Change Blindness Test 的攻略技巧之所以有效,是因為這款遊戲運行在一個固定的 3 個階段的狀態機上,您可以針對它進行訓練:一個 0.9 秒的「原始」畫面、一個 0.18 秒的空白遮罩,以及一個「變化後」的畫面。這個變化後畫面會在 3×3 的區域網格中,恰好顯示出一個被改變的特徵。每答對一個區域恰好會增加 200 分,因此答對五個區域等於 1,000 分。遊戲中沒有任何速度獎勵、計時器懲罰、動態難度或隱藏的調整機制。點擊兩個不同的錯誤區域會使本局遊戲以「終端死鎖」狀態結束,但單一錯誤(即使您再次點擊同一個錯誤區域)會被「去重」處理並可繼續遊戲,因此您有空間去嘗試,然後再確認。針對「原始」階段、閃爍遮罩、答案區域、容錯規則以及您的控制方式所制定的攻略,是唯一能改變您分數的技巧,因為除了這些之外,本局遊戲中沒有任何其他可變動的因素。每一次重新開始時,場景、計時器、區域地圖與計分規則都維持不變,因此以下的攻略技巧是可重複執行的,並非運氣。

如何進行一場五回合的 Change Blindness Test 對局
這三個步驟在每個回合中重複出現,定義了整場對局,依次遵循它們是接下來所有攻略技巧的結構基礎。
- 觀察 0.9 秒的「原始」抽象場景畫面,或按 S 鍵以提前觸發變化。
- 等待 0.18 秒的空白遮罩結束,然後點擊變化所在的區域,或按下 1 到 9 之間對應的數字鍵。
- 在出現第二個不同的錯誤之前,找出全部五個單一特徵的變化,以恰好 1,000 分結束對局。
全部五個回合都遵循這個完全相同路徑與相同的計分規則,因此這三個步驟同時也是一份檢查清單。「原始」畫面、空白遮罩、「變化後」畫面以及作答階段都以相同的順序與持續時間在每個回合中發生,因此您在第一回合所建立的任何改進,都能直接延續到第五回合。
像掃描器一樣讀取「原始」畫面
您無法在 0.9 秒內記住這個抽象場景畫面,而嘗試這麼做是跑者在第一回合點擊錯誤區域的最常見原因。「原始」畫面是 SVG 構圖的一次短暫曝光,其中僅包含您需要重新定位的一個特徵,在閃爍發生後找出它:中心的環形、一個象限內的光線叢集、一組條紋、一個軌道點或一座橋樑。針對此階段的攻略技巧在於建立一套快速的掃描流程,而不是在於注意力訓練。
將畫面從上到下、從左到右各分為三等份,讓同一個 3×3 的心理地圖與作答網格對應。在 0.9 秒內,請先看四個角落,再看環形的四個邊緣,然後看中心。這樣的觀察順序能在花費剩餘毫秒數檢查其他部分之前,先覆蓋所有後續變化發生的四個象限。請在您已經定位到該特徵之後才按 S 鍵;提前結束「原始」階段只對已經看到所需資訊的情況有用,而不是在之前。
如果在第一回合中中心的特徵缺失或不清楚,請將其視為一個提示:第一回合會將中心的環形變為正方形,因此缺失或被改變的中心正是您要找的變化,而非一個錯誤。「原始」畫面會保留其尺寸以避免版面位移,因此相同的 3×3 心理地圖會在每一回合落在相同的實體像素位置上。
在不猜測的情況下撐過閃爍
0.18 秒的空白遮罩之所以短,是刻意的設計。試圖「將影像記在腦海裡」的技巧是無效的,因為根本沒有影像可記——在「變化後」畫面出現之前,「原始」畫面會被一張中性的空白取代。這個遮罩的存在是為了測試您是否能在一個短暫的視覺重置後重新找到變化,而這正是您的大腦每小時在高速公路上眨眼略過一個招牌時,已經在做的事情。
將閃爍視為一種提示,而不是一個需要管理的階段。在遮罩期間注視螢幕中央,不要試圖追蹤特徵,讓您的雙眼重新固視您在「原始」階段使用過的同一張 3×3 地圖。「變化後」畫面會緊接著出現,並維持相同的版面,因此一個冷靜的「中央重新固視」比起追逐前一張畫面會更快。「現在顯示變化」或 S 鍵,只會縮短「原始」階段;遮罩仍然會播放,因此不要期望按下 S 就能直接跳到作答。
如果您在遮罩期間不小心失去專注,那是可以恢復的。您點擊的第一個錯誤區域會被記錄為一次單一錯誤,但回合並未結束,您可以繼續遊戲。遮罩是一種節奏提示,而非檢查點,請利用它來重置,而不是用來表現。
在找出變化之前先選定區域
一旦「變化後」畫面可見,場景的每一個三分之一就會成為一個編號為 1 到 9 的大型語意按鈕,從左到右、從上到下依序排列。這九個區域構成一個標準的 3×3 網格:1 是左上、2 是上中、3 是右上、4 是左中、5 是正中、6 是右中、7 是左下、8 是下中、9 是右下。每一個作答區域都符合最小觸控目標的規範,鍵盤使用者也不需要精確的指向,因為按下對應的數字鍵會觸發相同的答案。
許多跑者會注視著「變化後」畫面,試圖先找出變化,再將其翻譯為一個區域。這樣的順序很慢,因為變化可能是微妙的(單一一個點被移動了、單一一個條紋被旋轉了),而您花在搜尋的時間,就是您未能花在決策上的時間。請反轉這個順序:先說出區域編號,再用「變化後」畫面來驗證。
每一回合的變化存在於下列五個已命名位置之一:中心、西北象限、東南象限、東北象限或西南象限。第一回合會將中心的環形變為正方形(區域 5)。第二回合會縮減西北方的光線叢集(區域 1)。第三回合會旋轉東南方的條紋組合(區域 9)。第四回合會移動東北象限軌道中的一個點(區域 3)。第五回合會在西南象限的橋樑中打開一個缺口(區域 7)。
如果您在「原始」階段所做的掃描流程,已經將變化定位在這些已命名的位置之一,您就可以立即按下對應的數字鍵。如果還沒有,請將「變化後」畫面視為您的確認依據,而不是搜尋引擎。在「變化後」畫面上可見的焦點與即時回饋讓狀態變得易於理解,不必僅依賴顏色,因此降低動態效果的使用者與色盲使用者能獲得與其他任何人相同的資訊。
五個變化,第一回合到第五回合
下表列出回合編號、發生變化的特徵、3×3 網格上的正確區域,以及方向提示。區域的編號遵循作答網格標準的由左至右、由上至下的順序,而每一對前後對照都取自同一穩定的幾何結構,因此只有宣告的特徵會發生變化。
| 回合 | 發生變化的特徵 | 正確區域 | 方向提示 |
|---|---|---|---|
| 1 | 中心環形變為正方形 | 5 (正中) | 場景中央 |
| 2 | 西北方光線叢集減少 | 1 (左上) | 左上象限 |
| 3 | 東南方條紋組合旋轉 | 9 (右下) | 右下象限 |
| 4 | 東北方軌道點移動 | 3 (右上) | 右上象限 |
| 5 | 西南方橋樑缺口打開 | 7 (左下) | 左下象限 |
在「原始」階段就使用方向提示,這樣您就能知道在「變化後」畫面上該落腳在哪裡。每一回合中,未改變的象限都會與「原始」畫面保持一致;唯一被改變的特徵就是表中所列的那一項,因此一個快速的角落檢查就足以在點擊前確認您的區域。五個正確的回合因此會鎖定五筆資料列紀錄,每筆各 200 分。
在不鎖死的情況下從一次錯誤中恢復
這款遊戲中最有用的一個技巧與找出變化無關;而是與了解什麼會被算作「第二次錯誤」有關。第一次點擊錯誤區域會被記錄,但可以挽回。在同一回合中第二次點擊那個相同的錯誤區域會被「去重」處理,並不會消耗掉第二次錯誤額度。只有點擊第二個不同的錯誤區域,才會使本局遊戲以「終端死鎖」狀態結束。換句話說,您可以在單一一個回合中,隨意多少次點擊同一個錯誤區域;本局遊戲依然存活。
利用「重複點擊」規則來測試一個猜測。如果您在兩個區域之間猶豫,請先點選您的第一個猜測。如果回合進入下一個「原始」畫面,代表您答對了;您的分數會增加 200 分並重設計時器。如果回合停留在「變化後」畫面並回饋「點擊位置並非變化處」,請再次點擊同一個區域,以確認錯誤已被記錄但非致命。然後再點擊您的次佳猜測。
點擊兩個不同的錯誤區域會立即結束本局遊戲,遊戲會進入一個「終端」狀態。在此狀態下,任何進一步的操作都是無效動作,直到您重新開始。重新開始會還原到第一輪、零分、兩次可用的錯誤額度,以及完整的「原始」計時器。了解「重複點擊是無害的」這一點,能讓您將第一次點擊當作探測、第二次點擊當作確認,這比起在尚未完全確定時什麼都不點會更快。
鍵盤或滑鼠:選擇更快的那條路
這款遊戲同時支援滑鼠與鍵盤輸入,而忽略此選擇的攻略技巧會讓您輕易丟掉分數。滑鼠使用者可以直接在「變化後」畫面上點擊變化的區域,這在變化在視覺上很明顯時很有用。鍵盤使用者則可以按下 1 到 9 之間對應的數字,而無須進行精確的移動,當變化較為細微、而您已經從「原始」階段的掃描中知道該區域時,這會更快。
對大多數跑者而言,最佳的模式是混合使用。利用 S 鍵在您已經定位到特徵後縮短「原始」畫面,然後在「變化後」畫面出現時立即按下對應的數字。純滑鼠的跑者會失去 S 鍵的優勢,但能獲得可透過精確點擊瞄準較小特徵的能力。純鍵盤的跑者會獲得速度,但仍應在「原始」階段掃描角落,以便知道該按哪個數字。
還有兩點關於控制方式的注意事項。S 鍵只會縮短「原始」階段;在「變化後」畫面出現之前,遮罩仍會播放,因此不要期望按下 S 就能直接跳到作答。而在「作答階段」之前按下的數字鍵為無效動作,因此請將按鍵的時機對準「變化後」畫面,而不是在遮罩期間猜測。
要將這些技巧付諸實踐,可以從在 Change Blindness Test 開始一局遊戲、利用「原始」階段的掃描來鎖定一個角落、在「變化後」畫面出現時按下 1 到 9 之間對應的數字,並將第一次點擊錯誤區域視為探測而非失敗開始。五個正確的回合等於 5 × 200 = 1,000 分,而這個算式是分數所檢查的唯一項目。如需更深入的逐回合攻略解析,請參閱 Change Blindness Test 逐回合攻略指南。如需完整規則與區域地圖,請參閱 Change Blindness Test 規則參考。最高的完成分數只會儲存在您的瀏覽器中,因此它在各工作階段之間保持本機狀態,且永遠不會被上傳。