一個瀏覽器形式的動態物件記憶遊戲,會先向你顯示兩個有標記的圓盤,再把它們藏進四個相同的同伴之間,接著讓所有圓盤在三或四個固定影格之間滑動到新位置,然後要求你選出兩個原始目標的最終位置。Multiple Object Tracking Test 在 2 乘 3 的場地上,以五個不可變的回合提供這個體驗,每回合有六個相同的圓圈,每 650 毫秒推進一次動作,並以精準計分在 1,000 分時結束。每一個影格都是六個圓盤識別碼(零到五)的已宣告排列,因此場地上每個格子都恰好有一個圓盤,永遠不會把兩條路徑摺疊到同一格。圓環在動作開始的那一刻就會消失,所以一旦追蹤開始,沒有任何可見的提示、顏色標記、標籤或資料屬性能跟著目標走。這種刻意剝除預覽後資訊的設計,正是讓本遊戲成為真正的動態追蹤練習,而不是披著外皮的辨識測試。無論你讓計時器跑完,或按下「立即結束動作」,都會抵達相同的最終位置,所以這套確定性的短流程可讓你用任何節奏重現驗證器的結果。

moving object memory game
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遊戲如何在六圓盤場地上定義兩個目標

場地是一個緊湊的 2 乘 3 網格,寬度足以讓六個圓盤分散到不同的位置而不顯擁擠,縱深又足以讓整個畫面停留在你的周邊注意力之內。每個回合從預覽階段開始,期間六個圓圈中恰好有兩個帶有強調圓環。目標所有其他可見屬性——填色、描邊、大小、懸停樣式、無障礙文字——都與四個非目標一致,所以圓環是預覽期間唯一的識別標記。請記住圓環所在的位置,而不是圓盤本身的形狀,因為在追蹤期間圓環會卸載,每個圓盤在視覺上完全相同。

每個回合包含三或四個實際的位置影格。每一個影格都是六個圓盤識別碼(標記為零到五)的完整排列,這同時保證了三項有用的特性:每個格子都有一個圓盤、沒有兩條路徑重疊、場地上沒有任何圓盤缺席。這就是為什麼即使動作路徑在視覺上交錯,圓盤也不會碰撞或消失;排列表為每個識別碼在每個時間點保留了唯一的目的地。動作每 650 毫秒自動推進,並在固定座標之間顯示可見的 CSS 過場,版面維持穩定的五乘三長寬比,因此不可能重新切版。

用三個階段遊玩動態物件記憶遊戲

五個回合重複相同的三階段流程,所以一旦你熟悉這個迴圈,每次執行時都能用同樣的方式完成整個動態物件記憶遊戲。

  1. 在預覽期間記住兩個帶環的圓盤,然後按下空白鍵或點擊「開始動作」以離開預覽並卸載圓環。
  2. 在固定影格中追蹤兩個相同的圓盤。讓 650 毫秒的計時器把你帶到最終影格,或選擇「立即結束動作」跳到同一組已宣告的位置,省去等待時間。
  3. 切換恰好兩個最終位置並提交。數字 1 到 6 切換答案按鈕,Enter 則提交一組完整的配對以供驗證。正確的配對可獲得 200 分,並回到預覽階段取得新的目標配對;再重複這個迴圈四次即可達到恰好 1,000 分。

選擇可以自由編輯;選取一個已啟用的位置會取消選取,選取一個未啟用的位置則會新增,直到該配對額滿為止。嘗試進行第三次選取不會產生任何作用,且提交控制項在恰好標記兩個位置之前會保持停用。

五個回合如何累計 1,000 分

計分是遊戲中最單純的部分,因為它永遠不會改變。每組正確的無序配對都恰好加上 200 分,因此五個正確回合合計正好 1,000 分,驗證器中沒有任何速度加成、點擊懲罰或隱藏的倍數。

回合正確提交後的狀態本回合獲得的分數累計分數
1回到預覽並取得新的目標配對200200
2回到預覽並取得新的目標配對200400
3回到預覽並取得新的目標配對200600
4回到預覽並取得新的目標配對200800
5回合在已宣告的終止狀態結束2001,000

只有提交一組完整的錯誤配對才會記錄一次失誤,但遊戲會原諒第一次失誤。再次提交同一組無序配對會被視為重複,不會再消耗一次錯誤額度。更改至少一個位置並提交第二組不同的錯誤配對,才會記錄第二次失誤並結束本次執行。選擇本身永遠不計入,因此在按下「提交」之前,玩家可以自由重新考慮。

鍵盤、滑鼠與觸控操作

整個遊戲都可以透過鍵盤操作,這一點很重要,因為動態物件記憶遊戲在追蹤期間會移除視覺標籤,受惠於從不離開主鍵列的雙手。

  • 空白鍵可在預覽時開始動作,也可在追蹤時結束動作。同一個按鍵涵蓋開始/結束流程的兩個方向。
  • 1 到 6可在作答階段切換六個最終位置按鈕。按鈕順序與畫面上的數字一致,因此肌肉記憶能跨回合延續。
  • Enter用於提交一組完整的配對。當標記的位置少於兩個或多於兩個時,該控制項會保持停用。

使用指標與觸控的玩家可獲得等效的開始、結束、位置、提交與重新開始控制項。這些按鈕被設計為大型點擊目標,具備可見的選取狀態,而減少動畫樣式會移除 650 毫秒的 CSS 動畫,同時保留每個中間影格作為靜態狀態。作答按鈕僅播報其最終位置編號及目前是否被選取,因此螢幕閱讀器的輸出保持簡短。

動態物件記憶遊戲把你的資料存放在哪裡

遊戲完全在瀏覽器內執行。頁面上沒有攝影機、眼動追蹤器、檔案輸入、帳號、API 呼叫、模型、外部資源、隨機服務或個人資料請求,因此沒有任何資料會離開你的裝置。只有共享的最佳完成分數可能會保留在此瀏覽器中。畫面上的分類帳會顯示目前回合的影格計數、已選取的位置數、累計分數以及失誤次數,所有這些在選擇「重新開始」時都會連同首次預覽一起重設為零。

連按兩次 Escape 可開啟一個模擬試算表的老闆畫面,用以隱藏進行中的回合;再連按兩次 Escape 則可恢復未變更的場地。這個老闆畫面是本站每個頁面都具備的相同功能,並不會改變進行中的狀態,所以在任何階段呼叫都很安全,不會喪失進度。

本動態物件記憶遊戲與臨床注意力測試的差異

標題借用了大家熟悉的任務描述,但這個頁面本身是作為一款娛樂遊戲打造的,採用原創路徑。不會與人口常模比較分數,結果也無意測量任何認知特質,更不暗示任何醫學或注意力的主張。圓盤路徑、目標配對、影格間隔、計分規則與錯誤規則都是原創且固定的產品設定,而非經過校正的臨床刺激。至於其他依賴靜態版面或辨識(而非雙目標動作迴圈)的固定視覺記憶形式,Position Memory GameVisual Memory Test 涵蓋了鄰近的主題。

如果你想要一份引導式攻略,在五個回合內用相同的 Multiple Object Tracking Test 拿下 1,000 分,Attention Tracking Game guide 會從不同角度帶你走一遍路線。

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