部分隱藏圖片遊戲是一種揭曉與猜測的謎題,每一回合開始時場景會被不透明的方塊覆蓋,你一次移除一個來顯露小區塊,然後在可能分數下降之前從三個標題中選定一個。圖片揭曉猜測遊戲在五個原創程式繪製的場景上使用一個固定的三乘三遮罩——月光花園、風箏港、仙人掌營地、茶杯列車和燈具圖書館——並遵循可見分數規則 max(40, 240 減去 40 乘以揭曉次數)。揭曉一個方塊值 200 分,兩個 160 分,三個 120 分,四個 80 分,而揭曉五到九個方塊的任何狀態都鎖定為 40 分。完全覆蓋的場景無法猜測,因此三個標題按鈕在按下 R 或點擊「揭曉下一格」控制項之前保持停用。答對標題會加上目前顯示的可能分數並以完全覆蓋狀態開始下一回合,而同一回合中兩個不同的錯誤答案會結束這次遊戲。所有功能都在這個頁面中執行,背後沒有帳號、儲存權限、相機、檔案選擇器、網路服務、遠端隨機來源或個人資料,而且只有共用的最佳完成分數可以保留在 localStorage 中。

部分隱藏圖片遊戲實際上是什麼
部分隱藏圖片遊戲介於純粹的隱藏物品搜尋和完整的圖片測驗之間:美術作品已經在畫布上,但大部分被不透明的網格遮住,你唯一的工作是從可見的片段中讀取線索。每一回合從完整遮罩和零資訊開始,美術作品以固定的實用優先順序逐漸顯現,而你無法控制順序。有趣的決定是時機——現在就猜以獲得高分,還是揭曉更多視覺證據並接受較少的分數。
圖片揭曉猜測遊戲完全遵循這個規則。五個場景都是在專案內使用網站色彩標記繪製的 SVG 幾何圖形,因此沒有照片、產生的圖片檔案、素材庫資產、第三方圖示、下載或外部參考資料。這些名稱僅描述虛構的場景,而不是真實的地標。這使得每一回合在視覺上都獨特,同時讓謎題對你所看到的內容完全透明。
你會循環經歷的五個原創場景
每次遊戲都會以相同順序走過相同的五個場景,回合計數器一次前進一步。每個場景都有自己的三個標題按鈕位於固定位置,以及自己的九格揭曉排列,因此實用優先順序對該回合是唯一的,即使遮罩網格看起來總是相同的。遮罩畫布使用通用的無障礙標籤和方塊位置測試 ID,並且在進行中的謎題被覆蓋時不會透過替代文字宣告隱藏的場景標題,因此螢幕閱讀器使用者與視力正常玩家獲得相同的揭曉與命名循環。
| 回合 | 場景 | 主題 |
|---|---|---|
| 1 | Moon Garden | 夜間植物與發光球體 |
| 2 | Kite Harbor | 繫著的帆與停泊的船 |
| 3 | Cactus Camp | 小型帳篷周圍的沙漠植物 |
| 4 | Teacup Train | 滾動軌道上堆疊的杯子 |
| 5 | Lamp Library | 由吊燈照亮的書架 |
重新開始會讓你回到完全覆蓋的月光花園,分數為零且沒有記錄錯誤,這使得練習之間的重新設定變得容易。
如何遊玩圖片揭曉猜測遊戲
機制簡單到可以用五個步驟描述,每個步驟如果你不想使用滑鼠都有單一的鍵盤對應操作。
- 按下 R,或點擊「揭曉下一格」按鈕,來揭開原創插圖的第一個實用片段。三個標題按鈕在至少一個方塊可見之前保持停用,因此完全覆蓋的場景無法計分。
- 閱讀可見的片段並查看三個標題按鈕。如果片段已經指出場景名稱,在可能分數仍顯示 200 分時,用 1 到 3 的按鍵選擇該標題。
- 如果片段太薄弱,再次按下 R 來移除該回合固定排列中的下一個不透明面板。注意可能分數在兩次揭曉後降至 160,三次後 120,四次後 80,而五個或更多方塊揭曉後為 40。
- 從三個標題中選定一個。正確的選擇會加上目前顯示的可能分數並進入下一個完全覆蓋的場景。
- 對所有五個回合重複此操作。每回合揭曉一個方塊,每次都選對標題,你就擁有完美的 1,000 分路線——200 分乘以五回合正好等於 1,000。
指標和觸控使用者獲得相同的標籤化控制項並具有實用的目標大小,因此僅鍵盤路線和僅點擊路線產生相同的分數。
每次揭曉背後的分數公式
計分規則是你開始揭曉方塊之前最重要要內化的事情,因為每次額外的點擊要嘛買進證據,要嘛損失分數——絕不會兩者兼得。每回合從完全覆蓋且可能分數為零開始,當你揭曉第一個方塊時,可能分數立即跳到 200 分。每次額外的揭曉從上限中扣除 40 分,在五個或更多方塊揭曉後降至 40 分的硬底線。
| 該回合已揭曉的方塊數 | 正確猜測的可能分數 |
|---|---|
| 0(完全覆蓋) | 鎖定——不允許猜測 |
| 1 | 200 分 |
| 2 | 160 分 |
| 3 | 120 分 |
| 4 | 80 分 |
| 5 到 9 | 40 分 |
公式 max(40, 240 減去 40 乘以揭曉次數) 給出與表格相同的數字,正確的標題會精確地授予該回合顯示的可能分數。沒有時間獎勵、沒有連勝倍數、沒有隨機洗牌,也沒有隱藏的修正項,因此最高可達的總分是固定的:每回合 200 分乘以五回合正好等於 1,000 分。
舉個計算範例,走完美路線:第一回合揭曉 1 個方塊得到 max(40, 240 − 40 × 1) = max(40, 200) = 200 分,第二到第五回合重複相同的計算。200 + 200 + 200 + 200 + 200 加起來等於 1,000 分。謹慎的玩家可以揭曉更多方塊,仍然以較低但誠實計算的總分完成遊戲,畫布旁邊的文字會重複目前可能分數、揭曉次數、回合數、已解決數量和錯誤,而不僅依賴圖片本身。
鍵盤、指標和觸控控制項比較
控制層反映了回合的確定性設計。每個輸入只做一件事,遊戲不會根據你使用的是鍵盤、滑鼠還是觸控螢幕而分叉。
- R —— 揭曉下一格。依該回合固定順序移除一個不透明面板。
- 1、2、3 —— 選擇對應的標題按鈕。在至少一個方塊揭曉之前停用。
- Escape、Escape —— 雙擊以顯示模擬的試算表魔王畫面,然後再次雙擊以恢復相同的遮罩狀態。
- 指標和觸控 —— 標籤化的「揭曉下一格」和三個標題按鈕,具有實用的目標大小。無拖曳、無長按、無滑動。
無效的選擇索引、首次揭曉前的猜測、所有九個位置揭曉後的額外揭曉,以及完成或死鎖後的操作都會保留狀態,因此時機錯誤的按鍵絕不會讓你損失分數。
錯誤、死鎖以及重新啟動實際上做了什麼
錯誤系統獎勵在猜測之前閱讀片段。單一錯誤標題是可恢復的——你在同一回合選擇不同的標題,遊戲從相同的遮罩狀態繼續。在同一回合重複相同的錯誤標題會被去重化,錯誤計數保持不變,因此亂按同一個按鈕不會人為地膨脹你的錯誤次數。
在同一回合的第二個不同錯誤標題會關閉這次遊戲。在第二次不同的失誤之後,畫布會凍結在目前的遮罩狀態,標題按鈕被停用,你只能從完全覆蓋的月光花園、分數為零且沒有記錄錯誤的狀態重新啟動。遊戲的獨立邏輯測試證明,這種終端凍結和確定性重新啟動行為在程式碼中強制執行,因此死鎖的遊戲永遠不會繼續前進或計分。只有共用的最佳完成分數可以保留在 localStorage 中;此回合背後沒有帳號、儲存權限、相機、檔案選擇器、網路服務、遠端隨機來源或個人資料。
值得一試的相關原創視覺遊戲
同一個專案還託管了其他幾個原創視覺遊戲,這些遊戲鍛鍊不同的知覺任務,而不是複製這個漸進式揭曉與命名的循環。