是每多一次揭曉就減少 40 分,這就是為什麼在第一個片段就辨識出場景可獲得 200 分,而等到第五個片段才作答則會掉到 40 分的下限。一旦達到該下限後,額外的揭曉並不會再降低分數;無論你變得多麼謹慎,你每回合都仍然只會拿到 40 分。

完美流程的計算範例。在五個回合中各揭曉一塊磁磚,並立即鎖定你的猜測。

  • 第 1 回合(Moon Garden,揭曉 1 次):200 分
  • 第 2 回合(Kite Harbor,揭曉 1 次):200 分
  • 第 3 回合(Cactus Camp,揭曉 1 次):200 分
  • 第 4 回合(Teacup Train,揭曉 1 次):200 分
  • 第 5 回合(Lamp Library,揭曉 1 次):200 分

加總各回合:200 + 200 + 200 + 200 + 200 = 1,000 分。這正是五回合路線的精準上限,遊戲中沒有時間獎勵、連勝獎勵,也沒有任何倍數能讓你超過這個分數。

如何用三個按鍵遊玩圖片揭曉測驗

完整遊戲就在這個頁面中執行,畫布為正方形,並劃分為九個等大的覆蓋面板。你可以使用滑鼠、觸控螢幕或鍵盤,且無論使用何種裝置,都會出現相同標示清楚的操控按鈕,並具備實際可用的點擊範圍。鍵盤對應是最簡易的入門方式:R 可揭曉下一塊磁磚,而數字鍵 1 到 3 則用於選擇該回合對應的標題按鈕。

  1. 按下 R 或選擇揭曉下一塊磁磚,以顯示原創插圖的第一個有用的局部。
  2. 現在從三個固定的場景標題中選一個,或在觀察可能分數下降的同時繼續揭曉更多磁磚。
  3. 在每個場景各以一塊磁磚辨識全部五個場景,達到精準的 1,000 分完美路線。

第一步會開啟該回合。在你按下 R 之前,三個標題按鈕都會保持停用狀態,畫布上的每個面板也維持不透明,因此你無法在場景完全被覆蓋時送出猜測。每回合中的第一次揭曉是由遊戲固定的「優先實用」順序所挑選,目的是顯示一個足以單獨辨識出場景的片段,同時讓圖片大部分仍保持隱藏——這正是 200 分級距所獎勵的情況。

第二步是策略所在之處。第一塊磁磚一掀開,三個標題按鈕便會啟用,可能分數的顯示也會更新為 200。如果該片段已足夠,請按下 1、2 或 3(或點擊對應的按鈕)來送出猜測。如果該片段仍然模糊,再按一次 R 來揭曉第二塊磁磚,並觀察可能分數下降至 160;再按一次則會降至 120,接著 80,到第五次揭曉時為 40。第五次揭曉之後,分數便鎖定在 40,後續的揭曉不會再降低分數。

第三步定義了完美路線。在五個回合中,你每次只揭曉一塊磁磚,共獲得五次 200 分。這個 200 × 5 = 1,000 的上限是遊戲中最高的頒發分數,也是單局中達到 1,000 分的唯一方式。如果你在任何一回合揭曉了更多磁磚,該回合的貢獻就會下降,即使每次猜測都正確,總分也會低於 1,000。

無效的操作不會破壞該回合。在第一次揭曉前就猜測、按下未使用的標題索引、在九個位置都已揭曉完後再繼續揭曉,或是在該局已結束或陷入死鎖後才動作,這些情況都會保留當前狀態而不加以變更。這使得你在熟悉節奏時可以安心嘗試各種操作。

一次可挽回的失誤,接著該局便結束

每個回合都恰好提供一次從錯誤標題中恢復的機會。當你選擇了一個並非該場景正確名稱的標題時,該次錯誤選擇會被該回合與選項配對記錄下來,錯誤計數器會加一,而該回合仍可繼續遊玩。如果你在同一回合中重複選擇同一個錯誤標題,該重複行為會被去重複化,錯誤次數不會再次增加。

該局只有在出現第二個、且是不同的錯誤標題時才會結束——也就是說,在整個遊戲中累計兩個不同的失誤就會以死鎖狀態關閉謎題,後續的回合都無法再進行。在第二次不同的失誤出現之前,單一的錯誤標題只會讓你失去目前顯示的可能分數並繼續進行;下一個回合仍會以完全覆蓋的狀態,並以序列中的下一個場景重新開始。

這樣的區分是有意為之。由於每個回合在三個標題中只有一個是正確的,單一次的意外點擊無法終結一局本來讀圖狀況良好的遊戲;而去重複化的機制則表示你可以持續選擇同一個錯誤標題來確認該回合已結束,而不會再耗損額外的錯誤次數。錯誤次數也會以文字形式顯示在畫布旁,因此可見的分數、揭曉次數、回合數、已解決數和錯誤數都不會僅依賴於圖片本身。

重新開始、老闆鍵與本地最佳分數

全新的遊戲會從 Moon Garden 場景開始,畫布完全覆蓋,分數為零,紀錄的錯誤數為零。不論你目前在序列中的哪個位置,重新開始都會回到那個精準的狀態,因此在回合中途使用也是安全的。

已完成的最佳分數是唯一會保留下來的數值,並儲存於你瀏覽器的 localStorage 中。遊玩過程不需要帳號、儲存權限、相機、檔案選擇器、網路服務、遠端隨機來源或個人資料,也不會將任何其他狀態寫回頁面。這個唯一的最佳分數紀錄,就是遊戲在畫布旁顯示你紀錄時所指的意思。

如果你需要迅速離開螢幕,可以連按兩次 Escape 鍵來叫出模擬的試算表老闆畫面;再次連按兩次 Escape 則可在不遺失進度的情況下恢復原本的覆蓋狀態。當你的系統已要求減少動畫時,reduced-motion 樣式也會移除已揭曉磁磚上的不透明度過渡效果,讓對動畫敏感的玩家能享有更平靜的體驗。

其他原創視覺測驗遊戲

圖片揭曉猜測遊戲屬於一個小型的原創視覺測驗遊戲系列,它們共享相同的計分紀律與相同的無網路規則。系列中的每款作品都採用不同的視覺任務,而不會複製相同的逐步揭曉與命名迴圈。

  • 找找看遊戲 — 在一幅原創插畫的閣樓中搜尋五個指定的名稱物件。
  • 圖樣記憶遊戲 — 記住五個原創 3×3 圖樣,從四個選項中選出每個精準的隱藏紀錄,並以精準的 1,000 分作收。
  • 剪影配對遊戲 — 將五個原創的物件標本與打亂後的剪影配對,並完成固定的型錄以達到精準的 1,000 分。
  • 記憶配對遊戲 — 在一個具確定性的十二張牌板上配對六組固定符號,沒有時間壓力。

整體而言,它們為你提供了另外四種方式來訓練相同的早期辨識習慣,而每款作品都將其計分、鍵盤對應與規則完整保留於頁面中供查閱。

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